拿什么拯救你----曾经的CS?
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Johnny.R他曾经拥有属于自己的辉煌时代,他曾经几乎凭一己之力便托起一支原本默默无闻的战队,他曾经用特有的疯狂征服过整个世界,他曾经用狙击枪在CS历史里留下一道深深的弹痕,他曾经影响了一代人对这个游戏的认识,他可以在dust洞内一瞬间杀光对手五名队员,他可以在aztec的桥洞内百发百中,他有闪电般的反映,他有上帝的右手,他可以秒掉任何一名出现在他狙击镜中的目标,他无所不能,对,他就是狙神————Johnny R.
ID:Johnny R.
真实姓名:Jonas Bollack
出生日期:1985.05.23
国籍:德国
曾效力战队:[VA]、[-GST-]、]n![Faculty、Mystical Lambda、a-Losers
现效力战队:Mousesport
操作系统:XP
分辨率:1024x800
最喜欢的地图:de_cbble、de_clan1_mill、de_cpl_fire
最喜欢的武器:AWP、USP
座右铭:live to play,play to live
邮箱:Johnny_R@gmx.配置
CPU:AMD Athlon XP3200+
显卡:GeForce Fx5900 Ultra
主版:Gigabyte GA-7NNXP Limited Edition
内存:512 Corsair Twin-X Low-Latency DDR3200
声卡:Plantronics DSP
显示器:Iiyama Vision Master Pro454
鼠标:Microsoft Intelli Optical SE
键盘:Cherry professional G81-1800 LPMEU
耳机:Sennheiser PC15USB
Johhny.R是一战成名,清晰的记得当是的版本是1。3,地图是AZTEC,当时的比赛使用的是TL赛制,即比赛进行20分钟,得分多者胜利。当时Johnny.R所在队名叫]n![Faculty,比赛中,Johhny.R那支出神入化的狙击枪震惊了世界,比赛中他的反应力和准确的判断力显示了他极强的CS功底。Johhny.R由此走上了世界顶尖选手的舞台。
2003年4月24日,Johnny.R迎来了代表国家队的第一场比赛。比赛中Johnny.R再次左右了全场比赛,表现十分抢眼,而他的AWP更是技惊四座,成了比赛中一大亮点,最终在欧洲国家杯中,比赛地图DUST2,德国队作CT,9:3;做T9:3,比赛地图De_prodigy,德国作T:7:5,CT:9:3。最终以总比分34-14轻松战胜了匈牙利队。
CS1。3-CS1。4版本是Johnny.R最辉煌的一段时期,也正是在那个时候他得到了"世界第一狙王"的美誉。曾经有人问他你是否失败过,Johnny.R会自信的告诉你:不,我没有失败过,我只有发挥不好的时候。自信也许正是Johnny.R之所以成功的一个重要的因素。
随着1.5的版本升级让这个游戏更加突出整体,孤胆英雄的故事正在一个一个离我们远去,由于AWP超强的威力使得游戏公司不得不在众人的要求下改动了它的参数。Johnny R.也同样受到影响再难复昔日之勇。如今已经极少有人再去赞美他是最强的战士,曾经被视为奇迹的狙击枪也不再是那么独一无二,但是无论如何希望大家不要因此去嘲笑和侮辱他,因为他曾经影响了CS届一代又一代的人多少人为了痴狂,为他自豪。是的,Johnny.R将永远留在人们的心中。
