道具全解析之改装篇 首先说下改装的基础知识,介绍改装所用的道具。 PRO及以上级别的车才能改装,定制车、系统车(练习用赛车即板车、网吧车)无法改装。这个板车是以前的练习用赛车PRO,现在新车9已经不属于系统用车,而是赠送用车了。 改装首先需要车装备“改装魔方”,装备之后,可以使用“粒子激活器”(简称粒子)激活魔方,激活之后就能拥有改装属性了。如果对属性不满意,可以使用扳手“重置”属性,得到一个“改装结晶”。再使用粒子激活,便再次拥有改装属性了。最初激活的属性有两条。重置的时候有几率使魔方成为“稀有”,也就是下次再用粒子激活,会拥有三条属性。成为稀有的魔方,总可以激活三条属性。 目前粒子有四种,分别为W、S、R、Black。其实分别是用颜色命名的,White(白色)、Sapphire(蔚蓝色)、Red(红色)、Black(黑色)。W可由10个结晶换得。使用W的时候,激活后属性的颜色是随机变化的。而使用S、R、Black后得到的属性的颜色,不会低于前一次改装的颜色。也就是说,重置的时候,属性的颜色等级还保留着。下次再用粒子S或者R激活,颜色等级只升不降。而用W改装得到的属性颜色,和先前保留的颜色等级无关。粒子S、R、B爆红几率依次增加,而W具有随机性,所以爆红率与前三个没有可比性。 使用改装保护锁可以锁定一条属性四次不变,期间可以变更对象重新进行锁定。双重保护锁需在保护锁的基础上使用,锁定第二条属性三次不变,期间也可以变更保护对象。 然后说说道具改装属性,共分以下12种 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击(固定红色属性)。个人习惯简称“逃脱”,也有人叫“迅逃”或“速脱”。受到任意水系攻击后,可以迅速脱离小水球,使被困时间缩短为0.6秒。同时玩家头上会出现水滴形状的逃脱标志,持续2秒,表示正处于逃脱状态,此时可以大大地弱化任意攻击,因此有类似于连防的作用;若被毒系攻击则显示被锁标志,持续5秒。 100%防御大魔王类型道具的攻击(固定红色属性)。个人习惯简称“防魔”,触发功能时头上会出现防御大魔王的标志,持续2秒。 香蕉皮升级为水地雷(固定蓝色属性)。个人习惯简称“水雷”。属于大范围攻击,容易拉开前后距离。 水炸弹升级为毒性水炸弹(固定蓝色属性)。个人习惯简称“毒水”,可以将水炸弹、定时水炸弹、滚动水炸弹升级成相应的毒性版本。配合其他攻击道具或者关键路面,效果相当可观。 以上四种为固定颜色的属性,概率均为100%; 下面8种属性颜色均有白、蓝、红三种档次,分别为+1、+2、+3,数值越高,概率越高,功能也越好。其中还分浮动概率和固定概率。概率浮动,是指由服务器决定,数值可以根据情况适时调整。固定概率,则是写入在客户端文件之中,直接从本地读取。以下6种为浮动概率。 获得加速器时一定几率转换成超级盾牌。个人习惯简称“加速盾”,概率一般。 使用磁铁时一定几率获得加速器。个人习惯简称“磁铁”,概率一般。 获得导弹时一定几率转换成黄金导弹。个人习惯简称“金炸”,概率一般。 获得加速器时一定几率转换成警灯。个人习惯简称“警灯”。概率一般。这个功能比较另类,也是跑跑唯一一款近身攻击道具或近身防御道具。 受到飞碟攻击时一定几率获得盾牌。个人习惯简称“飞碟盾”,概率较高。 获得盾牌时一定几率转换成超级盾牌。个人习惯简称“盾加速”,概率一般。 以下两个属性为固定概率。 一定几率防御水炸弹。个人习惯简称“防水”,+3的概率固定为20% ,+2约14% ,+1约7% 。