也有简单点的 教程 一样, 自己看。( M''Kay Hack的源码 没有了,可以找别的 作弊器源码代替,是一样的)
如何编译M''Kay Hack的源码!
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01、将你下载的M'KAY HACK的源码文件解压到“C:UNRARTEMP”目录中。
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02、运行VC++ 6.0;点击“File”菜单;选择“New...”。
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03、在New对话框中;点击第2个页面:“Projects”。
从下面左边的列表中选择“Win32 Dynamic-Link Library”。
然后,点击右边的“Location:”编辑框右侧的“...”按钮,选择一个路径,比如:“C:MYHACK”(我随便举个例)。
然后,在上面的“Project name:”编辑框中,给你的HACK取个名字,比如:“HELLFIRE”(地狱之火)。
OK!请注意,“Location:”编辑框中会变成如下内容:“C:MYHACKHELLFIRE”。请记住它,然后点击“OK”按钮!
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04、此时,出现“Win32 Dynamic-Link Library - Step 1 of 1”对话框。
“What Kind of DLL would you like to creat?”,询问你的DLL类型;并有3项选择。
选择第一项“An empty DLL project”,创建一个空的DLL项目文件。
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05、点击“Finish”按钮。出现“New Project Information”对话框。
在此窗口左下方有一提示“Project Directory:”,下面是该DLL项目文件存放路径。如按我举的例,应该是“C:MYHACKHELLFIRE”。
点击“OK”按钮,创建任务完成!
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06、将前面,在“步骤1”中解压到“C:UNRARTEMP”目录中的全部文件和子目录,都复制到“C:MYHACKHELLFIRE”目录下面。
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07、回到VC++ 6的窗口;点击“Build”菜单,选择“Configurations...”。
在“Configurations”对话框中,选择“Win32 Debug”;点击右边的“Remove”按钮,将它去掉;点击右边的“Close”按钮,关闭该对
话框。
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08、点击“Project”菜单,选择“Settings...”。
在“Project Settings”对话框中;点击右边的“Link”页面。
在中间的“Object/library modules:”编辑框中,将光标移动到最后;加入“ winmm.lib glu32.lib glaux.lib opengl32.lib ”。注意
:空格一个都不能少!
然后,点击“OK”按钮;关闭该对话框。
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09、点击点击“Project”菜单,选择“Add to Project”->“Files...”。
OK!现在把“C:MYHACKHELLFIRE”目录下面所有的*.h、*.cpp文件都选上(文件应该有49个)。注意:不要选择任何的子目录!
点击“OK”按钮。
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10、点击点击“Project”菜单,选择“Add to Project”->“Files...”。
选择“misc”子目录中的parsemsg.h、parsemsg.cpp文件。
点击“OK”按钮。
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11、点击点击“Project”菜单,选择“Add to Project”->“Files...”。
选择“common”子目录中的interface.h、interface.cpp文件。
点击“OK”按钮。
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12、所有的文件添加完毕。现在点击“Build”菜单,选择“Build HELLFIRE.DLL”;开始编译!
编译完成的HELLFIRE.DLL,在“Release”子目录中。你把它复制到M'Kay.exe文件所在的目录中。
现在,随便你想用什么文件名字;但,EXE和DLL的文件名字必须相同。EXE文件是你的DLL文件(作弊器)的加载器!
如何编译M''Kay Hack的源码!
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01、将你下载的M'KAY HACK的源码文件解压到“C:UNRARTEMP”目录中。
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02、运行VC++ 6.0;点击“File”菜单;选择“New...”。
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03、在New对话框中;点击第2个页面:“Projects”。
从下面左边的列表中选择“Win32 Dynamic-Link Library”。
然后,点击右边的“Location:”编辑框右侧的“...”按钮,选择一个路径,比如:“C:MYHACK”(我随便举个例)。
然后,在上面的“Project name:”编辑框中,给你的HACK取个名字,比如:“HELLFIRE”(地狱之火)。
OK!请注意,“Location:”编辑框中会变成如下内容:“C:MYHACKHELLFIRE”。请记住它,然后点击“OK”按钮!
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04、此时,出现“Win32 Dynamic-Link Library - Step 1 of 1”对话框。
“What Kind of DLL would you like to creat?”,询问你的DLL类型;并有3项选择。
选择第一项“An empty DLL project”,创建一个空的DLL项目文件。
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05、点击“Finish”按钮。出现“New Project Information”对话框。
在此窗口左下方有一提示“Project Directory:”,下面是该DLL项目文件存放路径。如按我举的例,应该是“C:MYHACKHELLFIRE”。
点击“OK”按钮,创建任务完成!
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06、将前面,在“步骤1”中解压到“C:UNRARTEMP”目录中的全部文件和子目录,都复制到“C:MYHACKHELLFIRE”目录下面。
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07、回到VC++ 6的窗口;点击“Build”菜单,选择“Configurations...”。
在“Configurations”对话框中,选择“Win32 Debug”;点击右边的“Remove”按钮,将它去掉;点击右边的“Close”按钮,关闭该对
话框。
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08、点击“Project”菜单,选择“Settings...”。
在“Project Settings”对话框中;点击右边的“Link”页面。
在中间的“Object/library modules:”编辑框中,将光标移动到最后;加入“ winmm.lib glu32.lib glaux.lib opengl32.lib ”。注意
:空格一个都不能少!
然后,点击“OK”按钮;关闭该对话框。
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09、点击点击“Project”菜单,选择“Add to Project”->“Files...”。
OK!现在把“C:MYHACKHELLFIRE”目录下面所有的*.h、*.cpp文件都选上(文件应该有49个)。注意:不要选择任何的子目录!
点击“OK”按钮。
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10、点击点击“Project”菜单,选择“Add to Project”->“Files...”。
选择“misc”子目录中的parsemsg.h、parsemsg.cpp文件。
点击“OK”按钮。
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11、点击点击“Project”菜单,选择“Add to Project”->“Files...”。
选择“common”子目录中的interface.h、interface.cpp文件。
点击“OK”按钮。
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12、所有的文件添加完毕。现在点击“Build”菜单,选择“Build HELLFIRE.DLL”;开始编译!
编译完成的HELLFIRE.DLL,在“Release”子目录中。你把它复制到M'Kay.exe文件所在的目录中。
现在,随便你想用什么文件名字;但,EXE和DLL的文件名字必须相同。EXE文件是你的DLL文件(作弊器)的加载器!