长见识 剑影技能的各种冷知识与细节整理
剑影技能的各种冷知识与细节整理 你们肯定有不知道的 本文就只是针对剑影这个职业一些特别一点的技能细节做个整理,以方便各位剑影玩家更好的了解自己的职业 1 大回天第三击x轴聚怪。 是的这没什么,但奈落索敌是个椭圆,站在一条直线索敌最远,所以在大回天结束的时候丢个奈落其实也不是不行? 2 小回天第二击推怪,和断魂是最好的搭配。 ——但小回天攻击范围比断魂还大(断魂:MMP) 3 鬼系除了一闪没后摇,其他都有后摇。 也因此才能让 崩山+一闪幻步+其他鬼系幻步,这样一个长时无敌连招成功。 4 鬼步柔技能... 攻击x轴范围是鬼步位移+前后各一个流刺+被柔技能的范围。 所以直接屁股冲着怪柔个技能走掉,怪都会吃全伤害 5 聚渊最简单的聚怪方式是原地幻鬼:连斩,但这是朝向后方大范围聚怪。 怎么朝向前方聚怪...请用月光斩。 连斩+月光斩+聚渊 还有一种方式,小回天然后用鬼步冲到鬼的前面,这样也能聚得更大 6 二觉背对怪放就会落在怪右边,正对在右边。 还有想一想延迟无敌0.5s已经普遍的现在,为什么无敌合击系技能没给延迟无敌, ——因为鬼就在旁边,你可以用幻步。 但不是无缝,所以有一点用处,但用处不大,容易在间隙被一炮GG 7 还是聚渊这个技能... 只有有可以抓的人,鬼就跪到你前面 只要场上只有不可抓取,聚渊就是超大范围的索敌技,跪到不能抓的怪物前面 8 拔刀这个技能是唯一可以让鬼依旧保持原地存在的技能。 而且鬼的存在时间2s可以打出一个正常的本体系技能。 所以这个技能可以放在连招中方便延迟打出一个合击技能 9 拔刀鬼出来在人y轴上方,原地放自带一点y轴扩大 10 剑影所有技能,无论索敌还是攻击y轴最大范围都只是一绝范围 无聊去试试和怪稍微y轴离远一点,技能可以空到笔者想打人。 (所有技能范围大的匪夷所思,却莫名有个貌似很正经的y轴范围限制) 11 和怪缠斗时,原地丢断魂都是一件很胆战心惊的事。更不说连斩和连舞 可想而知本体系相比替身系和合击系处在怎样一个尴尬的位置。 12 二觉完可柔鬼系,而鬼位移基于他的站位,与人朝向相反,而不是从人那发射。 13 我们都说剑影的位移能力强,而事实是,大多数位移和小崩一样需要一段时间的准备。 尤其小回天,位移短,位移慢。 而且,最特殊的位移,离魂范围特殊,功能性强。(比如你可以奈落然后,错y轴直接离魂;也可以一闪+小崩离魂+幻步,秀起来) 当然鬼步也可以,原地连斩,小崩鬼步柔连斩,幻步。潇洒回来。 14 那么请问,正常秀一下,或者说打的好,要按多少小技能呢/笑 再看看那些大技能,还有多少细节要注意呢,要考虑使用呢? 剑影就是这样一个超级需要练习的职业啦 |