Johnny R.的传奇生涯是从一支名叫]n![Faculty的战队开始的,那是一个属于mTw的时代,几乎没有多少人知道这支队伍的存在,直到JR的狙击枪散发出神奇的光芒,人们才注意到一个故事的开始。1.3是一个个人英雄辈出的年代,Heaton、Ksharp、Chucky、Burningdeath这些伟大的名字是那个时代的骄傲,而JR更是其中的佼佼者。用一把狙击枪撑起一支原本有些平庸的战队,这听起来有些不现实,但他做到了。随着与SDK以及TRL那两场经典DEMO的疯狂传播,JR迅速被神化,全世界的CS服务器里有成千上万的人用他的ID作战,尽管局外人很难理解这种疯狂崇拜的源动力何在。但是所有支持JR的人都非常幸福,用偶像名字进入战场有一种与JR共同作战的感觉,而这无疑能够给技术还十分稚嫩的他们带来强大的信心。这群人当中有的现在已经挂枪,有的继续在CS的世界里奋战,成为被后来者所推崇的高手,但是只要翻寻记忆的深处,一定都能够再能再次体会当初那种青涩的快感。
加入MOUZ是JR传奇生涯的一次转折,人们认为德国最强的战队在吸收了这名神奇的狙击手后,将有更高的期待;而有了队友的强力支持后,JR应该会有更加灿烂的未来,但是现实总是和理想存在着差距。尽管多次杀入各项大赛的前三,但JR和他效力的队伍却从未拿过一次世界冠军。2002WCG上,人们看到了期盼已久的3D、MOUZ之间的对决,看到了Ksharp和JR两名散发着传奇光芒的狙击手之间的对话,尽管整场比赛两人只有一次正面对话的机会,不过却是在决定胜负的最后一局。JR赢了,也为自己的队伍赢得了胜利,那是那一届比赛最经典的一战,尽管获胜的MOUZ最后仅仅获得了季军。
2003的夏天MOUZ发身巨变,队伍阵容经历了大面积得调整,JR也离开了自己为之努力奋斗了一年之久的MOUZ,加盟了另一支德国强队a-loser,而他本人也悄悄得从一名专职狙击手向全面的机枪手发展。人们欣喜得看到他尝试着对AK、M4的努力,也许这个时候JR和所有喜欢他的人一样,开始变得成熟。尽管这么说有些偏额,但是一个铁一般的事实就是,失去了JR后的MOUZ曾经消沉了很长一段时间,而获得了JR的a-loser赢得了该年CPL夏季锦标赛的季军。
在a-loser的日子并没有持续多久,随着MOUZ的召唤,JR再次回到了那支曾经承载了他年轻梦想的队伍,同时gore、neo、Blizzard等队友的加盟使这辆德国战车空前强大。那是JR和他的队友竞技状态的颠峰期,也是他们离冠军最近的时候,但不幸的是那个时代还有SK,另一个不可战胜的神话。先是CPL欧洲锦标赛的季军,再是CPL冬季锦标的季军,两次在离最高荣誉只有一步之遥的地方倒下,消耗JR太多太多的热情,而此时这段传奇的光芒也在慢慢的消逝……
2004带给了人们太多的惊喜,spiXel、Titan、EYE、Astralis等一支支队伍的迅速崛起不但颠覆了SK王朝,更令包括MOUZ在内的许多昔日豪门风光不再。为了让自己的队伍重新回到颠峰,甚至做得更好,JR很努力的做出了自己的尝试,但他很快就发现,时代的变迁已经让这份努力变得力不从心,自己无法再像当初那样依靠个人力量改变一场比赛,而随着Todi等人的加盟,JR明白了该到说再见的时候了。
Johnny R.扬名世界的USP有“12发子弹MP5”的美称,远距离爆头拿手好戏
第一代狙神是Johnny.R,可惜现在已经退役 但是没有人敢抗起第二代狙神的这个称呼 -
CS实战应用CS实战应用
枪法
什么是高手?没有经历过“正规军”训练和战场的朋友会说,高手的子弹总能打在别人的脸上,但事实上这只能算是一部分高手的特征,高手真正强于常人的是他的配合意识和对地图的深刻理解。而这两样最关键的都是从无数次的胜利和失败中点点滴滴积累起来的,不会有任何捷径!因此真正的高手只有在正规的比赛中才能有发挥的空间。每个Cser都会对自己的处女战记忆犹新吧?没错,十分的紧张。比赛正式开始前的紧张是必然的,那是不可避免的,就连国内资深的CS高手也都是一样,每场比赛之前都会紧张,但差别就是他们能够有效地调节,将紧张的时间维持最短,并在比赛中将其转化为兴奋。经过科学证明,兴奋可以直接导致反应的加快(这也是竞技体育进行前需要热身的一个原因),加上如果平时的基本功扎实的话,自然会打出高水平的比赛,而这其间最重要的环节就是热身。
二、通过热身消除紧张
热身也是要讲究方法的
1.热身时不要攻击伙伴,理由很多,在比赛之前谁都需要热身,总不能让刚开始就黑屏的队友坐在一旁扔鼠标玩吧?
