1.光系
亲和光电鳗(光精通)
学习等级:LV18
SP:20(共10级)
满级数据:
高速星星弹 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 弹射范围+100PX
旋转扫把 感电几率+10% 感电级别+47 感电时间+3S 感电伤害155
电流碰撞(电塔) 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10%
范围+30PX
个人评价:
魔道的精通是必满技能,只要选择修本系就必须将本系精通加满,不仅能提高成功率、伤害、MP利用率,还能保证技能的稳定性,让在地下城奋战的你更加安心(囧),所以除非只加旋转扫把为了连招,不然选择光系任何一个技能都要把精通加满,以下其他系同理。(扫把不加精通只是不能感电而已)
魔法星弹
学习等级:LV5
SP:20(共20级)
原始释放时间:0.42秒
原始冷却时间:0.5秒
个人评价:唯一一个所有法师都能学到20级的技能,但除此以外一无是处(想我流或者恶搞的童鞋可以当没听见),我想没有魔道MM会到学满这个吧?完全的过渡技能。
改良魔法星弹
学习等级:LV20
前置技能:LV5星星弹
SP:30(共20级)
原始释放时间:0.4秒
原始冷却时间:6秒
消耗:LV+19(满级39MP)
满级数据:
失败率25%(满精通5%),只给予第一目标一次伤害,数值为400%+2856
成功率60%(满精通70%),给予目标群多段伤害,数值为400%+2856
大成功率15%(满精通25%),给予目标群比成功更多次的伤害(560%+3998),并附带40%几率感电,级别68、伤害386,持续3秒
个人评价:
魔道主要输出技能之一,丢出后会自动跟踪敌人,若敌人为单体则只造成一次伤害,若敌人为复数则在敌人之间弹射,伤害依次递减。
可以错位发射,但不能追踪身后的敌人,范围大概为正对面80度左右。
伤害和冷却时间一样让人无语,尤其是拿一把高强武器的时候,上W很正常(记得某人发过一张2W6的图囧)。而且附带GPS全图定位,不需费心瞄准,一技在手高枕无忧,强力推荐技能。
只有两个敌人时才能构成最大伤害,如山脊BOSS。
旋转扫把
学习等级:LV35
前置技能:LV5高速星星弹
SP:35(共13级)
原始释放时间:0.5秒
原始冷却时间:20秒
消耗:69+3&4(满级113MP),无色小晶体1个
满级数据:旋转伤害114%,落地冲击波伤害2369
个人评价:
很考验个人时机判断的一个技能,需要手动跳到空中启动技能,之后根据方向键控制前行距离,按前则向前下旋转,按后则向下笔直旋转,不按也是向前旋转,只不过水平位移较短,连按攻击键则增加旋转速度。
在旋转过程中持续霸体,如果冲进同样霸体的怪堆里结果可想而知……而且旋转次数有上限,如果转完旋转动画仍然继续,但不会对目标造成任何伤害。
落地有一定几率混乱。
个人不怎么喜欢的一个技能,并非说不好用,只是在后期刷图中很少能进到没有霸体怪、硬直小的怪的房间,再加上后期怪物密度增加,冒失的转进去往往就是一个复活,再算上落地后几率混乱(几率机理至今不清楚),有时候确实让人很无语……个人比较倾向于偶尔用来等CD,不过用好还是很强劲的,尤其是附带感电,那个伤害确实很美……只希望不要变成一个新的掉线技能囧。
电鳗碰撞机
学习等级:LV45
前置技能:LV5旋转扫把
SP:35(共8级)
原始释放时间:0.6秒
原始冷却时间:60秒
打击间隔:0.5秒
打击次数:15次
持续时间:8秒
电塔HP:1004(LV1)~1788(LV8)
消耗:190+LV*10(满级272MP),两个无色小晶体
满级数据:
失败率45%(满精通25%),只有一条光束攻击单个目标及其周围极近目标,伤害602
成功率45%(满精通55%),发射四条以上光束,伤害860
大成功率10%(满精通20%),发射8条以上光束,伤害1290并附带13.7%几率、60级别、伤害172的感电3秒
装置结束bào zhà 伤害固定为2579
个人评价:
光系最终技能,很好的控制技。
释放时间不无敌不霸体,如果在期间被攻击直接被打断,技能结束读CD。
释放完成有将近1秒的电塔组装时间,此期间人物霸体,被攻击依然会受伤害,之后组装完成,技能启动后会改由电塔承担伤害。
若电塔承受伤害超过本身HP量,不管电塔是否到时都直接崩溃,技能结束。