可防御水炸弹、毒性水炸弹、冰冻水炸弹及对应的定时水炸弹和滚动水炸弹。虽然概率较低,但作用范围广泛。若再改装“增加集气速度+3”,配合工厂改装中的“白色变速箱”,即有两条“一定几率防御水炸弹”的属性,可使防水概率提升至36%,效果相当可观。但由于占据了两个属性条,可谓得此失彼,双属性防水还是单属性加水雷,二者各有千秋。 一定几率防御水苍蝇。个人习惯简称“防蚊”,+3固定为20% ,+2约14% ,+1约7% 。 其实下面才是重点内容,关于改装的知识 改装功能之间、改装与车自身属性彼此并列,相互独立。就是说,各条属性,在同一时刻被触发时,是并列触发的,而不是有什么先后顺序,因此不会产生什么连锁效应。比如河马Z7,被水苍蝇攻击时一定概率获得水炸弹,即使改装出毒水,此时获得的水还是普通蓝色的水。使用磁铁得到的加速器,不会转化成超级盾牌、警灯、蓝气。被扔飞碟得到的盾牌,也不会转化成加速盾。 工厂改装的变速箱,效果可以叠加。比如有了启动3和逃脱,用黑色变速箱可以做到启动6,有防水3和集气3,加白色变速箱可变成两个防水3。 改出的竞速属性只在竞速赛中有效,道具属性只在道具赛中有效。 车辆自身功能与改装获得的功能,若遇到冲突或者相同的属性,则改装中不会出现。其中要注意的是,车辆中的防水属性只防普通水炸弹一种,与改装中的防水属性并不相同,因此可以改装防水。防水系列在下文中会有详解。又如酷企鹅Z7,只是冠军挑战防蚊,与改装的防蚊属性也不同,因此可以改装防蚊。而牛熊猫HT+“获得道具时一定概率得到黄金导弹”,已经包含了“获得导弹时一定概率得到黄金导弹”,故无法改装金炸;同理地狱蝮蛇HT+黑色版无法改警灯,当然这个车还有别的阉割。 改装阉割情况如下: 最多只能改出两条道具属性;一般默认中间位置的属性固定为竞速属性,但使用双重保护锁锁了第一和第三位置的竞速属性后,中间可改出道具属性,固定竞速属性发生位移。一定概率获得某种道具类的车,比如捍卫者类盾车系列(捍卫者PRO、捍卫者PRO黄金版、捍卫者SR、黄金捍卫者SR、太阳神Z7、太阳神Z7+、法老HT、天马流星HT+、阿努比斯9,巴拉德Z7、受伤的暴君HT+)、地狱蝮蛇HT+黑色版(得警灯)及雪人9、黄金雪人9(得雪精灵)无法改出毒水、金炸、加速盾、磁铁、警灯这五项改装;正义系列盾车(SR、SR-W、Z7、HT XE、HT+、9)无法改出磁铁、警灯;磁铁类车(包括:熊猫HT+、地狱蝮蛇HT+、骷髅骑兵9、鬼娃9,使用磁铁一定概率获得警灯;幸运草啵啵HT,使用磁铁一定概率获得心形加速器)无法改出磁铁。金炸类车(三角龙9)无法改出金炸。 为什么三角龙9要单独列出来呢?因为这车属性是一定概率将导弹升级成三角龙导弹,这与一定概率将导弹升级成黄金导弹,并不相同,也不冲突。故理论上应该可以改出。就好比,可以同时存在两条属性,一定概率将加速器升级成超级盾牌或警灯两种道具。所以,导弹一定概率升级成金炸或者三角龙导弹,也是可行的,虽然两者功能上相同。所以,分类上,这个属于阉割了。 改装BUG:蓝气车本身无法得到加速盾和警灯(因为100%得到特殊加速器,而不是普通的加速器),但改装中却会出现,实际上永远不会触发效果,同样救护车使用磁铁100%得到警灯保护罩,却能改出磁铁。然而有趣的是,熊猫HT+能改出警灯却改不出加速盾。同样,天使的庇护9本身无法得到磁铁(100%黄金磁铁),改装中却也能改出。有那么多改装的问题,可见设计师并没有把工作做到位。 改装的触发效果只有自己看得见。触发改装功能时会显示属性条,持续3秒。 改装有记忆效应,这里的记忆包括颜色等级和整体属性(三条)。