玩家们使用智能手机移动端来进行游戏体验,最主要是因为移动端的便捷,越来越多的游戏开始手游化,把原本几十个G的端游移植成两个G之内的手游,肯定是要有所取舍的,如果玩家涉猎的游戏不多还好,一两个游戏本身的内存,再加上运行内存,也还是撑得住的,但是游戏多了可就不太好了,内存变多就会影响游戏的流畅度。
《和平精英》这款游戏的玩家受众非常多,即便是玩家不会每天登陆游戏进行游戏体验,游戏也是一直存在于手机当中的,像这种类型的游戏,不会有人想玩的时候随时下载,不想玩的时候就卸载,这样就太浪费时间了,那么游戏玩家必须一直在手机里面留着游戏,这个内存的占据还是挺大的,那么现在就来看看《和平精英》究竟有多大的内存。
首先下载游戏的时候安装包本身是1.84G,这个数值和一般的大型手游之间没有什么特别大的差别,算是一般的大小,没有特别突出的地方。安装包自然并不是游戏内存的全部,游戏在安装解析之后,所占用的内存一定是大于1.84G的,运行内存和安装包之间的差距还是很大的,何况游戏当中还有其他需要加载的数据,内存占比很大。
很多玩家喜欢《和平精英》这个游戏,主要就是游戏中的场景真实感,给玩家们打造逼真的枪械战斗的临场感,这就需要游戏中更加精密的数据,也就让游戏的运行内存增加。游戏中的每一张地图都需要下载,所有的地图加起来也就快1个G了,不过为了体验更多的游戏场景,自然是要拥有所有的地图,这就又让手机的负担跟着加重了。
海岛地图更新了2.0的版本,在8赛季里面给玩家提供了一个更加精彩的战斗地点,但是随着版本的更新,场景中的道具物品逐渐变得精细,让游戏的内容更加丰富,也同样加重了游戏中的负担。减轻内存负担这种技术层面的问题玩家不懂,但这也并不是玩家们需要操心的事情,还是希望技术可以进行改革,减少玩家们的负担。
游戏越复杂,占用的内存就越大,这个是可以理解的,但是游戏中一些没有必要的东西,还占据着游戏的内存,这就让人非常无语了,一些无意义的活动,给别的东西打的广告,这些东西真的就没有存在的必要了,尽量减轻玩家们的负担。可能会有一部分玩家表示,自己的移动游戏端质量非常好,不需要这样斤斤计较,但是玩家群体里面这样的人又能有多少呢?
手机的内存决定了游戏的流畅度,当手机的内存逐渐加大,势必会影响玩家们的游戏体验,其实《和平精英》这个游戏的内容已经很少了,最主要的还是游戏地图的占比比较大。大家有没有认为游戏中哪一个设定比较多余,可以从游戏中删去的?给游戏的"减负"提出一些意见吧。
《和平精英》这款游戏的玩家受众非常多,即便是玩家不会每天登陆游戏进行游戏体验,游戏也是一直存在于手机当中的,像这种类型的游戏,不会有人想玩的时候随时下载,不想玩的时候就卸载,这样就太浪费时间了,那么游戏玩家必须一直在手机里面留着游戏,这个内存的占据还是挺大的,那么现在就来看看《和平精英》究竟有多大的内存。
首先下载游戏的时候安装包本身是1.84G,这个数值和一般的大型手游之间没有什么特别大的差别,算是一般的大小,没有特别突出的地方。安装包自然并不是游戏内存的全部,游戏在安装解析之后,所占用的内存一定是大于1.84G的,运行内存和安装包之间的差距还是很大的,何况游戏当中还有其他需要加载的数据,内存占比很大。
很多玩家喜欢《和平精英》这个游戏,主要就是游戏中的场景真实感,给玩家们打造逼真的枪械战斗的临场感,这就需要游戏中更加精密的数据,也就让游戏的运行内存增加。游戏中的每一张地图都需要下载,所有的地图加起来也就快1个G了,不过为了体验更多的游戏场景,自然是要拥有所有的地图,这就又让手机的负担跟着加重了。
海岛地图更新了2.0的版本,在8赛季里面给玩家提供了一个更加精彩的战斗地点,但是随着版本的更新,场景中的道具物品逐渐变得精细,让游戏的内容更加丰富,也同样加重了游戏中的负担。减轻内存负担这种技术层面的问题玩家不懂,但这也并不是玩家们需要操心的事情,还是希望技术可以进行改革,减少玩家们的负担。
游戏越复杂,占用的内存就越大,这个是可以理解的,但是游戏中一些没有必要的东西,还占据着游戏的内存,这就让人非常无语了,一些无意义的活动,给别的东西打的广告,这些东西真的就没有存在的必要了,尽量减轻玩家们的负担。可能会有一部分玩家表示,自己的移动游戏端质量非常好,不需要这样斤斤计较,但是玩家群体里面这样的人又能有多少呢?
手机的内存决定了游戏的流畅度,当手机的内存逐渐加大,势必会影响玩家们的游戏体验,其实《和平精英》这个游戏的内容已经很少了,最主要的还是游戏地图的占比比较大。大家有没有认为游戏中哪一个设定比较多余,可以从游戏中删去的?给游戏的"减负"提出一些意见吧。