技能期间无敌,除非电塔HP归0或攻击次数达到最大值不然技能不会结束。
因为攻击间隔很小,连按攻击键增加攻击速度的话可以压制霸体怪。但攻击总数的15次不会改变。
电塔的光束除了打击单体以外还能对与目标相隔极近的目标形成连带打击,如果一群怪聚ji在一起而且大成功的时候是理论上的电塔最高伤害(不算感电)。
很让人有安全感的技能,只要先将怪击倒之后释放技能,大多数情况都会在怪起身后技能正好开始,连按攻击键的话怪根本无法移动半步,只能站着挨打,算是比较实用的技能。
本技能不能在技能期间按跳跃取消,只能等待技能结束或者装置崩溃。
由于超长的CD和不算高的伤害,本技能并不适合对付强力怪和BOSS,虽然感电能在一定程度上弥补输出的不足,但随之而来的掉帧却是个让人头痛的问题,特别是配合酸雨、药水,打击目标多或者技能等级高的时候,请慎重使用。
2.火系
亲和杰克爆弹(火系精通)
学习等级:LV18
SP:20(共10级)
满级数据:
改造舒露露 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 持续时间+5秒 冷却时间-20%
魔法驱散 冷却时间-20%
熔岩魔药 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 持续时间+7.5秒
火焰熔炉 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 持续时间+3秒
个人评价:
同光精通一样,如果学火系的话必满技能,如果只出挑衅人偶减魔防用可以不加。
减少20%冷却的驱散魔法在PK中相当好用,而且满精通的改造人偶刷图时可同时存在两只。
魔法驱散
学习等级:LV15
SP:20(共10级)
原始释放时间:1秒
原始冷却时间:20秒
消耗:19+LV(满级29MP)
满级数据:
释放时间0.57秒,冷却时间15.74秒,范围600PX,驱散最大个数4
个人评价:
为数不多的随等级增加而增加释放时间和减少冷却时间的技能,满级比起1级范围足足大了一倍,驱散个数也由一人增加到了4人。
刷图中用处不大,顶多用于驱散APC身上的有益buff(如巅疯的莉莉- -b),PK中用处较大,能够使对方持续处在无buff状态。
挑衅人偶舒露露
学习等级:LV10
SP:30(共17级)
原始释放时间:0.6秒
原始冷却时间:30秒
持续时间:20秒
消耗:38+2*LV(满级消耗73MP)
满级数据:
舒露露等级60,挑衅范围526PX,减少魔防6800
个人评价:
极强的削弱技能,满级的挑衅人偶即使在冰龙图也能增加30%左右的伤害,能够大幅度提高刷图效率。
挑衅人偶能够挑衅进入范围的非精英怪和非BOSS(减防效果依然作用),致使他们进攻主动性增强并疯狂攻击挑衅人偶。
在挑衅人偶范围内的怪不能躲避无色技能,如老鼠。
挑衅人偶可以脱离火精通使用。
嗯……个人很喜欢的一个技能,聚怪削弱集he一身,配合改造人偶能造成瞬间的巨大伤害。不过SP要求过高,600的SP除非双修,不然很难补满,CD时间过长也是个硬伤,如果有固定队伍的话推荐前置或者10级足以。
改良舒露露
学习等级:LV25
前置技能:LV5挑衅人偶:舒露露
SP:20(共18级)
原始释放时间、冷却时间同挑衅人偶
满级数据:
失败率25%(满精通5%),改造人偶无规则乱跑并追随使用者,消失时不bào zhà
成功率60%(满精通70%),改造人偶缓慢前行,消失时造成无属性魔法伤害3668
大成功率15%(满精通25%),改造人偶缓慢前行,消失时造成火属性魔法伤害5505
个人评价:
挑衅人偶的上位技能,使挑衅人偶在到时或者被毁坏时对四周造成大额伤害。通过满精通,可以无缝衔接人偶(共存1秒)。
单刷向技能,由于冷却过长,组队很可能跟不上团队的节奏,因此团队效率越快改造人偶价值越低(挑衅人偶同理)。
单刷可以加高,但因为GF火系伤害比起其他系并不出色,同样的SP投入在其他技能上也能取得很好的效果,所以除非个人喜好或者其他理由,不然不推荐加满。
熔岩药瓶
学习等级:LV30
前置技能:LV3改造人偶
SP:30(共16级)
原始释放时间:0.6秒
原始冷却时间:35秒
持续时间:15秒(满精通22.5秒)
火抗性:-10
熔岩地带伤害频率:1秒
消耗:86+(4&5)*LV(满级消耗156MP),无色小晶体一个
