建筑效果图后期制作中的色彩搭配
1.色彩的基础知识:
光照明天物体上,一部分被特体吸收能力,一部分被物体反射,别一部分透射到物体的另一侧。通常见到的物体颜色实际上是物体反射光的颜色。琐物体有不同的质地,光线照射后,其吸收、反射、透射的情况不相同,因而显示出丰富多样的色彩。
色彩具有三种属性,即色相、亮度、饱和度。称为色彩的三要素。
色相:色彩所呈现的相貌以及不同色彩的面目,反映了不同的色彩各自具有的品格,如红色、黄色等。色彩之所以不同,取决于光波的波长。
亮度:色彩的明亮程度称为亮度,接近白色的亮度高,接近黑色的亮度低。色相的明暗程度也各不相同,以黄色的亮度最高,由黄色向两端发展逐渐减弱,以紫色的亮度为最低。即使是同一种颜色,由于受光强弱的不同,亮度也各不相同。
饱和度:色彩的饱和度也称纯度。如果在标准色中加入白色,饱和度降低而亮度提高;加入黑色,那么饱和度降低而高度也降低。通常说某个物体色彩鲜艳,就是说它的饱和度高。
2. 色彩的物理作用:
色彩直接刺激人的视觉,同时也产生不同的作用和效果,色彩能给人一种视觉效果。
冷暖:冷色和暖色。暖色包括红、橙、黄常使人想到旭日东升和燃烧的火焰。紫、蓝、青,使用联想到大海、晴空、阴影,因此为冷色。色彩的冷暖与亮度、纯度也有很大关系。高亮度的颜色一般有冷感,低亮度的颜色一般有暖感;高纯度的颜色有暖感,而低纯度的颜色有冷感。
轻重:色彩的轻重感一般由亮度决定。高亮度的色彩具有轻感,低亮度的色彩具有重感;白色最轻,黑色最重。
软硬:色彩的软硬感与亮度、纯度有关。凡是亮度高的含灰色系具有软感,而亮度较低的含灰色系则具有硬感;纯度越高越具有硬感,纯度越低越有软感;强对经色调具有硬感,弱对比色调具有软感。
远近:色彩可以使物体产生距离感,其中暖色有前进感、接近感,冷色有后退感、远离感。建筑中经常使用色彩的距离感来改善空间的大小和形态。
大小:色彩也可以使物体表现出大小变化的感觉,如横向条纹使物体看上去变粗等等。这种颜色就是膨胀色;如果使物体看上去缩小了体积,那么这种颜色就是收缩色。暖色具有扩散作用,可以使物体显得大一些;冷色具有内聚作用,可以使物体显得小一些。
3. 效果图的色彩表现:
建筑效果图的色彩与建筑材料是密切相关的,一方面,建筑效果图必须真实反映建筑材料的色感与质感;另一方面,建筑效果图必须具有艺术创意,要表达出一事实上的氛围与意境。
效果图色彩的因素主要有两点:建筑材料、天空与环境的色彩。对于前者,必须使用其固有色,以表现真实;对于后者,创意空间则较大。
制作效果图时,色彩的运用原则如下:
首先:确定效果图的主色调。这就像音乐的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。
其次:处理好统一与变化的关系。主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都使用一种颜色,就使作品失去了活力,表现出的情感也时常单一、死板。所以要在统一的基础上求变,力求表现出建筑的韵律感、节奏感。
最后:处理色彩与空间的关系。由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性的视觉感观,因此,利用这种特性可以在一事实上程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。
二.光与影的处理方法
光与影的处理在建筑效果图中十分重要,它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系,光影表现的重点是阴影和受光形式。
1. 阴影:
阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力,突出主休。
阴影要注意要点:首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。影子不能过量,一般的环境中影子应该控制到这个地步—可以觉察到,但不刺眼,不影响整体的画面规划;其次要控制好影子的边缘,即应该有退晕。
2. 受光形式:
在建筑效果图中,最常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。
单面受光是指在场景中只有一个主光源,不对场景中的建筑进行补光。主要用于表现侧面窄小、正面简洁的建筑物。另外这种受光形式了可以应用于鸟瞰图中,这样可以用阴影来烘托建筑,加强空间的层次感。在室外建筑效果图的表现中,单面受光的运用极少,因为这种受光形式很难达到真实的自然的光照效果,但如果为了取 得对比强烈、主次分明的效果,则可以考虑。