颜色等级是指,爆红之后,不管使用什么粒子,那个位置(注意是位置,指第几条)更容易得到红属性。如果三红过,即使用W洗白,通常再上S能轻易三红。因此,可以先用W把每一条位置都刷红,再用S相对容易三红一点,W红的次数越多,S越容易三红。同样的整体属性,在改装中也会多次出现。这句话是说,已经出现过某三条属性组合的情况下,比如某次改出“加速度”“磁铁”“弯道”这样,那么这三个属性的组合会有更高几率出现。组合出现的次数越多,后面改出的概率越大。这就是记忆效应。 道具全解析之道具属性优先权 防御效果触发顺序: 优先是必杀技类(黑妞天使,防御任意攻击),其次道具类(天使、盾牌)和性能类(宠物、改装),最后装备类(车辆、气球)。道具类按时间顺序优先触发。性能类中优先宠物性能(防水防炸防蚊防魔),其次工厂改装(集气),然后普通改装属性(防水、防蚊)。装备类中优先车辆属性,其次气球。 以前Z7时代改装刚出来时候的情况是,改装类的防御能力是比道具类的优先触发的,也就是说即使事先放了盾也不消耗盾牌,而是出现对应的改装属性。现在道具类和性能类是同时触发,盾牌依旧会消耗。所有经常可以同时听见两个防御声音,比如宠物和盾牌同时防水,比如在黄金盾或天使下依旧会出现防水的改装属性。 装备恶魔阿哥时,防御大魔王时不显示改装防魔属性。因为宠物优于改装。 所以同时有最高速度+3和水雷属性时,装备红色变速箱后,游戏内获得水雷时100%显示的是红色变速箱。因为工厂优于原始改装。其实如果工厂不优于原始改装,那么工厂所有的部件也就相当于无效了,都将只体现原始改装了。 鲨鱼车改装防水或者集气,遇到普通水时,还是会触发防水的改装效果,这是因为对于防御来说,改装优于车辆自身属性。 各种性能触发防御时,均会产生外观及声音效果。 道具与属性的获得顺序: 改装的时候,其实首先是不与车自身属性所矛盾的,也就是说车自身性能优先。当然除了蓝气车的加速盾和警铃等这样的bug。在触发功能时,也是自身车辆属性优先,比如给丫丫系列车改最高速得不到水地雷,救护车改了磁铁只会得到警灯保护罩。也就是说,从功能上来说(或者说得到道具、变更道具时),是车自身性能最优,其次改装,然后才是系统设置的道具随机性。其实,这样也方便黄金盾等独立于随机列表之外的独有道具的获得。 道具变更卡在使用之后,只有撞击道具箱后才能再次使用。留意颜色,灰色不可操作与高亮也是提示。变更卡能变出你“可以获得”的道具,这个和车的属性、玩的道具模式有关,也可以变更出改装出来的道具,也有可能变更前后是同一个道具。 出现道具的原理是首先获得原始道具,然后受车、改装属性作用,升级或者转化为别的道具。这是有先后顺序的。 道具槽中的道具均相同时,无法使用换位卡。 道具全解析之小喷与左右摇摆篇 被导弹、地雷类等效果是炸飞的道具击中后,落地瞬间按向前键,会有一个小喷火,这叫做“落地加速”或“落地小喷”,包括(机械)皮蛋战队、龙之战队、时空战队必杀技,但被挑战赛的海盗战队必杀技击中后炸飞无法触发此效果。被炸飞的腾空时间为1.5秒,也就是说1.5秒后的瞬间可以落地小喷。但是对HT系列道具车,是在炸飞后1.5秒到2秒之间均可以喷火(也就是不需要那么准确,晚一点也可以,降低了难度)。落地小喷加速时间为1秒。 被任意水系攻击(包括冰系)击中后,快速按左右键,可以加快逃脱,叫“左右摇摆”。通过这种方式可以将被困时间最多缩短为一半,但最快不会少于0.6秒。比如,水炸弹被困为2秒,左右摇摆可以缩短到1秒,冰冻后被困持续3秒,左右摇摆最多缩短到1.5秒,水苍蝇被困1秒,左右摇摆可以轻易缩短到0.6秒。 