满级数据:
失败率35%(满精通15%),熔岩魔药落地直接bào zhà ,造成4402点无属性魔伤。
成功率52.5%(满精通62.5%),形成熔岩地带,造成每秒440伤害并减少64.5%的移动速度和24.8%的跳跃力(实际减少的跳跃力非常明显)。
大成功率12.5%(满精通后22.5%),形成大范围熔岩地带,造成于成功同样效果并伴随53.7%几率、等级61、伤害132的灼伤2秒
个人评价:
类似弹药的地狱烈焰,但实用性却略低,所有进入熔岩范围的飞行道具均会在熔岩造成伤害时被溶解。
过渡技能,伤害低不说,除非大成功不然本身的范围也实在难以让人满意,PK用作为辅助技能还是不错的,但由于GF抗性混乱,火系只能对火系造成全额伤害,所以-10的火抗彻底成为摆设。个人推荐加到前置即可(减少火抗是固定值,不随级数变化),如果PK可以加高。
此技能是否背击按照目标是否背对熔岩中心点判断,和释放人物无关。
PS:此技能ACT3已经属于火系必修技能之一……
bào 炎加热炉
学习等级:LV40前置技能:LV5熔岩魔药
SP:35(共11级)
原始释放时间:0.6秒
原始冷却时间:30秒持续时间:6秒(满精通后9秒)
熔炉HP:896(1级)~2028(满级)
消耗:95+LV*5(满级151MP),1个无色小晶体
满级数据:
失败率45%(满精通25%),从熔炉里喷出黑色煤块,落地不bào zhà ,伤害为356的物理伤害,熔炉本身bào zhà 造成2378伤害
成功率45%(满精通55%),从熔炉里喷出红色石块,落地bào zhà ,造成388魔法伤害,熔炉本身bào zhà 造成2378伤害
大成功率10%(满精通20%),从熔炉喷出燃烧的火球,落地bào zhà ,造成655魔法伤害,熔炉本身bào zhà 造成4459伤害
个人评价:
很好的一个技能,无论是伤害还是CD时间都能让人比较满意。
技能本身为在地面建起一个熔炉,利用喷发的石块攻击敌人,可通过方向键控制喷发方向,虽然不能压制霸体怪但石块有击倒效果,所以技能本身安全性还算有保障。
读条之后全程霸体,技能开始后人物无敌,中途可以按跳跃键取消。
此技能必须配合火精通使用,失败和成功、大成功三者之间的差距简直有天壤之别,失败后伤害低而且为物理伤害。大成功为火系伤害。
在使用时连按攻击键可以加快石块喷发速度,但不会减少持续时间,速度够快的话可以增加一倍左右的喷发总量。
PS:因为个人能力有限,火炉具体伤害为推测值,请有能力的同学传上火炉满级技能图,不胜感激。
3.暗系
亲和暗影夜猫(暗系精通)
学习等级:LV18
SP:20(共10级)
满级数据
变异苍蝇拍 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 冷却时间-20% 诅咒几率+50% 诅咒级别+3
死亡力量(暗粉) 持续时间+10秒
黑暗斗篷 命中率+10% 黑暗几率+50% 黑暗级别+3
反重力装置 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 范围增加30%
个人评价:
价值同火光精通,如果选择修暗系的话必须加满,如果只是出1级斗篷保命用的话可以不加。
猛毒粉
学习等级:18
SP:20(共15级)
原始释放时间:0.5秒
原始冷却时间:40秒
消耗:47+LV*3(满级98MP)
满级数据:
持续时间29.5秒,攻击伤害提高122~198(包括普通攻击,跳跃攻击,冲刺攻击,龙牙,天击),目标硬直时间+54%,并附带26.1%几率、级别64、伤害457的毒伤2秒。
个人评价:
增加普通攻击以及部分技能伤害,并将之变成魔法攻击(但可以与武器属性共存)。
体术向技能,增加的硬直很美,刷图的释放流不需要,一般只出1级改变攻击属性。
上了粉末后,影响的所有攻击范围变广,附加的攻击力应该是无视防御的(待考证),所以伤害应该比数据高,满级的伤害还是很可观的。
体术流必满。
暗影斗篷
学习级别:LV18
SP:20(共20级)
原始冷却时间:7秒
消耗:19+LV(满级39)
满级数据:
2953的命中伤害,同时附加45%几率、等级56、持续10秒的黑暗状态。在黑暗状态下的敌人视野减少90%、命中减少20%
个人评价:
用斗篷将面前的敌人卷在一起,同时自身无敌(起手有非无敌过渡时间,大概为1秒左右)。
