在E3展会期间《绝地求生》的总监Brendan Greene接受了Engadget的采访,采访中他们谈了关于《绝地求生》和最近大火的《堡垒之夜》及其它“吃鸡”游戏的看法。
![《绝地求生》总监:“吃鸡一哥”位置并不重要](https://px.lanyin.net/image/http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180616/2d72445c394d492793dcaf1083b1a797.jpeg?imgsec=Ktmh0FM_vA1hzPdgRGFqOA&imgexp=1739325600)
Brendan Greene在采访中被问到“如何重回大逃杀游戏第一的位置”,而他的回答则是“这并不重要”。Brendan Greene表示他们的目标是建立一个有各种游戏模式的平台,打造一个更真实的大逃杀游戏。这个目的不是去争谁是该游戏类型的“一哥”,而是一个人们能够玩游戏的好平台。谁是第一,并不重要。更重要的是确保游戏已经有的内容是稳定的,并使它成为电竞的良好基础。
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Brendan Greene还说,《堡垒之夜》的成功并没有影响到自己对《绝地求生》未来发展的想法。开发团队有着自己的流程和系统,会努力找到属于自己的发展方向。开发团队也一直有稳定和优化的计划,过去六个月,一直在构建自己的反作弊系统。今年的目标是稳固游戏,而明年将会制定一个持续性的电竞计划。
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最后Brendan Greene再次强调,《绝地求生》要做的是一个包含众多游戏模式的平台,而不是仅仅提供一个大逃杀游戏。
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Brendan Greene在采访中被问到“如何重回大逃杀游戏第一的位置”,而他的回答则是“这并不重要”。Brendan Greene表示他们的目标是建立一个有各种游戏模式的平台,打造一个更真实的大逃杀游戏。这个目的不是去争谁是该游戏类型的“一哥”,而是一个人们能够玩游戏的好平台。谁是第一,并不重要。更重要的是确保游戏已经有的内容是稳定的,并使它成为电竞的良好基础。
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Brendan Greene还说,《堡垒之夜》的成功并没有影响到自己对《绝地求生》未来发展的想法。开发团队有着自己的流程和系统,会努力找到属于自己的发展方向。开发团队也一直有稳定和优化的计划,过去六个月,一直在构建自己的反作弊系统。今年的目标是稳固游戏,而明年将会制定一个持续性的电竞计划。
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最后Brendan Greene再次强调,《绝地求生》要做的是一个包含众多游戏模式的平台,而不是仅仅提供一个大逃杀游戏。