对狂战来说在PK场里的确不怎么耀眼,技能的平庸,以及对怒气的限制,使得这样一个应是主角的职业被动不堪,而对一些新手玩狂战的朋友过于依赖怒气和双刀后的XXXXXXXX,一偏骂声,什么CD流,只会XXXX没技术含量,垃圾,等等...狂战这个很MAN的职业,MAN的尊严被这样践踏,故会有不少帖子为狂战打抱不平,一场争论又将开始.我自己也经历过这样的过程,也是从依赖怒气走来,被骂了心里当然不爽,有2种心态,1:我用我的管你P事,输了不要找理由.2:好,我不用怒气一样赢你.结果我偏向于第二种心态,把怒气技能拖离快键栏,放在了技能栏里并锁定了,可是被虐的过程也蛮长的,可终究让我领悟出了一条狂战新的生存之道.我们的起手技能的确是少的可怜,蹦山和银落毕竟有缺陷容易被破,唯一的有效的就是上挑和空中连斩,逐渐的PK有了自己的心得,对于不同职业用着不同的打法,走到了这步似乎是拖离怒气后的另一个升华.
随着自己PK的水平及段位提升一个阶段后,遇到的对手也就更强了,在原来的基础上我又有了新的领悟,那就是错位攻击以及对格挡的反应,原来就学了格挡但是在pk中都不是怎么会用,原来怒气的快捷键被格挡所代替了,毕竟要手动按出来的,所以对反应的要求比较高,经过一定的实战经验后,我学会了猜测对手的思路,提前做出了格挡,比如有些战士职业会起身后上挑,漫游会起身TMS,这样的情况下提前做出格挡动作,后然反上挑对手这招彼为有效.另外就是错位攻击,我发现PK时的站位很有讲究,一般情况下站位站在对手的上方"一人位"然后普通攻击的第二下会击中对手,在击中的同时快速使用抓头很有效果.这些动作往往可以做的比较隐蔽点,不然遇上有经验的对手很容易被识破我的计量,不要刻意的去站位对方上方,我自己常用的方式就是用空中3连Y轴移动到理想的位置,然后一刀抓头.因为在空中对手比较难判断你的落位.
经过以上一系列的修炼后,自己的PK水平又升到了一个境界,从中又领悟出了一个新细节.那就是延迟释放技能,常用在上挑和蹦山上,慢半拍释放技能也就意味这霸体时间比早释放同样技能的对手来的长,最终会赢.例如蹦山延迟的好可以破剑魂的破军,上挑延迟的好可以破漫游的膝撞或BBQ.
写了那么多,感谢能有人看完,这些经验和过程都是我自己经历过的,玩到现在终于发现狂战士不是那些人所说的那么简单,很多细节上的东西是那些人看不到的,只有玩过的人心里才会明白.一个狂战自述
随着自己PK的水平及段位提升一个阶段后,遇到的对手也就更强了,在原来的基础上我又有了新的领悟,那就是错位攻击以及对格挡的反应,原来就学了格挡但是在pk中都不是怎么会用,原来怒气的快捷键被格挡所代替了,毕竟要手动按出来的,所以对反应的要求比较高,经过一定的实战经验后,我学会了猜测对手的思路,提前做出了格挡,比如有些战士职业会起身后上挑,漫游会起身TMS,这样的情况下提前做出格挡动作,后然反上挑对手这招彼为有效.另外就是错位攻击,我发现PK时的站位很有讲究,一般情况下站位站在对手的上方"一人位"然后普通攻击的第二下会击中对手,在击中的同时快速使用抓头很有效果.这些动作往往可以做的比较隐蔽点,不然遇上有经验的对手很容易被识破我的计量,不要刻意的去站位对方上方,我自己常用的方式就是用空中3连Y轴移动到理想的位置,然后一刀抓头.因为在空中对手比较难判断你的落位.
经过以上一系列的修炼后,自己的PK水平又升到了一个境界,从中又领悟出了一个新细节.那就是延迟释放技能,常用在上挑和蹦山上,慢半拍释放技能也就意味这霸体时间比早释放同样技能的对手来的长,最终会赢.例如蹦山延迟的好可以破剑魂的破军,上挑延迟的好可以破漫游的膝撞或BBQ.
写了那么多,感谢能有人看完,这些经验和过程都是我自己经历过的,玩到现在终于发现狂战士不是那些人所说的那么简单,很多细节上的东西是那些人看不到的,只有玩过的人心里才会明白.一个狂战自述