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击,可以使被困时间缩短到0.6秒,但无法作用于冰系攻击。此文中所提到的被困时间,是从地面开始上升进入小水球(或小冰球),直到脱离小水球的持续时间。正常情况下,从小水球(或小冰球)中脱离降落到地面,所需时间为0.4秒。也就是说,整个迅速逃脱的过程还是要耗时1秒整的。不管任何情况,只要被水腾空,肯定需要0.4秒的落地时间,这点请不要忘记。 HT以上系列道具车自带功能,“脱水加速”,可作用于任意水系攻击(包括冰系),但只在道具赛中有效,竞速模式不会触发此功能。脱水小喷加速时间为1秒。此外,脱水加速对狂派战队必杀技也有效。(类似于被皮蛋必杀技击飞后可以小加速,是降低难度吧。) 脱水小喷,对于水苍蝇、水炸弹,是从被水后瞬间开始2秒内生效,也就是说被水同时可以按出小喷,等落地了也可以按出小喷。被毒性水炸弹系列攻击则是被毒1秒后开始生效,被毒2秒后小喷失效。被定时水炸弹、滚动水炸弹、水地雷、冰冻水炸弹系列攻击后,则是2秒后开始生效,被水4秒后失效。迅速逃脱的水滴标志持续2秒,也就意味着踩水或者被自爆后,正好水滴标志消失的同时可以喷火。这段文字是以前测试的,现在修复了,貌似小喷全都是瞬时开始2秒内生效。 完整一个漂移后可以喷火,漂移小喷加速时间为0.5秒。 以下攻击“左右摇摆”均有效:黄金战队、R军团、(机械)宝宝战队、鸟人战队、狂派战队必杀技。 道具全解析之水系攻击 水系攻击包括水炸弹类、水地雷类、水苍蝇。每一类别在下文中都会细分,请注意文中“类”和“系”的用语。 水苍蝇俗称蚊子。 水地雷简称水雷,包括水地雷、机器人水地雷两种,前者来自改装或车辆功能,后者来自主题地图(工厂、未来工厂)陷阱,两者无实质区别。 水炸弹到目前为止,已经衍生出很多种类了。这里分为作用方式升级版和功能升级版两种。作用方式升级版,包括定时水炸弹(俗称自爆)、滚动水炸弹,功能与水炸弹等同,只是作用方式不同。功能升级版,包括毒性水炸弹、南瓜水炸弹、冰冻水炸弹、电性水炸弹、铁网水炸弹。 为了方便统计,这里把水炸弹类分为普通水系、毒系、冰系、其他系。普通水系、毒系、冰系包括了各自的作用方式升级版(定时水和滚动水),南瓜水我分到毒系中。其他系指电性水炸弹与铁网水炸弹。 毒水、南瓜水作用是,被水后5秒内,道具栏被锁,无法使用道具栏内道具,无法使用换位卡和变更卡。毒水只有天行者R4、酷企鹅Z7、改装含有作用方式升级版,在组队模式中升级为毒自爆,在夺旗赛中升级为毒滚动水。南瓜水无作用方式升级版。 冰冻水作用是将玩家冻住,停在半空的持续效果比普通水要长。 铁网没有实质功能,原先只是用于触发任务,但宠物、车辆不可防御,只能用盾牌类道具防御。BOSS战中的电水,同样没有实质功能,但也只能用盾牌类道具防御。 这里顺便说下,电属性的道具包括电性水炸弹、电磁脉冲弹、电磁导弹、闪电,皮蛋超人战队(前身为鸟人战队)、狂派战队必杀技同样为电属性攻击。电系攻击本质上为电磁场,而并非水,因此各类针对水系攻击的作用(比如防御、逃脱、小加速)是无效果的。例外的是电性水炸弹和狂派战队必杀技,前者属于水系攻击(水炸弹,可逃脱可小喷),后者HT车可获得小加速。如今必杀技只能用同类别的天使必杀技才可防御。 改装和海盗船系列中的迅速逃脱,作用于除冰系水炸弹外的任意水系攻击。这个涉及物理上的问题,一个液态一个固态。跟冰系没有滚动水一样的道理。 车自带功能脱水加速,作用于任意水系攻击,但只在道具赛中有效。 