《GTA5》中如何修改车辆数据?今天给大家带来玩家“1569991574”总结分享的全车辆数据修改图文教程攻略,一起来看看吧。 第一步,先打开OpenIV(本人是2.6版本) 选择GTA5-Windows 第三步,打开后选到update的资料夹,依次选到update.rpf/comon/data/handing.meta 第四步,打开编辑模式(有弹出的话选择是) 第五步,右键Handling.meta,提取到桌面 以上就是提取Handling的教程,提取出来后用记事本打开,就能看到一大堆密密麻麻的汽车数据 <Item type="CHandlingData"> <handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称 <fMass value="3500.0" />重量 <fInitialDragCoeff value="13.0" />运行阻力 <fPercentSubmerged value="85.0" />车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉) <vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系数 <vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />惯性系数 <fDriveBiasFront value="0.35" />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]] <nInitialDriveGears value="6" />变速箱 <fInitialDriveForce value="0.2800" />动力(加速)系数 <fDriveInertia value="1.0" />换挡行程(开始换档至换档完成所需时间) <fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档灵敏度 <fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降档灵敏度 <fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速 <fBrakeForce value="0.6" />制动力大小(0=弱;1=强) <fBrakeBiasFront value="0.65" />制动力平衡(1=前;0=后) <fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力大小(0=弱;1=强) <fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0 <fTractionCurveMax value="1.86" /> <fTractionCurveMin value="1.52" /> <fTractionCurveLateral value="16.0" /> <fTractionSpringDeltaMax value="0.13" /> <fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" /> <fCamberStiffnesss value="0.0" /> <fTractionBiasFront value="0.48" /> <fTractionLossMult value="0.8" /> <fSuspensionForce value="1.39" />悬挂硬度 <fSuspensionCompDamp value="1.08" />悬挂压缩阻尼 <fSuspensionReboundDamp value="2.2" />悬挂回弹阻尼 <fSuspensionUpperLimit value="0.3" />悬挂上限 <fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />悬挂下限 <fSuspensionRaise value="0.0" />悬挂提高 <fSuspensionBiasFront value="0.7" /> <fAntiRollBarForce value="0.3" /> <fAntiRollBarBiasFront value="0.4" /> <fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度 <fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度 <fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害 <fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害 <fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数 <fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害 <fPetrolTankVolume value="80.0" />邮箱大小 <fOilVolume value="8.0" />油耗 <fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移 <fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移 <fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移 <nMonetaryValue value="50000" />售价 <strModelFlags>220010</strModelFlags> <strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags> <strDamageFlags>0</strDamageFlags> <AIHandling>AVERAGE</AIHandling> <SubHandlingData> <Item type="NULL" /> <Item type="NULL" /> <Item type="NULL" /> </SubHandlingData> </Item> 在记事本里面Ctrl+F搜索你想要改的汽车名称,如SABREGT,涡轮剑齿虎 |
[游戏汉化] 《GTA5》全车辆数据修改图文教程攻略
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