齐鲁晚报09月28日讯:不可否认,游戏行业风云变迁,经过数十年的发展,还能坚守在这个行业,并保持初心不变,必定是爱之深,情之切。中国游戏行业发展到什么程度,当前的人才观如何?日前,在撑起了中国游戏半壁江山的广州,多益网络CEO唐忆鲁为众多媒体分享了她最美的游戏年华。
只做真正好玩的游戏
在中国游戏版图中,多益网络是一个特殊的存在。
从2006年创立,到现在的十一年里,多益以“自主研运”在中国游戏市场上独树一帜,打造出了《梦想世界》系列、《神武2》系列两大精品IP。
在2013年、2014年和2015年净利润达到为4亿元、5.76亿元和10.47亿元,营收实现三级跳,人员规模也接近2000,一举跨入国内一线游戏厂商行列。
纵观多益现有的产品线,在游戏类型和游戏玩法上,都严格遵循着公司“做真正好玩的游戏”这个原则和理念。无论是被誉为“最具想象力的网游”的十年IP《梦想世界》、引领端游IP手游化的《神武2》系列,还是2017年度力作《神之物语》、《永恒魔法》与《传送门骑士》,都可反映多益的突破常规和不断创新的特质。而这一切的最终目标,仍是落脚到多益成立的起点——“做真正好玩的游戏”。
爱我所爱,做自己的领导
因为热爱,而选择这个行业;因为梦想,大家走到一起。谈及自身的成长,唐忆鲁认为自己首先是一名资深玩家,其次是热爱行业的热爱者,最后是一名管理者。她从大学时候就开始玩游戏,特别沉迷,虽然专业学的是工商管理,但却选择了当时鲜有女孩子选择的行业——游戏,并且一待就是十多年,入行的原因,有且只有一个,就是喜欢和真爱。
正如唐忆鲁不无骄傲地霸气所言,我们平日里只关心一件事情,只问一个问题,那就是游戏好不好玩,我们全公司上下只有一个目标,做真正好玩的游戏。
不可否认,很多人都想要走捷径,依赖渠道,但真正通往成功的道路必定是艰辛的,需要长久的坚持,多益和多益人选择的正是后者,爱我所爱,坚持梦想,领导自己成为最懂游戏的人。
选择的不是一份工作,而是一份生活
与唐忆鲁一样,多益网络的员工也几乎都是狂热的游戏迷。游戏成为生活中不可或缺的重要部分,玩游戏就是工作,工作就是玩游戏,参与自己构建世界的一部分,就是对自己工作的检验。
多益网络的员工构成中,超过80%为研发人员,对于这群游戏热爱者而言,游戏是令他们痴迷、快乐的兴趣爱好,若能将一款经受住市场考验的精品游戏,奉献给一直支持多益的玩家,便是对他们最好的肯定。
唐忆鲁说,游戏本身的框架很复杂,真正弄懂一个产品,需要花很长的时间,需要很多的投入。比如我自己玩游戏,投入半年甚至更长的时间才能搞清楚它的问题所在,哪些地方做得好、哪些地方做得不好。
我们相信不管是在大游戏还是小游戏,都是具有魔力的,有趣好玩的游戏不但成为玩家生活的重要组成部分,而且还可以通过游戏让我们的玩家变得有爱,因此作为游戏魔法师的我们,也需要变得有爱且充满正能量,让爱与正能量注入到游戏里。
倡导“益见领袖”理念,颠覆性定义人才
一路披荆斩棘,历经10年的磨砺,多益的发展有目共睹。今年是多益网络第二个十年战略的开局,也对人才战略提出更高的要求,为此多益颠覆性提出“益见领袖”招聘理念,旨在把每一位员工当做领袖来培养,积极帮助员工实现理想抱负。
多益网络CEO唐忆鲁认为,每一个行业都缺人才,不缺人,对于多益人来说,创始团队经历了11年的成长磨练,而大量的新多益人却只有一两年成长,他们没有多少的积累和沉淀,作为管理者,我们更希望新多益人应具备领导力,对自己负责。
热爱游戏、专注工作、用心专研、创新产品是多益成功的秘诀,也是多益人秉持的特质,更是多益对“益见领袖”的期许,在多益,我们要求员工能够学到“领袖”的能力,更要有“领袖”的态度。
把精力放在最好的收益上
虽然身处第一阵营,但游戏市场转瞬万变。数据显示,上半年中国游戏市场销售达到997.8亿元,同比增长26.7%,但游戏用户数量呈现放缓趋势,同比增长3.6%,增速下滑,针对此,是否该加速布局泛游戏娱乐产业?