2.热身时进行单一疯狂的全队Rush是很好的选择,很容易在短时间内达到兴奋状态。(但是盲目过分的兴奋是不可取的,比赛时还要保持冷静的头脑,在比分领先的时候尤其重要。)另外在进攻对手的时候还可以试探对手的枪法或者状态(记住ID并在前几局找出他的防守位置,从而发现最有把握的进攻路线)。
3.基本上在热身的时候有规律的从慢速到快速点击鼠标和键盘,可以使双手适应比赛,不至于在开局的时候由于紧张导致手部动作不谐调或走形。
4.如果真的是十分紧张,呼吸困难,甚至全身抽搐……那么建议你放弃你挚爱的CS,因为终有一天他会要了你的命。
三、经验可以左右运气
任何的竞技体育都存在不可预见的情况,说白了就是运气好坏的情况,打过比赛的Cser都会遇到,在进攻和包抄的时候早走或晚走2秒钟就能决定是你在敌人的身后还是敌人在你的身后。但是不能说整场比赛都是在碰运气,因为此类情况完全可以由经验的多少来控制,如果凭你的经验可以断定会有敌人包抄的地点,你为何不找个墙角Camp,喝口水,多等一会呢?
四、保持住自己的状态
还有就是比赛时的状态问题,就像打篮球一样,手感上来的时候怎么投怎么有,但是一旦没有状态的话……国内很多CS玩家认为状态是一种非主控的东西(就是不能由自己本身决定,说来就来,说走就走的),事实上这种想法是完全错误的!保持状态最简单的方法就是使用固定的config和鼠标,当然,必要的训练是必须的。这个道理我想大家都清楚,适应是需要时间的,千万不能在比赛的时候临时适应,等顺手的时候,比赛就结束了!另外不要不相信“题海战术”,从量变到质变同样适用于CS,比赛打的多了,状态自然就稳定了。
五、鼠标是你最直接的武器
至于鼠标速度完全看个人的情况,windows9x鼠标速度默认,CS鼠标速度10,拿mp5navy爆头的人大有人在,但是我个人认为鼠标速度应该控制在3以下,而且加速度一定要关闭,因为上文曾提到过引起动作幅度和反应速度提升的情况很多,兴奋,惊慌……能在不同情况下精准计算初始速度和位移之间的关系不切实际,因此不能保证随时都能精准的定位,所以强烈不推荐打开鼠标加速度。
六、三年以来关于AWP的看法
说到精准定位,AWP在CS中的地位不可动摇,关于AWP打法的文章也是多不胜数。瞄点(预位)、甩枪、追枪(甩枪预位打的进化),还有时下流行的跳狙、盲狙,但是1.5版以来,中远距离的盲狙逐渐进化为闪瞄开枪的形式,基本上放弃了命中率低的纯种盲狙,因此事实上AWP的打法只有一种,那就是开瞄当你的双脚站稳在地上,并且当准星在敌人身上的一霎那开枪。注意在开枪的同时保证身体在任何水平方向上没有位移,这时AWP才能有绝对的精度。
其实真正强悍的狙击手所追求的只是一枪毙命,并不会有太多花哨的动作,所有的动作都是根据当时的地形和敌方情况随时改变,当然不排除会有一些多余的个人习惯动作,所以对AWP使用还有些误区的Cser们要注意的就是找出自己(a)鼠标速度(b)初始瞄准位置(c)个人的反应时间,三者之间的关系并加以调整和熟练。对于AWPers来说鼠标速度就特别重要了,甚至他就决定了你能否胜任某一处的防守任务,切记在相同的力度和初始速度下,不同鼠标速度的AWP甩枪,距离是不一样的,甚至相差很大,这完全要看个人的情况。
七、CS不是单纯的杀人游戏
在1.4、1.5推出的时候,曾经引起了轩然大波,相当多的人都有过放弃CS的想法,但事实证明,我们所喜爱的CS更加的魅力无穷了,这是因为CS之所以从1.3“退化”成1.5就是要远离Quake那样的单纯的血腥杀戮,而去强调一种团队配合的精神。这也使得CS更加的富有内涵。