魔道不多的一个瞬发魔法技能,范围很广,连带自己稍微靠后的敌人都能一并卷起。可惜伤害不能让人满意,无法当成主力技能,一般只学1级或者前置来保命。
虽然使用后为无敌但因为非无敌过渡时间偏长,在拼招上并没有友谊的表现,需要良好的意识和预判。
PS:曾经洗点学满过,不过感觉怪根本没有视野的概念啊,该过来的还是会过来囧
强制暗影斗篷
学习级别:LV25
前置技能:LV5黑暗斗篷
SP:50
个人评价:
纯体术流技能,刷图没必要加,魔道本身就SP紧张。
变异苍蝇拍
学习等级:LV25
前置技能:LV3黑暗斗篷
SP:30(共18级)
原始冷却时间:8秒
消耗:29+1.5*LV(满级56MP)
满级数据:
失败率30%(满精通10%),有几率召唤夜叉,敌人属性。
成功率52.5%(满精通62.5%),有几率召唤哥布林弓箭手,友军属性。
大成功率17.5%(满精通27.5%),有几率召唤牛头巨兽,友军属性。
技能伤害固定为4416,与成功失败无关,并附带36.8%几率、级别59、持续10秒的诅咒,效果为四项基本属性下降90.
召唤的怪物的几率为55.8%,级别固定60,持续20秒。
个人评价:
除了高速星以外CD最短的输出技能,使用后角色会在原地起跳,在空中变出拍子攻击面前的敌人,如若角色已经跳起则直接变出拍子攻击。
虽然是瞬发技能,但由于技能期间不无敌不霸体,所以多数情况下推荐自己起跳或者配合后跳使用,出手快不容易被打断。
如果拍死怪物有几率召唤怪物。(好拗口= =)
苍蝇拍的伤害和诅咒效果是固定的,成功失败影响的只是召出的怪物,在级别低的时候很容易召出夜叉,所以如果没有把握请不要随便调戏怪物=。=
个人比较喜欢的技能,伤害和CD都比较让人满意,技能效果也符合魔道的调皮性格。在等级高了之后召出的怪物虽然AI较低但也能分担一些压力。唯一的缺点就是需要自己起跳,在后期激烈的混战中比较容易失误……另外值得注意的是,如果起跳过高很容易拍不到地面的怪物(如老鼠)。
强制苍蝇拍
学习等级:LV35
前置技能:LV5变异苍蝇拍
SP:50
个人评价:
同强制斗篷一样的体术向技能,学了的话可以配合空中XXX形成连击,PK推荐学,刷图个人感觉无用。
反重力装置
学习等级:LV40
前置技能:LV5变异苍蝇拍
SP:35(共11级)
原始释放时间:无原始冷却时间:20秒
消耗:67+(3&4)*LV(满级106MP),1个无色小晶体
满级数据:
失败率45%(满精通25%),对范围内敌人造成3192魔法伤害。
成功率45%(满精通55%),对范围内敌人造成6383魔法伤害并且浮空除无敌外的所有敌人。
大成功率10%(满精通20%),对范围内敌人造成12766魔法伤害,并且浮空除无敌外所有敌人。被浮空的敌人落地会造成3830伤害的冲击波攻击周围敌人。
装置崩溃伤害固定为2553。
个人评价:
高伤害技能,是所有大技能中单位时间伤害最高的,而且CD很短。
和其他大技能一样,准备过程中不无敌不霸体,如果在准备中被打断则直接技能结束读CD。
属于一次释放技能,和其他大技能不同释放完毕后可任意行动,不用持续施法。
虽然在技能注解上释放为0.7秒,但实际是瞬发技能。
个人很钟爱的技能,伤害高CD短,而且绝不拖拉,还能无视高度浮空范围内的任何非无敌怪,缺点就是很容易被怪打断,因为是中心技能所有要跑到怪堆里释放,安全没有保障,再加上失败后不能浮空怪物,后期很可能一次失败就是一次复活= =,所以极力推荐配合满精通、黑暗斗篷使用。
如果选修暗系极力推荐加满。
4.冰系
亲和冰霜雪人(冰系精通)
学习等级:LV18
SP:20(共10级)
满级数据
酸雨云 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10% 持续时间+5秒
冰之力量(冰粉) 持续时间+10秒
钻车 失败率-20% 成功率+10% 大成功率+10%
个人评价:
同其他精通,如果只为出1级冰粉改变攻击属性的话可以不加,其他加满。
寒冰粉学习等级:LV18
SP:20(共15级)
原始释放时间:0.5秒
原始冷却时间:40秒
消耗:47+LV*3(满级98MP)
满级数据:
持续时间29.5秒,伤害提高61~107(提高部分同暗粉),增加敌人30%硬直时间,并且有10.5%几率附加等级64的冰冻效果2.61秒。
个人评价:
