跑跑卡丁车这个游戏分道具赛和竞速赛,两者的最大区别是什麼?一个是希望越跑越快,尽早的抵达终点,另一个呢是希望尽可能的用用种种手段阻止对手比本队先抵达终点。你想抵达终点,但对手不让,打打停停、停停打打,道具赛的魅力就在于此,就是在欲望的不断被阻碍和阻碍的排除之间往复更替,最终历经辛苦,达成目标,成就感、快感由此产生。
而这些年来,道具赛的发展与改革,却始终在与它的本质背道而驰——道具赛,越来越竞速化了。
道具赛道具赛,现在道具已经不重要了,重要的是车的属性和更快的速度。一方面,大家希望车的属性越变态越好,防魔、速脱、金盾、警笛……另一方面,自爆、水球这种使用起来讲求时机并有自伤可能的道具,自从变化卡的产生以来,前者在大多数情况下、后者在很多情况下都被当成累赘给变掉了,因为你捏著它们等时机,不但可能等不到反而会跟不上节奏被甩得更远,因为对手早变了道具。所以呢,这种道具还有什麼存在的价值?天使也越变越多,找到可以攻击的间隙也不易,最后发现,道具赛仅仅成为磁铁警笛天使盾牌这几样东西的擂台。迟滞敌人的脚步越发困难,大家都在争著冲刺。这样真的有趣吗?好玩吗?有技术含量吗?我只觉得单调乏味。
对于这些问题,我觉得可以从以下几个方面对道具赛进行更改。
1、取消道具变更卡,换位卡其实也可以取消。出那种辅助里面的十槽道具车,依靠按数字键选择要释放的道具,这相当于将“道具”的作用摆上更重要的高度。
2、取消改装,也就是每辆道具车只能有一个自带的属性,没有迅脱、防魔、防水等等,放慢比赛节奏。还有就是取消S3,(现在道具已经没有S2了),这样近路就只能靠加速和磁铁过去,更有可玩性,同时放慢节奏。
3、道具箱子可以看见里面道具,第一批分别是云、香蕉、盾牌、导弹等,被吃掉一次之后,再刷新出来的才有加速、磁铁和天使(这个看道具的功能可以加到眼睛的功能里面)。这样减少吃到道具的随机性,同时卡位等技巧用到的机会更多。
4、强化道具作用。比如乌云可以防止导弹瞄准、延长毒水锁定道具的时间、增加加速器的加速时间……
当然这些都只是作为道具爱好者自己YY出来的,现在TC的重点在自由篮球和CSOL,跑跑已经在没落了,更何况小众群体玩的道具赛。