| 前言: 2.3版本以来,怪物的控制抗性变强,各职业都需要“抗伤害”了,所以对于坚韧的计算也比原来重要了许多,那么法师装备上的坚韧词缀应该如何选择呢?传统上,我们认为智力职业不缺全抗,无脑堆护甲就好,再来点物抗就是极品。那么到底是不是这样呢,我们来算一算。 一.护甲和抗性的减伤公式: 护甲A减伤=A/(A+3500) 抗性R减伤=R/(R+350) 护甲增加a收益=1-(A+3500)/(A+a+3500) =a/(A+a+3500) 抗性增加r收益=r/(R+r+350) 由于护甲百分比加成的存在,会使得护甲的收益有所改变,巅峰25%护甲,冰甲60%护甲 只有巅峰时 护甲增加a收益=1-(1.25A+3500)/[1.25(A+a)+3500] =a/(A+a+3500/1.25) =a/(A+a+2800) 开冰甲时 护甲增加a收益=a/(A+a+3500/1.85) =a/(A+a+1892) 我们看到,护甲百分比加成的存在,提高了护甲的收益。 二.护甲和抗性的来源: 非装备部分: 每点力量和敏捷提供1点护甲 每点巅峰提供0.5%护甲加成 每点智力提供0.1点全抗 每点巅峰提供5点全抗 装备基础部分: 装备上本来就有基础护甲,全身远古的话,没有护甲词缀时人物的基础护甲值(不计巅峰护甲加成)为: 4398-5058,平均为4728 词缀部分: 为了简洁,只分析远古装备的属性(非远古的基本类似),由于需要对比的词缀是要洗的词缀,也就是说可以洗满,所以我们只关注最大值。 装备上,头盔、胸甲、裤子、护符可以洗出775护甲,其他部位只能洗出516护甲,但是都可以洗出130全抗,另外,单抗的收益难以计算,本文不列出。 三.装备上坚韧词缀的收益递减表 516护甲和775护甲 左边是巅峰点满无buff情况下的护甲α=1.25A 计算方法为: a/(α/1.25+a+1892) 6000: 7.16% 10.38% 6500: 6.78% 9.85% 7000: 6.44% 9.37% 7500: 6.14% 8.94% 8000: 5.86% 8.55% 8500: 5.60% 8.19% 9000: 5.37% 7.85% 9500: 5.16% 7.55% 10000: 4.96% 7.27% 10500: 4.77% 7.00% 11000: 4.60% 6.76% 11500: 4.45% 6.53% 130全抗 计算方法为: r/(r+R+350) 900: 9.42% 1000: 8.78% 1100: 8.23% 1200: 7.74% 1300: 7.30% 1400: 6.91% 1500: 6.57% 1600: 6.25% 1700: 5.96% 1800: 5.70% 1900: 5.46% 2000: 5.24% 2100: 5.04% 2200: 4.85% 2300: 4.68% 2400: 4.51% 2500: 4.36% 下面也列出15%生命值与650体能的坚韧收益递减表。 注意:体能和生命值百分比的加成会降低非百分比生命回复(击回、秒回)的百分比收益。 15%生命值 0: 15% 25: 12% 30: 11.5% 35: 11.1% 40: 10.7% 45: 10.3% 50: 10% 55: 9.7% 60: 9.4% 65: 9.1% 70: 8.8% 650体能 3500: 18.57% 4000: 16.25% 4500: 14.44% 5000: 13% 5500: 11.82% 6000: 10.83% 6500: 10% 7000: 9.29% 7500: 8.67% 8000: 8.13% | ||
护甲好还是全抗好?法师装备属性收益递减表
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- 还是觉得你最好2016-01-12+25 DB
- [s:262]
- 倒序阅读 只看楼主
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