每场比赛都要争取胜利,但不见得每场比赛都会胜利。在比分落后的情况下,往往对手会有或多或少的放松,如果此时不能抓住机会,反而放弃比赛,那就真的是输给了自己!遇到强有力的对手,尽全力将比赛打得精彩,这样即使输掉比赛,也不会有遗憾,因为你在比赛的过程中学习了,也享受了。这同样是一种精神。
八、简短的总结
Cser们没有跟随潮流的必要,掌握正确的方法,找到适合自己的打法,去领悟CS,不是单纯的PlayCS,她需要的不仅仅是快速的反应,还需要敏捷的思维头脑。最后一句是我对CS的理解:反恐中的杀人就是站在有利地形欺负人,反恐中的战术就是不停地变着方法骗人!
九。1.自己配合队友而不是让队友配合你
2.任何时候都需要保住性命才可以谈配合
3.无时无刻都要找自己的掩体
4.用雷达作为工具与队友沟通
5.消灭敌人是胜利的方式,而不是目的
6.任何过失都可以葬送比赛,需要冷静
中国Cs一定要团结!
祝愿中国电子竞技成功发展! -
AWP简介AWP
一、看过很多讲AWP使用技巧的文章,上面都提到了使用AWP守住一个出口(通道口或门口)时,预瞄点要打一些提前量,距离出口一小段距离。在实际中也有许多玩家用的是这种方法:根据敌人可能的运动路线,瞄住一个点,等敌人移动到那点的时候开枪。也就是“守株待兔”型,等人“撞枪口”。这种打法出现在AWP初学者或者是AWP中级玩家身上。说句直接的话吧:这种打法是错误的。它就是阻碍很多玩家突破AWP技术的一道墙。
其实,AWP的真正技巧,有两点。第一,追枪法。第二,甩枪法。
二、“追枪法”原则。
就是说,用AWP,不能死瞄住一点,而是应该“人动枪动”,人跑到哪里,枪就跟到哪里,用好了就像是自动瞄准一样的,敌人怎么跑都跑不掉。实际使用中要注意几点:
1、鼠标灵敏度不能太快,如果太快的话不利于掌握,在一半以下最好。
2、在开枪的瞬间之前,你的身体可以随便移动。举个例子,要射击某个面对着你并且正在向左边平移的敌人,你左移鼠标的同时,大可以像平常一样身体向右移动。只要你开枪的那一瞬间身体停止就没问题了。
三、“甩枪法”原则。
首先,你应该有“甩枪”的意识,这种意识很重要,你要明白到,无论敌人的状态如何,只要在你的视野范围内,他都必须成为你的猎物。要第一时间击中他,就必须进行甩枪。
笼统来说,甩枪是一种感觉。是的,的确是一种感觉。经验不足的玩家是根本无法掌握到这种打法的……呵呵,说起来有点像武侠小说里的某种上层武功,需要自己慢慢“领悟”……哈哈^_^
下面讨论如何练习甩枪法和追枪法。这两种技巧结合起来,就达到了狙击手的最高境界。
1、“零瞄准时间”
什么叫做“零瞄准时间”?很简单,指的就是,你不能够给自己足够的时间去瞄准敌人。呵呵,记住,这很重要,是你能否练成“两法”绝技的基础。每一次从你看见敌人到你开枪,只能给自己0.1~0.8秒的时间。是的。无论你打不打得中,给点信心自己吧!告诉自己:我可能打不中,但我一定甩得中!如何练习呢?有一个要点:就是,你拿着AWP寻找敌人,当你发现敌人的瞬间,你需要很敏锐的做到三点:第一、知道自己的准星离敌人有多远;第二、了解敌人的行动状态:是移动还是静止,或者不停的在跳;第三、根据以上条件计算出自己甩枪的幅度和方向。要强调的是必须在少于一秒的时间内作出反应和判断然后开枪射击。呵呵,也许你会被吓到——这,不可能吧?……NONO,你错了,这不是靠你在学校里学到的计算,而是靠我上面说道的“感觉”。一个顶级的狙击手很轻易的就能够在一刹那做到上面三点。然后轻易的杀死敌人。初学者要练习这种技巧,必须要有心理准备。因为在你找到感觉以前,你甚至会一个敌人都打不中。半途而废者大有人在,当然领悟得道者也不乏数人……你又如何选择呢^_^?
