尽管如今FPS游戏已经是“车枪球”铁三角中最重要的一环,但在电子游戏发展历程中,第一人称射击游戏却是诞生比较晚的一种游戏类型。和起源于早期“跑团”(桌上角色扮演游戏)的RPG游戏,或是伴随着家用机成长的ACT游戏不同,直到1992年世界上才诞生了第一款纯商务化的3D射击游戏,自此,我们现在所熟悉的第一人称射击游戏模式才开始出现在历史的舞台。
这二十几年里,FPS经历了从PC到主机,从2.5D到3D等种种进化,现今我们能在第一人称射击游戏里体验到趋近完美射击手感和战场氛围,这其实是经过无数作品在最初模式的基础上不断进化探索而来的。那么,在这FPS游戏高速发展的二十余年里,又有哪些作品用自己惊才绝艳的设定为后来者标明了新方向?让我们来看看FPS游戏史上那些里程碑式的作品和设定吧。
FPS基础游戏模式的建立
提到FPS游戏的起源,总是避不开约翰·卡马克这个传奇程序员,1991年,刚刚离开学校第二年的他建立了后世大名鼎鼎的Id Software,次年,在电子游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的《德军总部3D》诞生了。
传奇在这里开始起步,在那个主流游戏还停留在二维视图的年代,《德军总部3D》为玩家提供了纵深的视野和能四相移动的游戏方式。正是《德军总部3D》开创了这种全新的游戏类型,即玩家用自己的视角,在游戏中探索射击,在如今被称为第一人称射击游戏的游戏类型。
这二十几年里,FPS经历了从PC到主机,从2.5D到3D等种种进化,现今我们能在第一人称射击游戏里体验到趋近完美射击手感和战场氛围,这其实是经过无数作品在最初模式的基础上不断进化探索而来的。那么,在这FPS游戏高速发展的二十余年里,又有哪些作品用自己惊才绝艳的设定为后来者标明了新方向?让我们来看看FPS游戏史上那些里程碑式的作品和设定吧。
FPS基础游戏模式的建立
提到FPS游戏的起源,总是避不开约翰·卡马克这个传奇程序员,1991年,刚刚离开学校第二年的他建立了后世大名鼎鼎的Id Software,次年,在电子游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的《德军总部3D》诞生了。
传奇在这里开始起步,在那个主流游戏还停留在二维视图的年代,《德军总部3D》为玩家提供了纵深的视野和能四相移动的游戏方式。正是《德军总部3D》开创了这种全新的游戏类型,即玩家用自己的视角,在游戏中探索射击,在如今被称为第一人称射击游戏的游戏类型。