在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,甚至战马——直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
变体精灵属性:
力量:19 + 2.00/级
敏捷:24 + 3.00/级
智力:17 + 1.50/级
生命:511
魔法:211
护甲:1
攻击力:43-46
移动速度:285
视野范围:1800/800
攻击距离:350
弹道速度:1300
攻击前摇/后摇:0.5+0.5
施法前摇/后摇:0.25+0.51
基础攻击间隔:1.6
变体精灵技能:
波浪形态
变体精灵融化为波浪向前猛冲,对路径上的敌人造成伤害。
技能细节
伤害类型:魔法
变体精灵在波浪形态中处于无敌状态
波浪形态中无法攻击和施法
魔法消耗:140/155/160/165
冷却时间:11
施法距离:1000
作用半径:200
伤害:100/175/250/325
变体攻击
用一股水流攻击敌人,如果此时变体精灵的敏捷比力量高50%,则造成最大额外伤害和最小晕眩;如果此时力量比敏捷高50%,则造成额外最大晕眩和最小伤害。
技能细节
伤害类型:魔法
无论如何一定会同时产生伤害与眩晕两种效果
技能会击退目标100-300码
魔法消耗:100
冷却时间:10
施法距离:600/700/800/900
眩晕时间:0.25-0.75/1.5/2.25/3
伤害:20/40/60/80 + (0.25 to 0.5/1/1.5/2)乘以敏捷
属性转换(敏捷)
变体精灵转换形态,把力量转化为敏捷。转化效果可逆,技能升级会提升转化速度。
技能细节
手动施法进行一次转换,自动施法则一直重复使用此技能进行转换,直到魔法被耗尽
物品提供的属性无法参与转换,被转换掉的属性最少会保留1点
魔法消耗:20点每秒
冷却时间:1/0.5/0.33/0.25
每次转换:2
属性转换(力量)
把敏捷转化为力量,其余与“属性转换(敏捷)”相同。
复制
变体精灵复制一个英雄(可以来自任意一方),镜像只能造成50%的伤害,变体精灵可以随时传送到镜像的位置。
技能细节
镜像受到的伤害为100%
此镜像具备幻象的一切特点(被变羊直接消灭,法球与光环的能否继承等等)
无法复制自己
魔法消耗:30
冷却时间:80
施法距离:700/1100/1500
持续时间:30/45/60
替换镜像
[size=; font-size: 9pt,9pt] 变体精灵传送到自己复制的镜像上,并且消灭镜像。
[size=; font-size: 9pt,9pt] [size=; font-size: 9pt,9pt]魔法消耗:150
冷却时间:0
[size=; font-size: 9pt,9pt] 变体精灵加点:
[size=; font-size: 9pt,9pt]
[size=; font-size: 9pt,9pt] 变体精灵的加点变化比较大,大多数玩家都会根据实际需要取舍技能点。目前以主波浪副转属性的打法最流行,区别在于有人只升一级转属性,有人副升专属性,有人前期点完一级转属性后会补黄点,有人会点一级专属性后把变体攻击点起来。不过个人推荐是变体攻击晚点加,最多加一级打断TP。
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[size=; font-size: 9pt,9pt] 波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的,前期加黄点比其他技能有用,另外两个技能是加高了或者有装备的情况下才会显现出来。这是飞鞋瓶子无限刷打法的变体精灵加法。(出虚灵刀的水人则可以前期优先点满变体攻击)