布雷泽是XD这个游戏最开始就出产的招牌人物,本来可以说是最强的高富帅却随着游戏的改版一步一步的变弱,在前几个版本中不是拳脚弱的只能当法师就是波慢的只能当格斗家,换来换去确实烦躁,好在这个版本的布雷泽基本上算是各个能力稳定下来了 先说说布雷泽的拳脚(个人觉得很八神有些相似之处,下面会有比较) 2A:距离一般判定较快,压制牵制都适用 2B:同2A距离比2A略远 5A:距离不错在判定也很快,中手以上要求熟练运用5A来打点,攻击对手的空隙 5B:远。距离较远,用来封起身和起跳不错;进。可破战防,若击中可再接一次5B,小布以前的无责一套的重要环节,部分新手玩家甚至老手会在连招时断掉,要在练习场多加熟练 JB:判定发生快,落点也较低 5C:远。可取消接必杀技,不可取消接特殊技,建议打中了就接轻黯风化雾:→↘↓↙←A;进。一次打点极高的上勾拳,和八神的近身5C极像,被关厕所的时候可用于打近身小跳,可取消接必杀、特殊技 5D:打点较高一般多用于牵制但要小心下盘易被偷,JCD也可破这招 2C:打点略高于5C(远),距离差不多,和八神的2C神似 2D:打下盘,其余同2C JD:距离很远,布雷泽压制主心,原地的JD相当恶心,相当于雷皇的JD JC:打点比JD高可用于抢空,判定发生较快压制可用于抓起身 CD:判定很强,对小跳比用5D要更好一些,角落击飞对手可接魂饮:↓↘→C JCD:布雷泽压制主心,对手被击飞至角落可接魂饮。 再是特殊技 手刀绞杀:能取消接必杀技,距离较远,使用时会有一个大跨步能迅速拉近双方距离,多用弥补抓硬直而距离相差较远的情况(比如苍老师的星盾,防住以后跑过去对手有可能再给你一下,用手刀绞杀能直接击中对手) 第二击:能取消接绝望吐息,是小布以前无责的最重要阶段,多用于牵制,距离很远,发生教慢、作用同手刀绞杀,对硬直和距离的把握需要自己斟酌。空出这招硬直要大于手刀绞杀,由于无责已被取消,所以在面对高手时要慎用。 必杀技 血月之晕:小布灵魂技,能派生出多种技能,使用时会向前滑动一步。判定发生较快,距离也不错,硬直很小,活用这招能在距离上保持优势(主要作用见下) 梦之魇(思维牛):升龙技,轻版硬直要比其他人物的升龙要小而且判定发生快,重版发生略慢,可击中闪身中的对手(只要不是闪到背后),多用于连招。活用思维牛能让压制能力不强的玩家获得对战局主动的地位,和血月之晕配合使用能打出有节奏的波升,而且对于穿波类技能(类似布鲁的26A)穿波类裸杀都有一定的效果,是小布游走于战场的主要技能 丧:血月之晕的派生技,飞行道具。速度一般,击中角落中的对手有浮空判定可连招(距离较近可接手刀绞杀+魂饮,距离较远可接黯风化雾) 曼陀罗:血月之晕的派生技,击中后有浮空判定(或许有不少人已经知道了但还是提一下,小布角落里26A6B接2626A后能再接一次魂饮/血月之晕+曼陀罗+魂饮) 魂饮:吸血,一般作为连招的完结技、介绍一下几种吸血的方法,都是作为曼陀罗(26A6B)或者绝望吐息(624B)后的衔接技,第一种:CD+魂饮,难度在于把握CD后血月之晕空出然后要停一下再接魂饮;第二种:手刀绞杀+魂饮,用曼陀罗接的话要等曼陀罗的硬直完了再接手刀绞杀,按的太急会连招会断;第三种:直接血月之晕+魂饮,这需要对高度的把握,等敌人掉到一定的高度才可接上 黯风化雾:一般作为连招的完结技。轻版速度较快距离较短,重版起手较慢距离很远攻击中有一定无敌时间。对于中手以上反映和手速较好的玩家可以练练,用这招抓硬直(比如熊猫裸杀扔水果那招,距离较远的情况下我用重版黯风化雾破掉了) 绝望吐息:功下盘,有浮空判定。小布以前无责的最后一招,现在硬直较大,接在6B后面被防住了多半都要挨打,建议手速快的练熟8624B,阴人起来有奇效。
|