和暗粉差不多,只不过伤害加成较小,附加的毒伤变成了冰冻,个人感觉价值比暗粉低。因为被冰冻后并目标会直接落地,所以难以追加各种攻击。PK体术流推荐加满。
魔道酸雨云
学习等级:LV30
前置技能:LV3冰之力量
SP:30(共16级)
原始释放时间:0.6秒
原始冷却时间:25秒
持续时间:10秒(满精通15秒)
酸雨云伤害间隔:0.5秒
消耗:67+(3&4)*LV(满级124MP)
满级数据:
失败率35%(满精通15%),对酸雨内敌人造成每0.5秒282魔法伤害。
成功率52.5%(满精通62.5%),对酸雨内敌人造成每0.5秒354魔法伤害,并降低冰抗性32、物理攻击力38、物理防御力1684。
大成功率12.5%(精通22.5%),对酸雨内敌人造成每0.5秒423的冰属性魔法伤害,并伴有704伤害的落雷产生,削弱同成功时。
个人评价:
和熔岩魔药相对的技能,只不过一个天上一个地下。
伤害不高,而且削弱的是物理防御,感觉辅助大于输出。
和熔岩魔药一样能溶解飞行道具。
个人没怎么用过,感觉在ACT2里只是个过渡技能,如果PK的话可以加高,刷图前置即可。
冰霜钻孔车
学习等级:LV45
前置技能:LV5酸雨云
SP:35(共8级)
原始释放时间:0.5秒
原始冷却时间:60秒(在ACT2有50秒和60秒两个版本,看GF开哪个了)
持续时间:8秒
钻车HP:725~1292
攻击间隔:0.2秒(此处为推测值,期待高人带真相解答)
消耗:190+LV*10(满级272MP),两个无色小晶体
满级属性:
失败率45%(满精通25%),钻车组装后直接爆zha,造成5464点魔法伤害。
成功率45%(满精通55%),钻车组装后落地造成1275伤害的冲击波,所有与钻头接触的敌人受到364的伤害,钻车崩溃时对四周造成1322的伤害。
大成功率10%(满精通20%),钻车组装后落地造成1275伤害的冲击波,所有与钻头接触的敌人受到725的冰属性伤害,钻车崩溃时对四周造成1322的伤害。
个人评价:
有钱人的技能。
组装一个钻车进行攻击,可以用方向键控制移动方向。组装和行驶速度较慢,钻头对非霸体怪有吸附力。
个人感觉是一个有钱人的技能,除了技能够炫以外,超长的CD时间,不算高的伤害,怎么也无法让我喜欢上它。
虽然是魔道对单体的强力技能,但除非配合感电装备(天空棍),不然技能本身伤害无法弥补它超长的CD时间,而且钻车本身血量很薄,在后期怪堆或者面对强力BOSS的时候很难输出8秒。
总体感觉是个华丽大于实用的技能。
当然,如果拥有高级感电装备,不算差的RP并能保证输出8秒的话,此技能绝对是魔道所有技能中对单体DPS最高的技能。
5.其他技能
古代图书馆
学习级别:LV5
SP:20(共10级)
原始释放时间:0.8秒
原始冷却时间:150秒
增加MP量:70*LV
个人评价:
补魔技能,学了光精通1级后可以给别人加。小号吃药流可以放弃,一般玩家和开荒玩家还是推荐加满,能省不少药。
学了1级光精通后能给队友加。
幸运棒棒糖
学习级别:LV30
SP:10(共5级)
原始释放时间:0.8秒
原始冷却时间:80秒
消耗:10MP
持续时间:15+LV*5(满级40秒)
增加成功次数:满级2次
增加成功率:LV*4%(满级20%)
个人评价:
比较实用的buff技能之一,较少的SP投入就能换来成功率的大幅度提升。但因为次数较少以及小技能同样消耗本buff,如果不能保证吃糖后即可安全放出大技能还是不推荐加,毕竟此buffCD较长如果被打断损失很大。
另外,即使吃糖后也不能保证技能无失败率,机理不明。
二.装备
(只提供一些比较大众的搭配参考,关键还是要符合自己的习惯,如堆远古等也未尝不是好的选择)
武器:
首先来了解一下魔道装备扫把有什么特权:
1.空中飞行:只有装备了扫把才能进行空中飞行,中途换武器立刻落地。
2.空中连击:只有装备了扫把才能进行空中连击(最高6下),其他类型武器只有一下(和其他法师职业一样)。
3.旋转扫把:只有装备了扫把才能使用旋转扫把技能,并且技能过程中不能更换武器。
4.冰粉暗粉:任何情况下都可以使用,但只有装备扫把时能够增加攻击范围和附带特效。
关于扫把,首推CC,不仅加成较高,而且是唯一增加技能大成功率的类型。但考虑到GF的现状,罐子何年解封还是个未知数,所以折中推荐40级的四系精通扫把,对于技能的成功释有很大帮助。另外因为魔道只有高速星和旋转扫把受武器魔攻影响,所以完全可以一把高强精通扫把用到最后。
