北京时间2019年3月4日,这是个不同寻常的日子,截至目前《Apex 英雄》已经上线刚好一个月了,而在这一个月里,我们也见证了这款游戏从上线到传播,再到异常火爆的全过程。在3月4日晚,《Apex Legends》游戏官方推特公布了上线首月的成绩单——玩家数量已经突破了5000万!
官方推特为了纪念此等成绩,也在内容中发布了视频合集,视频内容包含了一些里程碑数据,例如1.58亿次终结技使用,12.3亿次大招使用,310亿次标记系统使用,1.7亿次玩家重生等等。
追溯到上一个有如此猛劲的游戏应该是《绝地求生》了,之后就是《堡垒之夜》,但是两者对比起来,在发布之初的效果上,还是略逊色于《Apex 英雄》。上线首日达成250万玩家数量、72小时内达成1000万、首周突破2500万以及首月的5000万数量,这些都是《Apex 英雄》傲人的成绩。
反观《堡垒之夜》上线过后,达到1000万玩家数就用了两周,直到推出了移动版才最终超过5000万。《Apex英雄》在目前的情况达到这个数字已经非常厉害,但如果想要实现质的飞跃,甚至超越《堡垒之夜》现在的2亿玩家数量话,也只有推出移动版了。
不过虽然取得此等成绩非常了不起,但对于吃鸡游戏,外挂始终是个难以消灭的问题,从《绝地求生》到《堡垒之夜》,再到如今的《Apex 英雄》,都难逃外挂横行的负面新闻。也希望游戏官方在加大监管力度的同时,各位玩家遵守游戏规则,争做文明游戏玩家。
官方推特为了纪念此等成绩,也在内容中发布了视频合集,视频内容包含了一些里程碑数据,例如1.58亿次终结技使用,12.3亿次大招使用,310亿次标记系统使用,1.7亿次玩家重生等等。
追溯到上一个有如此猛劲的游戏应该是《绝地求生》了,之后就是《堡垒之夜》,但是两者对比起来,在发布之初的效果上,还是略逊色于《Apex 英雄》。上线首日达成250万玩家数量、72小时内达成1000万、首周突破2500万以及首月的5000万数量,这些都是《Apex 英雄》傲人的成绩。
反观《堡垒之夜》上线过后,达到1000万玩家数就用了两周,直到推出了移动版才最终超过5000万。《Apex英雄》在目前的情况达到这个数字已经非常厉害,但如果想要实现质的飞跃,甚至超越《堡垒之夜》现在的2亿玩家数量话,也只有推出移动版了。
不过虽然取得此等成绩非常了不起,但对于吃鸡游戏,外挂始终是个难以消灭的问题,从《绝地求生》到《堡垒之夜》,再到如今的《Apex 英雄》,都难逃外挂横行的负面新闻。也希望游戏官方在加大监管力度的同时,各位玩家遵守游戏规则,争做文明游戏玩家。