TC现在的做法,完全就是走的“几率”二字,齿轮等都是拼的几率,这让一个依靠出售道具来盈利的非点卡游戏,变得和其他点卡类游戏一样,需要去拼那虚无缥缈的几率。和以前的跑跑相比,商店内不再出售各种永久车辆,道具等,全都变成了类似于赌博的几率。而少数出售的有用道具,价格也都是十分昂贵,最让人吐糟的就是粒子礼包了。
不论是black,还是R和S礼包,平均价格都是90—100元左右,但是里面只有三十多个粒子,而这点粒子除非运气比较好,不然是绝对不够用的,更不要提跑跑是一个车辆更新换代非常快的游戏了。
在粒子刚问世的时候,有胆大的刷了不少粒子,现在想起来的确是赚大了,上万粒子的号绝对是个硬通货。只可惜在这之后,TC便封堵了继续刷粒子的可能,以至于现在N多人都是有车却没粒子改装。要知道有改和无改的车子差距是相当大的,当然再加上部件,升级等,更是加大了这个差距。
不可否认的是,很多人都想获得粒子,但是眼下唯一的途径就是购买粒子礼包,或者依靠运气开彩色齿轮,有极低的概率获得一两个粒子,前段时间的改装部件卡也是满足了一小部分人,不过这些都只是杯水车薪,根本不够用。
薄利多销这个词相信大家都听说过,适当降低商品的价格,从而增加销量以赢得更大的利润。相对于现在的TC来说,如果能够适时的降低一些商品的价格,以及增加某些道具的销售渠道,哪怕是高价也会有人购买。比如游侠9和黑骑士9,在这半年多的时间里一直是竞速玩家所追求的,很多抽不到的玩家都只能选择去买号,而TC如果肯放开一点的话,完全可以把这部分买号的钱握在自己手里。
一个288元的天马礼包,一个是150元的永久飞钻礼包,想要无限飞宠的玩家你们会选择哪个?
别说价格贵,除去大部分运气不错的人外,还有N多为了这些而狂砸RMB的玩家,而其成本远远超过了礼包的销售价格,但是有人宁可砸齿轮花五六百,也不可去低头买288的礼包,这从某种程度上来说也是一种无声的抗议。
有人说商店有打折活动,的确,这是一个不错的办法。但是一年只有这么一两次打折,能起到什么作用?
如同上述选项中的,如果TC对粒子礼包降价,或者出售永久飞钻,游侠9等,未必不能比眼下依靠几率获得的收入少。而且这并不意味着需要把所有商品都一起销售,针对的是流通性少但是需求量极高的,比如飞钻,比如粒子。也许大部分人不会去购买,但是对于手头不算紧张,又有需求的玩家来说,依靠齿轮等获得的成本完全可以转化为购买成本,这样对于双方都是一个不错的选择。
上面只是列举了一些商品,价格也只是个参考值,大家有什么想要的也都可以在回复中写出来。猴岛有TC的眼线是肯定的,即便这些建议不能起到什么根本性的作用,但是也希望TC能够做一个参考。相比出售一个288元的天马礼包,我宁可花150元只为了买一个永久飞钻。而两个礼包的销售额和总利润,TC只要不是傻子应该能算出来。
虽然不是所有玩家都愿意花钱,原意继续往里面投钱,可依然有一部分忠心耿耿,被TC和其他人认为“傻B”的玩家在坚持着,对于仅剩的这些肯继续给你TC增加收入的玩家,你不想办法拉拢,反而更加想方设法推出活动,拉拢不肯花钱的玩家,TC你是否应该重新考虑一下?
传统是用来打破的,更何况现在跑跑的情况都这样了,TC你没什么好继续坚持的,反正横竖都是给你增加利润,也给玩家一些方便,这样的事情又何乐而不为呢?
当然,最后我也知道大部分人想说什么:然并卵(然而并没有什么卵用),投钱=SB,说这些有什么鸟用?撒,那就把这当成一次YY吧.......