唐忆鲁认为,游戏是互联网最成熟和最赚钱的商业模式,起码目前处于互联网食物链的顶端,以后可能会被人工智能替代,但目前还没有。这几年,不少互联网企业广泛布局、跨界发展,实际它的目的不是为了赚钱,是为了用户,为了把流量带回来继续在这里变现。多益网络也在投资布局泛娱乐圈,目标也不是在泛娱乐上赚钱,而是用泛娱乐的方式去做大做强IP,最好的精力还是放在游戏这里赚钱。
可以说,这十年来,游戏的商业模式在互联网行业里是最好的,因为玩游戏是大家是比较乐意的,花钱了也很高兴,这就实现了双赢。
革新自己,做快乐的生意
马化腾曾说过,如果微信诞生在别的公司,腾讯可能会死掉,毋庸置疑,任何一个企业都不可能凭借一款产品基业常青,而是要在不断的变革中成长,这需要每一个企业、每一个人都有推翻自己的能力和勇气。
于多益网络,不断地招新人,除了让他们接班外,更重要的是寻找不同,跨越过去的成功和体制,去创造一些新的产品。这些新的产品,不一定全由纯新人创造,但他们可以提出更加年轻化、符合新时代玩家的想法。
从《梦想世界》系列、到《神武2》系列,再到《永恒魔法》、《梦想世界3D》、《神之物语》、《传送门骑士》等多款新品,凭借不断的挑战创新,多益网络已成长为国内八大知名网游研发商和运营商,连续五年复合增长率超过30%,位居中国iOS游戏收入公司排行榜第4位;2017年进入中国互联网企业百强榜第25位;成功入选红鲱鱼亚洲100强榜单。
居安思危的多益,也正在奋力冲刺IPO,拟在A股上市,唐忆鲁说,时机到了就要做正确的事情。多益网络一旦成功上市,势必会稳固其在国内游戏厂商一线阵营的地位,并以自研自运为优势继续稳步发展。有分析人士按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值,至少在400亿元以上。即便如此,唐忆鲁表示多益还是只愿意做更多个十年的生意,做带来更多快乐的生意。
只做真正好玩的游戏
在中国游戏版图中,多益网络是一个特殊的存在。
从2006年创立,到现在的十一年里,多益以“自主研运”在中国游戏市场上独树一帜,打造出了《梦想世界》系列、《神武2》系列两大精品IP。
在2013年、2014年和2015年净利润达到为4亿元、5.76亿元和10.47亿元,营收实现三级跳,人员规模也接近2000,一举跨入国内一线游戏厂商行列。
纵观多益现有的产品线,在游戏类型和游戏玩法上,都严格遵循着公司“做真正好玩的游戏”这个原则和理念。无论是被誉为“最具想象力的网游”的十年IP《梦想世界》、引领端游IP手游化的《神武2》系列,还是2017年度力作《神之物语》、《永恒魔法》与《传送门骑士》,都可反映多益的突破常规和不断创新的特质。而这一切的最终目标,仍是落脚到多益成立的起点——“做真正好玩的游戏”。
爱我所爱,做自己的领导
因为热爱,而选择这个行业;因为梦想,大家走到一起。谈及自身的成长,唐忆鲁认为自己首先是一名资深玩家,其次是热爱行业的热爱者,最后是一名管理者。她从大学时候就开始玩游戏,特别沉迷,虽然专业学的是工商管理,但却选择了当时鲜有女孩子选择的行业——游戏,并且一待就是十多年,入行的原因,有且只有一个,就是喜欢和真爱。
正如唐忆鲁不无骄傲地霸气所言,我们平日里只关心一件事情,只问一个问题,那就是游戏好不好玩,我们全公司上下只有一个目标,做真正好玩的游戏。
不可否认,很多人都想要走捷径,依赖渠道,但真正通往成功的道路必定是艰辛的,需要长久的坚持,多益和多益人选择的正是后者,爱我所爱,坚持梦想,领导自己成为最懂游戏的人。
选择的不是一份工作,而是一份生活
与唐忆鲁一样,多益网络的员工也几乎都是狂热的游戏迷。游戏成为生活中不可或缺的重要部分,玩游戏就是工作,工作就是玩游戏,参与自己构建世界的一部分,就是对自己工作的检验。