当然,并不提倡大家在任何情况下都使用这种打法。在敌我相隔很远的距离,或者是敌人傻愣愣的没发现你时,你就可以悠闲的使用“定点法”来打,简单易用,而且成功率会比“两法”高很多。
2、“追枪法”中要掌握好敌人的移动速度,因为你的准星是跟着敌人走的,所以必须同步运动。敌人的移动无非两种,一种是跑,一种是行走。多练习一下就熟悉了。难度肯定是有的,所以新手不适合练习这种打法。
另外要注意的是鼠标一定要稳,平稳。特别是现在的1.1版本,狙击枪一定要打中身体才能一枪致命,如果你打个追枪却反而越追越偏,最后刚好打中敌人的脚趾头,那么你这生人最荣幸的事将是看到对方“痛苦”的喷血,而对方这生人最荣幸的事就是又杀了一个笨狙击手。
3、对于不断跳跃的敌人,即可以使用“甩枪法”,也可以使用“追枪法”。使用甩枪法,是甩向空中,在瞬间从空中把敌人打下来。至于“追枪法”,就是追向敌人的落地点,很容易判断。在敌人落地的时候准确的将他击中。这里顺便谈谈如何面对高级狙击手。一个明智的老鸟,在面对强劲的狙击手时,是从来不会跳的。跳跃是打狙击手的大忌。很简单的原因:跳跃的时候自己很难掌握自己的运动,往往带有规律性。所以,如果你不想对方笑嘻嘻的看着你跳起来,然后随着动听的枪声,划着优美的弧线落地,空留一滩污血的话,就尽量不要跳吧……
甩狙一词其实现在用起来有点不准确,因为在最早的1.1版本中有个bug,就是在狙击开枪前半秒左右甩出一个接近6度的角,而在此角度内的人都会被判定为中枪,所以甩狙一词就是那个时候出现的,而在之后的1.3和1.5版本中都已经修正了这一bug,现在的甩狙更多的是指快速移动瞄准
2。在1.3中,可以在狙击开枪时有少许移动,而在1.5版中,开枪时候必须要静止,而如何用移动来避开敌人的子弹,而在开枪瞬间却是静止的,这就需要练习了,建议各为初学的朋友先选定好自己的鼠标灵敏度再来练,一但选定就不要轻易再改了
3。另外,要熟悉瞄准点的位置,这样可以预先开镜马上开枪,一般是用不开镜时候的那个瞄准点来判断的,我看到很多新手就是因为对瞄准点不熟悉,在开镜后往往还要移动半天才瞄准敌人,这就是新手和老手的最大差别。
4。要注意开枪后的脱逃,因为狙击拿着的时候跑动速度是最慢的,所以一枪不中后,千万不能再拿着狙击跑,而是开枪后不管命中没有,马上切换成手枪脱离敌人的瞄准,这在对狙中尤其重要
5。狙击一般分为追枪,甩枪,和定点打,定点打就是对手不动,你也定点不动打,这很简单,甩枪就是敌人跳或者跑出来,你迎着对手跑出来的方向移动鼠标,在感觉红色小圆点在敌人身上的时候马上开枪,追枪同理,只是是敌人已经跑过了你瞄准的区域你要追上打他,
6。还有就是盲狙,不少人以为盲狙就是用不开镜的准心瞄准敌人开枪,其实不是,正确的盲狙是用不开镜的准心瞄准后迅速先按右键后按左键,前后时间不超过0.2秒,不信你可以做个实验,不按右键就直接按左键开枪的话子弹是毫无规律的!