双面受光是指场景有一个主光源照亮建筑物的正冇,同时还有辅助光源照亮建筑物的侧冇,但是以主光源的光照强度为主,从而使建筑物产生光影变化与层次。这种受光形式在室外建筑效果图中应用最为普遍。主光源的设置一般要根据建筑物的实际朝向、季节以及时间等确定。而辅助光源则与主要光源相对,补充建筑物中过暗 部位的光照效果,即补光,它起到补充、修正的作用,照亮主光源没有顾及到的死角。
在室外建筑效果图中处理光影中,可以参考以下原则:
在画面上一事实上要避免大块被光线照射生成的白色光斑,也要避免大块因为背光而产生的黑暗。
注意分析真实的光线与软件中设置的光线的对应关系。二者在很多的情况下不是一一对应的。对于比较行政管理要的主光源,可以设置几个光线来模拟它照明不同区域的变化效果。
在布光时应做到每一个灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除,不要滥用排除、衰减,这会加大对光控制的难度。
三.建筑效果图的环境
环境即配景:如天空、配景楼、树木、花草、车人等。
天空:造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配景楼、树木与人物等衬景,可以使用浮云多变的天空图,以增加画面的景观;造型复杂、体积庞大的室外建筑物,可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑物的造型特征,缓和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑,为了表现其繁华热闹的景象可以使用夜景天空 图。
天空在室外建筑效果图中占的画面比例较大,但主要是陪衬作用,因此,不宜过分雕琢,必须从实际出发,合理运用,以免分散主题。
环境绿化:树木丛林作为建筑效果图的主要配景之一,起到充实与丰富画面的作用,树木组合要自如,或相连,或孤立,或交错。草坪花圃可以使环境幽雅宁静,大多铺设在路边或广场中,在表现时只用为一般装饰,不要过分刻画,以免冲淡建筑物的造型与色彩主体感染力。
四.建筑效果图的构图
构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。
不同的美术作品具有不同的构图原则。对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。
平衡:所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉份量给人以稳定的感觉,不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会骈生不同的份量感觉。只有不偏不倚的稳定状态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等而下之的视觉份量,给人以安全、稳 定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量,从而达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。
统一:统一是美术设计中的重要原则之一,制作建筑效果图时也是如此。一定要使画面拥有统一的思想与格调,氢所涉及的构图要素运用艺术的手法创造出协调统一的感觉。这里所说的统一,是指构图元素的统一、色彩的统一、思想的统一、氛围的统一等多方面。统一不是单调,在强调统一的同时,切忌把作品推向单调。应该 是既不单调又不混乱,既有起伏又有协调的整体艺术效果。
比例:在进行构图时,比例问题是很重要的,主要包括两个方面:造型比例和构图比例。首先,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,都存在着长、宽、高三个方向的度量。三个方向上的度量比例一定要合理,物体才会给人以美感。实际上,在建筑和艺术领域有一个非常实用的比例关系,那就是黄金分割— 1:0.618。其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境之中时,需要强调构图比例。理想的构图比例是2:3、3:4、4:5,对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树木等要保持合理的比例。
节奏:节奏体现了美。在效果图中,将造型或色彩以相同的或相似的序列重复交替排列,可以获得节奏感。节奏就是有规律地重复,各空间要素之间具有单纯的、明确的、秩序井然的关系,使人产生有规律的动感。
对比:有效的运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明暗及情感对比等方式,都可能吸引观赏者的注意力。