多益网络的员工构成中,超过80%为研发人员,对于这群游戏热爱者而言,游戏是令他们痴迷、快乐的兴趣爱好,若能将一款经受住市场考验的精品游戏,奉献给一直支持多益的玩家,便是对他们最好的肯定。
唐忆鲁说,游戏本身的框架很复杂,真正弄懂一个产品,需要花很长的时间,需要很多的投入。比如我自己玩游戏,投入半年甚至更长的时间才能搞清楚它的问题所在,哪些地方做得好、哪些地方做得不好。
我们相信不管是在大游戏还是小游戏,都是具有魔力的,有趣好玩的游戏不但成为玩家生活的重要组成部分,而且还可以通过游戏让我们的玩家变得有爱,因此作为游戏魔法师的我们,也需要变得有爱且充满正能量,让爱与正能量注入到游戏里。
倡导“益见领袖”理念,颠覆性定义人才
一路披荆斩棘,历经10年的磨砺,多益的发展有目共睹。今年是多益网络第二个十年战略的开局,也对人才战略提出更高的要求,为此多益颠覆性提出“益见领袖”招聘理念,旨在把每一位员工当做领袖来培养,积极帮助员工实现理想抱负。
多益网络CEO唐忆鲁认为,每一个行业都缺人才,不缺人,对于多益人来说,创始团队经历了11年的成长磨练,而大量的新多益人却只有一两年成长,他们没有多少的积累和沉淀,作为管理者,我们更希望新多益人应具备领导力,对自己负责。
热爱游戏、专注工作、用心专研、创新产品是多益成功的秘诀,也是多益人秉持的特质,更是多益对“益见领袖”的期许,在多益,我们要求员工能够学到“领袖”的能力,更要有“领袖”的态度。
把精力放在最好的收益上
虽然身处第一阵营,但游戏市场转瞬万变。数据显示,上半年中国游戏市场销售达到997.8亿元,同比增长26.7%,但游戏用户数量呈现放缓趋势,同比增长3.6%,增速下滑,针对此,是否该加速布局泛游戏娱乐产业?
唐忆鲁认为,游戏是互联网最成熟和最赚钱的商业模式,起码目前处于互联网食物链的顶端,以后可能会被人工智能替代,但目前还没有。这几年,不少互联网企业广泛布局、跨界发展,实际它的目的不是为了赚钱,是为了用户,为了把流量带回来继续在这里变现。多益网络也在投资布局泛娱乐圈,目标也不是在泛娱乐上赚钱,而是用泛娱乐的方式去做大做强IP,最好的精力还是放在游戏这里赚钱。
可以说,这十年来,游戏的商业模式在互联网行业里是最好的,因为玩游戏是大家是比较乐意的,花钱了也很高兴,这就实现了双赢。
革新自己,做快乐的生意
马化腾曾说过,如果微信诞生在别的公司,腾讯可能会死掉,毋庸置疑,任何一个企业都不可能凭借一款产品基业常青,而是要在不断的变革中成长,这需要每一个企业、每一个人都有推翻自己的能力和勇气。
于多益网络,不断地招新人,除了让他们接班外,更重要的是寻找不同,跨越过去的成功和体制,去创造一些新的产品。这些新的产品,不一定全由纯新人创造,但他们可以提出更加年轻化、符合新时代玩家的想法。
从《梦想世界》系列、到《神武2》系列,再到《永恒魔法》、《梦想世界3D》、《神之物语》、《传送门骑士》等多款新品,凭借不断的挑战创新,多益网络已成长为国内八大知名网游研发商和运营商,连续五年复合增长率超过30%,位居中国iOS游戏收入公司排行榜第4位;2017年进入中国互联网企业百强榜第25位;成功入选红鲱鱼亚洲100强榜单。
居安思危的多益,也正在奋力冲刺IPO,拟在A股上市,唐忆鲁说,时机到了就要做正确的事情。多益网络一旦成功上市,势必会稳固其在国内游戏厂商一线阵营的地位,并以自研自运为优势继续稳步发展。有分析人士按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值,至少在400亿元以上。即便如此,唐忆鲁表示多益还是只愿意做更多个十年的生意,做带来更多快乐的生意。