家用游戏主机的浮点运算能力不代表一切,却可以反映出各厂开发主机时的重心和取向,以及制作技术的爆发性进步。
最近有网站统计了过去历代游戏主机的浮点运算能力。浮点运算的单位通常写成「FLOPS」,全称为「floating point operations per second」,顾名思义即是图象处理器(GPU)每秒计算三次元浮点小数的数目多少。
原则上FLOPS越高,主机能够表现的画面图象数量峰值亦越高,简单点说就是可以显示出更加细腻的图像。当然,FLOPS不过是影响画面的其中一个元素,实际上包括CPU能力、內存、图像內存的多少、内存方式,甚至操作系统等等。
无数的因素都会同时左右着一部主机的图像输出能力。所以说,数字的比较只是单纯作个比较,并没必要过份执着,不过也可视之为时代的变迁和进步的一种印证。
第一位 Xbox One X(2017)- 6.0tera FLOPS
第二位 PlayStation 4 Pro(2016)- 4.2tera FLOPS
第三位 PlayStation 4(2013)- 1.843tera FLOPS
第四位 Xbox One S(2016)- 1.4tera FLOPS
第五位 Xbox One(2013)- 1.310tera FLOPS
第六位 Nintendo Switch(2017)- 1tera FLOPS
第七位 Wii U(2012)- 352giga FLOPS
第八位 Xbox 360(2005)- 240giga FLOPS
第九位 PlayStation 3(2006)- 230.4giga FLOPS
第十位 Xbox(2001)- 20giga FLOPS
第十一位 Wii(2006)- 12giga FLOPS
第十二位 GameCube(2001)- 9.4giga FLOPS
第十三位 PlayStation 2(2000)- 6.2giga FLOPS
第十四位 Sega Dreamcast(1998)- 1.4giga FLOPS
最近有网站统计了过去历代游戏主机的浮点运算能力。浮点运算的单位通常写成「FLOPS」,全称为「floating point operations per second」,顾名思义即是图象处理器(GPU)每秒计算三次元浮点小数的数目多少。
无数的因素都会同时左右着一部主机的图像输出能力。所以说,数字的比较只是单纯作个比较,并没必要过份执着,不过也可视之为时代的变迁和进步的一种印证。
第一位 Xbox One X(2017)- 6.0tera FLOPS