基本功:基本功是体现一个玩家最基本水平的标准,比如:ctrl、ait和z键的快速使用,水的准确度,复杂水点的熟悉(如修道院),炸弹、磁铁的准确度以及远距离选人的意识,穿墙炸弹的意识和准确度,抓地能力,走线能力,小漂熟练程度,磁铁走线能力,对抗能力,R点的熟悉程度,R与各种道具的结合熟练程度等等。这些都能算做基本功,犹如大楼的地基,大楼能盖多高,在根本上取决于地基能打多深。而由于现在的辅助横行、车辆改装,导致了大多数选手不重视基本功,这也是很多人觉得前面某人很难追赶的一个重要原因。
道具合理运用:道具的合理运用其实应该算是比赛阅读能力的初级阶段,单独列出来是为了说明道具合理运用的重要性,现在由于车速提高、改装加成、卡水和部分变态车的属性等原因,比赛的节奏非常快,在组队中对队员的补位,卡位,拖人等要求很高,这些都需要通过合理的道具运用来实现。简单举例,组队中,如果对方形成了二追一甚至三追一的情况,已方队伍拖油瓶位置手中出现天使,不要等第一顿用了再交,拿到天使就迅速交掉,让领跑有时间丰富道具(多少人跑完之后抱怨天使不及时?);有解飞碟一定要留好,第一吃到飞碟,处在掩护靠前位置的人自觉速度alt交解,补充道具攻击前方追击敌人,其后位置的解不要一起交,留给下一次。很多时候发现极少有人这样配合,往往发现第一被罩,队员手里的解飞碟一起扔出去了,这让领跑的人情何以堪?
比赛阅读能力:阅读能力是建楼的材料,有多少材料就能建多高的楼。比赛阅读能力有很多:和队友寻求配合的意识,对己方人员道具的阅读,从排名改变调整手中道具顺序,对小地图和后视镜的观察,猜测对手道具来合理的应对,磁铁的使用时机,对比赛细节的把握等。比赛的阅读能力很大一部分由天赋决定。
心理素质:有没有跑玩几局就出汗的情况?在紧张、快速而又复杂的拉锯战中,极容易让人兴奋,导致不冷静。冷静的头脑可以帮助选手分析情势合理走位和使用道具。在紧张的追逐或者冲刺时候,稳定的心理素质能让选手不急不慢,合理使用道具,不早用、慢用、误用。而选手的水平发挥,状态的稳定,绝大多数原因都决定于心理素质,一个神经刀在高水平的比赛中永远无法赢得队友的信任。

表示很同意。