所有防水宠物,作用于除其他系外所有水炸弹类、水雷类。 改装中的防御水炸弹,作用于除其他系外所有水炸弹类,无法作用于水雷类。 毛毛虫HT+作用于水雷类。 马桶车(也是R4引擎,100%得蚊子)、无敌马桶车R4、无敌马桶车PRO、马桶车Z7作用于普通水系、水雷类。 褐羽鸳鸯Z7、快艇SR(100%)、摩托艇Z7+、马桶车HT(100%)、马桶9(100%)【得蚊子】;南瓜车Z7+、南瓜车HT+、救世9、黑鲨HT(100%)、黄金鲨HT(100%)、黑鲨9(100%)【防御】;海豚Z7(100%)、消防车Z7(100%)、小浣熊HT(100%)、巡逻艇HT+(100%)【得警灯】;灯笼鱼HT+(100%)【得加速】;雷霆碰碰车Z7+、粉红蛇HT【得磁铁】只作用于普通水炸弹。 道具全解析之固定概率 概率,有一个固定的理论值。比如一枚硬币抛正反面,理论上都是50%。但“概率”本身是一个统计术语;意思是说,它建立在庞大的测试次数之上,因此,测试次数越多,可信度越高。这个测试结果,就叫做“频率”。 事实上,平常我们口中所谓的概率,其实都不过是测试得到的“频率”而已。在测试中“频率”也会有所摆动,有时候比理论值高,有时候则低,因此有的人说这个防水好,那个防水好,其实都不过是错觉罢了。 本文所列举,大部分是从客户端破解而得的数据,为正确理论值。部分是经过准确测试推得的可信理论值。有特别说明的则表明测试所得不够准确,仅供参考。 防御类的属性均为固定概率,如防水、防魔、防蚊、防炸、迅速逃脱。 道具类的属性均为浮动概率,由服务器决定,也就意味着可以有所变动调整,包括车辆和改装等,如使用磁铁得到加速、获得超级盾牌、获得金炸、获得黄金盾牌之类。 气球、头饰等装备概率暂未知,应该也是固定的,本文未列举。 9代车后新出的宠物,暂时未统计。若说明文字为一定概率,则等同其他。若是防炸高概率,应为40%
概率计算:各防御能力是相互独立的,因此计算是按照未防御的方法来算(运用你的概率知识吧)。比如改装集气和防水,未防御也就意味着集气和防水这两个属性同时防御失败,概率是0.8*0.8=64%,防御能力则是1-0.64=36% 道具全解析之地图篇 有两张地图是隐藏随机。分别为城镇喷泉广场和墓地恐怖小径(起源版本后地图名有改动,叫恐怖之路),都是直线式的地图,就是来回走的是同一条道。前者是当初推出L1频道时的L1可选图,革新后变为隐藏。后者是一直隐藏。 跑跑的很多地图里有相同的场景,比如矿山盘旋电车轨道与矿山曲折滑坡的终点部分。 工厂主题通常会有香蕉或水地雷陷阱干扰。太空主题通常有弹簧跳台和加速带。童话世界主题绿野迷踪里面的太阳有吸的效果,旋转木马雨云有减速效果,白云有加速效果。精灵主题里面依据安安鸟颜色的不同,分别有加速和减速的效果。这个与具体场景地图有关。 有两张地图布置了地雷陷阱,分别是黄金文明阿兹特克、沙漠战场II。 工厂巨型齿轮地图中,含有绝迹道具弹性陷阱,在终点前面的隧道(两条道路)之后的滚动带上。 《走法》 恐怖小径:走往返点的时候,可以撞墙弹回沿原路走,而不用特意跑那个圈,事实上撞墙弹回去的速度快一点,而绕圈转过可以吃一个道具。相比之下,喷泉广场完全相反。两个往返点都必须走圈,而方向也是随意的,可以从左走也可以从右走。 城镇水路:走右边的路会显示排名靠前,注意左边的路的开始一段,是水炸弹水不到的。反向图则相反,虽然也是右边显示靠前,但水是往左边去的。 海盗眩晕码头:左边的显示排名靠前,所以走在右边能水到左边的人。 