PK只推荐用扫把,空中飞行和空中连击都是PK中不可缺少的。具体取舍请根据个人习惯。
衣服:
GF为HF未改版的ACT2魔道,所以魔道的探究皮甲精通并未对释放有加成作用,因此推荐释放流刷图穿布甲,否则很容易被打断(学不屈的请无视我= =)。
刷图推荐:
1.诺斯玛尔:逆翎套:高智力套装,对魔道这种技能大多为固定伤害的职业加成很明显,极限智力分别为16(肩)、22(上衣、裤子、鞋子)、12(腰带)、19(套装),全套极限智力为132。
2.迷月玄羽套:布甲中最综合的套装,增加不低的智力和HP上限、回魔等。极限加成分别为16(肩),22(上衣),22、159HPMAX(裤子),12、6全抗(腰带),12(鞋子),35、18火抗(套装)全套极限智力为119。
3.暗黑城天脊套:高魔爆套装,全套共增加16%的魔法暴击,配合技能的魔法暴击能够时常给你“惊喜”。全套极限智力为14(肩)、19(上衣、裤子)、11(腰带、鞋子),全套极限智力为74。
推荐站街500智力以上的人穿魔爆,否则穿高智力。
PK推荐:
PK同样首推CC皮甲套装,整体能力的提升非常大(功速、释放、移动、技能等级、成功率等)。但由于与CC武器一样的情况而较难实现。所以个人推荐皮布混合装,尽量选择增加功速的皮甲和布甲(翼影肩、风衣等)。
不过由于HFWS流魔道的崛起,堆释放也未尝不是一个好的选择。
首饰(刷图):
手镯:琥珀,唯一增加智力的手镯,对魔道的重要性不言而喻。
项链:兔子,不错的项链,增加智力的同时还增加抗性等。
戒指:精灵之歌,增加释放和远古(现版本拉罗魔道可以触发,但改版后未知。有钱人可以考虑)
首饰(PK)
手镯:墨竹,PK很少有职业不需要它。
项链:王者之星,RMB装备1……
戒指:灵犀之心:RMB装备2……
如果没有能力购置也可以用泰拉石首饰套替代,如果连泰拉石首饰套也懒得做……哪个魔防高、抗性高戴哪个吧= =
装备的总体思路:概括来说,刷图就是在保证释放速度的前提下尽量堆高智力以提高伤害,而PK则是追求某一方面的极限(功速、释放等)
至于称号,由于TX对活动、礼包称号的阉割过于严重,不灭仍然在称号中占据着统领地位,所以PK这里只推荐不灭。至于刷图,GBL和章鱼都是不错的选择。(神级称号由于其本身的特殊性和普及型,这里不做讨论)
三.时装:
帽子、头发:刷图智力,PK释放
脸部、胸部:刷图PK均功速,纯释放刷图流可选择硬直或者抗性
上衣:主系友好
裤子:HP上限(为58考虑= =)
腰部:回避
鞋子:移动
皮肤:任意
四.个人加点
由于DNF技能的特殊性,即使多么优秀的加点也无法让所有人信服,所以在此只列举个人尝试过的加点以及推荐的大众加点,附上个人对技能的见解,希望能优化大家的思路。还是那句话,没有完美的加点,只有个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK还是很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被削弱的很厉害,除非对方是机械召唤,不然很难发挥作用。推荐10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,推荐前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对敌人怎么样= =,比较悲剧的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很容易驱不到人- -。
挑衅人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,一般只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:前置或满,找准机会能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑暗斗篷:前置或者满,体术流推荐满。
强制斗篷:随意,感觉用处不是很大,因为魔道主要是空中连击,而斗篷空中无法使用。
苍蝇拍:必满。
强制苍蝇拍:必出,使用得当的话有点逆转反击的味道。
反重力:1级或者满,不容易命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判断。
其他:
