[技术交流] 新英雄纳尔的出装与玩法
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求db穷啊! 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db 求db
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玩法初期对线 在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用痛殴[W]起手,然后利用敌人被击晕的时间释放呐啊![R],再接上投掷顽石[Q]和引燃,输入大量的爆发伤害。连招如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好轻跳的起跳位置,找好一个弹跳支点,用轻跳[E]跳进敌阵,落地后使用呐啊![R]把敌方英雄震到墙上,使用痛殴,然后扔出顽石,打完收工。巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用痛殴[W],变回小型纳尔后利用亢奋[W]的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人投掷回力标[Q],把轻跳[E]用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更客观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的投掷顽石[Q]早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用呐啊![R]将敌人震到墙上,然后用痛殴再次打出伤害。残血尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用投掷顽石[Q]和痛殴[W]拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得亢奋[W]的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。
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出装与技能出装出门装由于我带的是吸血符文,因此不太需要多兰剑。如果我实在要吸血,可以考虑第一次回家出吸血节鬼杖。大多数时候我更需要靠出门装来保证自己的输出,因此我选择常见。血瓶能提高我的混线能力。最终装备出装顺序我的出装可以分为几个步骤。耀光是纳尔初期的核心装备,他的Q技能CD很短,如果有耀光,你每次用技能差不多可以造成双倍伤害。W能使你的第三次攻击获得额外伤害,因此耀光相当适合纳尔。值得注意的是,耀光最大的作用并非法强或法力值,而是它的被动。由于我们需要三相,三它太贵,因此我们要按顺序一件件出,最适合纳尔的顺序就是耀光、黄叉和净蚀。如果你觉得自己在三相前需要出吸血鬼权杖也没问题,一切都可以具体问题具体分析。不过我觉得贪欲九头蛇是非出不可的装备,它不仅+75攻击力,每5秒回15点血,12%的吸血,而且激活后对大纳尔有着意想不到的作用。兰顿是后期装备,到了后期跟贪欲九头蛇搭配相当好用。饮血剑主伤害,但吸满血后能获得一层护盾,这个护盾能吸收50-350点伤害(根据英雄等级),在跟敌人对拼的时候相当好用,尤其是纳尔变大后,它能纳尔变得非常肉。总之,我觉得饮血剑的防御属性更好用,这也是我推荐冰锤的梨园,它不仅能增加700点生命值,而且还能减速敌人40%,配合Q技能15/20/25/30/35% 的减速效果,任何人都没有逃脱的可能。形势装备我玩纳尔的时候喜欢出水银弯刀。AP英雄是纳尔的天敌,弯刀不仅能提高纳尔的伤害,还能为他提供魔抗,很多时候我都会把冰锤换成水银弯刀。这两件装备都不错,出哪个主要还是看游戏局势。如果开始打团,而你正是敌人的集火目标,无法跳到敌人后排放大,或者你的队伍输出不够足,那么你可以考虑出复活甲。当你的队伍落后,而你成为集火目标,开出大招晕到敌人后无法尽快逃离现场,第二条命相当有必要。对面是以AD坦克为主的队伍,你最需要的就是护甲穿透,因此黑切效果最好,而且增加的生命值还能提高E技能的效果,增强纳尔的生存能力。技能顺序只要你能接住自己的回旋镖,永远都是主升Q。Q是纳尔的主要伤害技能,伤害越高对敌人的威胁就越大。W技能使你的第三次攻击造成额外的伤害,是纳尔的副升技能。E的主要作用是位移,1级就够,一般用来追残血,跳到敌人身后完成击杀。危急时刻也能用来逃跑。技能被动 狂怒基因在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。纳尔的被动相当给力,你在战斗过程中能积攒怒气,变成野兽后所有的技能效果都会得到增强。Q 小纳尔-投掷回旋镖纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。大纳尔-投掷顽石巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。这是纳尔的poke技能,跟所有近战对线都相当好用,不过面对远程英雄时就要小心了。Q技能的CD很长,但是伤害和减速效果很给力。大纳尔会把回旋镖变成顽石。尽量接住回旋镖来减少技能CD。W 小纳尔-亢奋纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。大纳尔-痛殴巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。小纳尔每三次攻击会获得额外的移动速度、伤害和魔法伤害。大纳尔每三次攻击能造成晕眩效果,我一般会选择把目标定在墙上。E 小纳尔-轻跳纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。大纳尔-猛踏巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。激活时,小型纳尔会朝着目标地点小跳,并暂时获得攻速加成。注意,当他的着陆点上有很多敌人时,他只会对着陆点最近的一个敌人造成伤害,而如果他在第一次跳跃时被击晕、禁锢或者缠绕时,就不会再次弹跳。轻跳在野区诱敌时非常有用,也可以把野怪作为跳跃支点。用轻跳来化解来自野区的GANK也是很管用的。猛踏可以用来切入团战,巨型纳尔的机动性十分有限,使得猛踏成为切入团战时最为有效的方法。R 呐啊!纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。对于小型纳尔来说,这个技能只相当于一个被动技能,在触发亢奋[W]时,提供更多的移动速度加成。好好利用地形,在大型团战时,利用这个技能尽可能多的限制敌人。要注意,这里所谓的墙也包括防御塔。