矿山熔岩小径:前面一个活动的小捷径,后面有两块活动的大石头可以当捷径走,缺点是没道具箱可以吃。 太空高速轨道:从跳台上去,可以不用从那个缺口过。 月光之城 小镇铁路:起点转弯后,水道是分左右两条的。电车的跑道一段,转弯前是水右边为主,转弯后是水左边为主。 龙行华夏 龙之冰灯祭:终点前三条长道,在中间一条的前半段丢水的话,是水到右边的。而且走中间速度最快。 童话世界 绿野迷踪:被那个太阳吸的时候无法使用加速器。 精灵 木桶捷径:进木桶前过加速条加速的同时用磁铁吸的话,容易造成卡屏。 道具全解析之游戏模式篇 挑战赛道具一直等同组队道具,但150820更新后无扫描仪的加入,毕竟对AI来说是无义道具。 黑暗组织战队必杀技最高速减为3/4(必中),圣诞战队必杀技最高速减为2/3(范围宽较难躲避),幽灵小队必杀技最高速减为1/3(可躲避)。狂派战队必杀技电磁弹在路上的放置时间为15秒。其余战队不再介绍。 必杀技大多数我并未进行精确测试,包括宝宝、小强、小乖、胖墩、葱头必杀技。释放时间,作用时间,小乖的还有减速效果,应该1/3甚至更低。皮蛋震天雷作用效果等同导弹,未测试释放后多久作用于AI,不知是1.5秒还是2秒。黑妞天使必杀技我记得持续8秒,除防御一切攻击外,还能解除所有不利状态。可以确定的是胖墩冰霜必杀技释放时间短,作用时间长,效果最好。有过精确测试的欢迎讨论补充。 夺旗赛比赛时间3分钟,组队3分钟后如果平局进入金旗赛,那方先得分就赢。锁定为两个道具槽,获得的道具锁定为加速器(包括特殊加速器)、盾牌、超级盾牌、天使、导弹、导弹包、滚动水炸弹、大魔王、磁铁、幽灵、地雷。可以使用换位卡,无法使用变更卡。 水炸弹的升级属性、可获得加速器(特殊加速器)的属性、可获得超级盾牌的属性、防御大魔王、导弹相关属性均有效。比如,毒性滚动水炸弹会有,龙车PRO使用导弹会获得神龙加速器,蜜蜂车SR可以同时用导弹瞄准两个人、改装中的磁铁会获得加速器,加速器可以升级为超级盾牌等等。同时由于道具获得种类被锁定,因此黄金盾牌、黄金导弹、棒棒糖导弹、保护盾牌、警灯等独有道具均无法获得。 BOSS战中,三槽的属性有效。导弹是用完自动填充,每次三枚。获得的道具锁定为加速器(包括特殊加速器)、电性水炸弹、火箭弹、天使四种。可以使用换位卡,无法使用变更卡。加速器类的改装并不会显示(无效化),但例外的是,正义系列可以获得超级盾牌。因而联想到特勤战车SR是否可以获得警灯,估计是不行的,这个我忘记验证了,现在大号被封,希望有玩家可以证实。除迅速逃脱的属性有效外,其余各种属性无用,装备、宠物等防御属性也无效,导弹固定,因此蜜蜂车SR的双炸无效,金炸属性也无效。青蜂SR为BOSS模式专用车,导弹自动升级为黄金导弹,威力为普通导弹的1.5倍。 道具全解析之表情篇
最后说一个韩服小屋的功能,在国服中并未开放。但因为程序其实一样,所以在国服中也可以使用。在小屋中输入“”(原地呆着的意思),就能让宠物在原地不动,输入“ ”(宝贝过来的意思),能让宠物再次跟随你。复制后ctrl+V便可。 道具全解析之其他 电磁波头带,俗称头饰,作用效果可将飞碟的影响时间从3秒缩短到1.9秒。这个忘记添加到道具功能一文中了,测试时间在那一文写成之后。 (长期有效的)车辆隐藏属性: 棉花糖SR烈焰版:经验、金币+20%。 红羽鸳鸯Z7:100%防御香蕉皮,踩到香蕉皮100%获得加速器。 夜精灵Z7:100%防御香蕉皮。 甜蜜情侣车Z7:加速器100%升级为心形加速器。 雷霆碰碰车Z7+:受到水炸弹攻击时一定概率获得磁铁道具。