四系友好:除特殊情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果确实明显,但PK很少有时间加buff。
2.个人加点
在这里列出曾经用过的加点供大家参考,工具使用的为官方资料站模拟器(注:GF模拟器有错误,加点中火炉满级应为11级)
1.光暗
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3150
元素
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召唤
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战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1
魔道
-----------------
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 1 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17
通用
-----------------
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1
个人评价:
半体术半释放的光暗流加点,好处就是SP很充足、灵活性高,即可以选择满旋转扫把继续提高技能输出,也可以选择满远古、魔爆来提高整体输出。缺点就是攻击手法比较单一,对强力BOSS输出不足。
面对小怪可以用SLL+苍蝇拍+高速星集中消灭,也可以用电塔+反重力,危险时可以用斗篷无敌。如果想提高生存率可以出强制也可以点盾。如果觉得MP不够可以点满图书馆。加满粉可以转成体术流。
前中期比较有优势的加点,基本不会因为SP不足而学习不了技能,但后期会因为副本难度的提升而略显吃力,组队可以只出SLL前置转满其他技能,也可转为三修。
2.光冰暗
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3530
元素
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召唤
-----------------
战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
魔道
-----------------
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17
通用
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探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1
个人评价:
光冰暗流加点,因为GF对火系的削弱,此加点已经成为主流。优点很明显,可以应付各种局面,在面对群怪和强力BOSS时都不会疲软。缺点就是消耗颇大,没有充足的补给很难支撑下来整场战斗。
加点方面,多余的SP可以加满远古或魔爆,也可以加高其他技能。如果不喜欢三系大技全出可以任满其二,第三个只点1或者不出。多余的SP加高苍蝇拍,云彩或自由分配。
因为释放技能偏多所以加满了盾,如果对自己走位有信心的同学可以放弃。
3.光火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3035
元素
-----------------
召唤
-----------------
战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
魔道
-----------------
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 18 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17
通用
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探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1