在这里我要说一下,我本人不玩AWP但是不代表我不会玩,我AWP的技术可以说一般.但我玩枪的技术,至少玩到今天很少输过.那我为什么今天要在这里说说AWP的技巧呢?答案是因为很多的人都喜欢AWP却很难找到用AWP的技巧.那么我就来说一下吧!可以不认同我的见解.但请不要骂我.嘿嘿.大家都是文明人吗!!废话也就不多说了.下面就是我对玩AWP的一些见解:
① 快:而所谓的快呢!就是在看到人的瞬间开镜.
② 准:就是在开镜的同时瞄准.
③ 狠:不要犹豫开枪.
cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。
最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。
2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。
3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。
4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。
5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。
AWP 这只枪 我想大家对它应该不会很陌生 很多人很喜欢用这把枪 但是就是用不好 用些人只懂得怎么用 但是就是不知道 要怎么练才可以练得好 下面我来介绍以下怎样练习AWP八大打法中的两种:追枪 与 跳狙
训练必要:
CS1.5
地图:addao(没这地图就去网上下把~ 到处都有 切记!!要连路点一起下)
PODBOT 2.5
象往常一样进入游戏 地图:addao 如果你是新手 加2个智力100的BOT 菜鸟以上者加4个BOT 智力100 自己这边不要加BOT 开始钱数16000
A(难) B(中等) C(简单)
1.追枪
难度:C+
限用武器:AWP
限用子弹:5发
建议开镜:单镜
让BOT都拿刀(+81) 自己就地蹲在出生点不要动 不管敌人里你多远 一点都不能动
另外:切记~! 除AWP外 不能用任何其他武器 然后就让自己的准心一直跟着BOT的移动而移动然后在确认能打中对方的时候开枪 准星最好是瞄着敌人的胸前 瞄头的话 因为头的体积比较小 有的时候会大不中 而且AWP一般都是一枪就死 所以瞄胸也是一样的 在练习过程中 尽量让自己只用5发子弹(菜鸟5发杀2个BOT 菜鸟以上5发杀4个)就消灭所有的敌人 刚开始练的时候 要追求准确 而不要追求速度 当你发现自己每次都能只用5发子弹就可以杀掉所有的敌人时 再开始练习速度~ 练速度时要求只用15秒时间杀死所有BOT
2.跳狙
难度:B+
限用武器:AWP
限用子弹:5发
建议开镜:单镜
跳狙是所有方法中较难的一种方法 跳狙的关键就是 时机。 我先说明以下跳狙的开镜时机与开枪的时机
开镜与瞄准: 这个比较简单就是在跳起的一瞬间开镜 然后在落地之前(空中)瞄准敌人
开枪:开枪是最难掌握的一个时机 大多数人都知道应该在落地的一瞬间开镜 但就是掌握不好 现在我来说以下怎样掌握 用Space+Ctrl的跳法跳起 在空中开镜 然后落地的时候你会发现地面似突然斜了以下 开枪的时机就是在 地面斜了的同时开枪
练习:地图aadao 让BOT都用AK M4一类的枪 这样你会发现BOT大多数都蹲在地上 然后你就用上面教的 开镜 瞄准 开枪 的时机 练习 准心照样是瞄敌人的胸前.