(韩服属性) 推土机HT:除普通香蕉皮、地雷外,还能防御丫丫车和鸡车系列的地雷炸弹。 捍卫者PRO黄金版:加速器100%升级为黄金加速器。 赤虎HT+、白虎HT+与章鱼车系列均因道具升级无法获得乌云,但赤虎HT+、白虎HT+同样无法获得星云(转化为隐形),而章鱼系列则依旧可获得(仅乌云转化为黑云,星云不受影响)。 所以可以再加一条。赤虎HT+、白虎HT+:星云100%升级为隐形(老虎隐身器)。 理论上无法再获得的商业合作绝版车: 三星M618 PRO(国服只有这一款) (Fabia晶锐PRO,这个本该绝版的!) ACER INTEL SR MINI Cooper,MINI Cooper-B,MINI Cooper-X,MINI Cooper-SS(共四款) 爱国者SR 喜羊羊Z7,美羊羊Z7,灰太狼Z7,美羊羊Z7-SE,懒羊羊Z7 Hello Kitty Z7,酷企鹅Z7 真正的绝版车:(出现过但再无方式可获得,且无永久版本) 冰点驯鹿车PRO(圣诞战队坐骑) 共出过三款车,威豪SR、奢豪Z7、红粉棒棒糖HT+,撞击道具箱时一定概率增加100金币,每局最多400金币。而具有加成金币属性的车是金猪祈福车R4,只能通过福猪迎祥车R4用升级包升级获得,加成金币15%。及棉花糖SR烈焰版。 河马Z7,唯一一款只能装一个必杀的道具Z7车。(首次出现2011情人节,非销售http://popkart.tiancity.com/homepage/event/qbcupidt/) 几乎所有情侣车的喷火都是心形的(SR以后只有小喷),包括幻影Z7情侣版。马桶系列车喷火其实是喷水(SR以后只有小喷)。胶鞋车HT、毛毛虫HT+在后来被修改为花瓣尾焰(加速时)。 车辆分类上有四个车错误:魔怪PRO-XE、黑骑士PRO是不折不扣的竞速车,却在道具车分类里;而地狱蝮蛇HT+、地狱蝮蛇HT+黑色版明明是道具车,却分在了竞速车。 珍珠贝壳气球和寿司气球的说明文档反了。 卡丁车安全落地后有尘埃效果。 单种道具最大数量是32767个,无法再向上增加。一些小屋里看不到的任务道具(如:Bingo球,骰子),数据上限为65535,超过会自动清零。有时间限制的道具商店购买、礼品盒接受或者使用兑换券的可积累日期不超过800天,但开箱子或组合得到的,可以累加至18250天为上限,活动自动得到的继续累加,超过23946天显示自动变更为“无限制”,但这种方式得到的无限制其实还是有天数的,会随时间减少。升级版卡丘不论升级前多少天,最多也只能得到800天,且没有永久版本。 更名卡可以将游戏名改为其他人未使用过的名字,当然也能改回自己曾经用过的名字。也就是说,不管是曾用名还是现用名,你都拥有永久使用权。如果查找玩家显示“不存在的车手”,要么本来就没这个名字,要么这位玩家已经改名。在商城中尝试赠送玩家礼物,不需要最后送出,就能知道对方的现用名。 在好友列表中,右键好友,其中有“阻止”功能,可以让对方的好友列表里看你自己是脱机状态(灰色,离线)。 在同一个房间内连续十次未完成时,会被系统踢出房间。如果不是超级房主,房间内所有玩家均准备后20秒还不开始,会自动更换房主。 竞速赛中,距离第一名相差约5个车身后会触发后追效果,加速会比原本速度快15km/h,若被第一名套圈,加速会快25km/h。 3圈地图若没有完成2圈,2圈地图若没有完成1圈,则奖励为0。 |
非常感谢事事女的排版美化!
引用补充内容(2016-07-26 21:20)
改装阉割里有个错误,骷髅骑兵9可以改出磁铁,这个应该当初没有被阉割吧