个人评价:
光火流加点,优点同光暗一样,富裕的SP较多,可以自由分配。缺点就是输出不足,过大图和后期比较费力。
过小图比较有优势,依靠改造人偶和高速星可以保证一定的效率,但面对BOSS却比较乏力。
加点方面想提高输出可以满熔岩或者旋转扫把,也可以加满远古或魔爆。如果有固定队伍的话可以前置SLL加其他技能,也可以转为三修。
因为GF对火系的削弱,不推荐新手尝试次加点。
4.光火冰
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3345
元素
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召唤
-----------------
战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
魔道
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操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17
通用
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探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1
个人评价:
曾经的主流加点,现在已经沦为个性加点,但仍然具有一定威力。
清小怪有XESLL+高速星+电塔+火炉,强力BOSS有电塔+火炉+钻车,无论面对何种情况都不会尴尬,是一种比较万能的加点。
当然,因为火系的削弱而使得整体推进速度降低,但效率仍然稳定。
缺点同样是消耗过大,而且因为短CD技能较少,容易无所事事。
加点方面因为SP比较紧张,推荐多余的SP点满远古或魔爆。当然,如果选择放弃电塔或者火炉的话可以满其他技能,只不过个人感觉效率并不会增加。
同样,有固定队伍的话可以SLL前置点其他技能。
注:因为疏忽本加点没有斗篷和糖果,请自行点上。
5.光火暗
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3200
元素
-----------------
召唤
-----------------
战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
魔道
-----------------
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 4 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5
通用
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探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1
个人评价:
比较极端的加点,在清怪方面有着无可比拟的优势,但面对速度快的强力BOSS时比较无奈。
优点很明显,清图速度很快,基本一轮技能一张图。但消耗会很大,而且会有发呆时间。
加点方面因为SP比较紧张所以推荐加满远古或魔爆之后在SLL、苍蝇拍、回转和云彩里任选一个满。并不推荐牺牲大技能去加满小技能。
推荐有能力洗点或者高端玩家尝试。
四修因为技能繁多而GF只有6个技能栏所以不考虑
一些常见疑问的解惑:
1.魔法秀要不要加?
个人推荐不要,GF并没有开通用技能上限,魔道的魔法秀只能学到5级,并不能有效缓和魔道技能的长CD。
2.远古、点燃、魔爆应该如何取舍?
首先不推荐点燃,其一是前置较多、SP投入较大,其二是只能学到5级、智力加成并不是很高、而且四灯共存时间较短,对于魔道并不实用。
远古属于大众技能,一般的平民魔道都推荐加远古,虽然只有短短的20秒,但配合大技能能确实提高伤害。而魔爆推荐站街智力上500的魔道学习并且配合魔爆套使用。
魔道PK应该学习哪些通用技能?
纯魔道PK首先要把天击点满,魔道的起手技能很少,天击使用娴熟后绝对很好用。龙牙可以考虑1或者满,能够配合天击使用(上粉后龙牙范围很大)。落花掌可以学1逃命用。GBL是好东西,但魔道SP比较紧张所以一般不考虑。稻草人推荐体术流学满,魔法盾必出5。