前语:有钱人的生活,往往就是这么平淡无奇,且枯燥~
2009年,一款名叫《Minecraft》的游戏问世,它在短短一年时间内,就占领了整个西方游戏市场,从技术上来讲,它是真正意义上,首款开放世界游戏。在那个盗版猖獗的年代里,九零哥常常和小伙伴玩着不花钱的局域网《我的世界》。

生存模式惊现刺激,创造模式能创造无限可能性,MC能满足绝大多数游戏爱好者的口味,但随着时光飞逝,再也没有能和我一起叠方块的小伙伴后,MC成了一份无法忘却的童年回忆。现在跟同龄人聊这款游戏,他们也Get不到共同之处,因为不打MOD的《我的世界》观赏性太低了,成年人的世界也没那么多时间去堆砌方块。

因此,大部分MC玩家都是低年龄段用户,但这并不意味着,MC就赚不了钱了。14年微软从它的开发者,马库斯·阿列克谢·泊松手里,花25亿美元买下版权,时至今日,《我的世界》已经开始为微软赚钱,并且他们拥有了庞大的玩家群体,25亿美元买几亿的忠实追求者作为可持续性发展资源,你说值不值?

那么MC开发之父,在这之后的日子又过得如何呢?《我的世界》除了让他早年赚上数千万美金外,微软的收购决策更是让泊松赚得盆满锅满,他个人纯赚了116亿人民币!突然拥有一笔这样的巨额财富,意味着这辈子都不用工作了,泊松同样如此。

他在美国洛杉矶市买下价值7000万美金的别墅,占地四千多平方米,是全美最贵的几个地段之一。
这别墅是不是有种似曾相识的感觉?没错,因为地段太出名了,R星也拿这个地方当成GTA5富人区的别墅原型。豪车,别墅,美女,这样的生活是在座的各位都梦寐以求的日子,但泊松认为自己过得并不幸福。

他在社交平台上曾表示,虽然他能有大把时间来做自己想做的事情,但泊松时常感到孤独,那种只可意会不可言传的孤独感。而且,他把公司卖给微软的本意,是为了让员工拥有更好的生活,但老员工们却因此恨上了他。

或许正如朱一旦说得,有钱人的生活,往往就是这么平淡无奇,且枯燥。泊松过着创造模式中的生活,但当所有自己想创造的艺术品完成后,又剩下什么呢。空洞、孤独、千帆阅尽,大闹一场,最后悄然离去,这是我们每个人的人生剧本,钱再多也驱赶不了这种孤独感。

但如果有机会,九零哥还是很愿意充当一回孤独之人的~