枪林弹雨我们记住了 技巧 以少胜多我们知道了 默契
意气风发我们明白了 激情 追求理想我们懂得了 信念
永不言败我们看清了 坚定 彼此激励我们感到了 友情
顶住压力我们体会了 成熟 喜欢反恐我们了解了 精神
[转]反恐精英CS小技巧
AWP跳狙
关于所谓的“跳狙”,首先,跳阻是一个很简单的小技巧。主要是结合了“反向跳”这类的技巧,空中开镜,落地开枪。但是很多人对这个“跳”掌握得不好,首先留空时间越短越好,比如说不要蹲着落地,站着最好,第二,要明白这个“跳”只是迷惑对方的,骗对方前开枪或瞄向错误的方向。
但是“跳狙”这个东西,并不是无敌的绝技,对付高手(尤其是在ping低的时候)无效。
只能欺负ping高的人。比较适合空旷的地方使用,在空中AWP只开一倍镜。
提高你的AK和M4技术
m4 和ak 是cs 中使用率最高的2只步枪。
如果你想在cs 中出类拔萃, 你必须时刻的提醒自己, headshot 对手, 当然是任何的情况,因为在cs中headshot 是能给敌人最大的伤害, 能在最短的时间内,消灭对手。
m4 和 ak 基本上有2种打发,对付远距离的敌人,2-3发的点射和连续的单法点射。尽可能的提高自己的headshot的命中率,而不是只是单纯的想着消灭敌人,你可以扫射也可以headshot解决对手,但你因该知道嵩山剑法和独孤九剑都练到顶的差距 (比赛中你要找出最有效的方法,突发的情况总是会发生:P
保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,开始也许你会感觉困难一些,但之后连续的headshot, 会让你体会到cs 的乐趣之1
敌人移动出来,准心跟着他的头部开2-3枪,你练习一段时间后,会发现很容易就能做到这点
一个位置别人在那里能很容易的消灭很敌人,你想模仿他,却总不成功,那是因为别人对这个位置有自己的感觉,cs 中最好多去练练这些让你很有感觉的位置,在这些位置上,你会信心百倍。
提高自己射击的精准度,我认为sensitivity(CS中的鼠标速度)不该超过3, 我是1-1.9 ,为了调整状态我总是不停的去改变它(在没有大型比赛之前的情况下),但我不会高于2。
我用了很长时间去研究m_filter , m_filter 1, 适合m4 和ak 的甩枪,m_filter 0适合第一时间的定位射击,考虑下你的自己的特性,决定用那种吧
m4 和ak 一样都是可以甩枪的, 在国内,我认为当时我们evil-ff小组是最早运用的,小组里的天才csh 创出了这一打法,这个技术上的优势让我们轻松的夺得了2001 的中国wcg选拔赛冠军
把你的准心放在敌人腰部或腿部的位置, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部,如果你多去练习,你不会觉得这会有多困难,找个对手或者开很多的bot,在aztec ct和t的2边木门对点,ak是2发点射,m4 是3发。1个星期?也许更短就会发现自己的进步
单法点射,似乎有着一些魔力,你会做出很多的headshot, 你并不知道是怎么命中对手的:P, 但高效率的暴头,比赛中我总是会使用这1技巧,你需要掌握更多的技术,遇到不同的情况时,学会思考用那种方法射击是最合理的, 单法 ,2发 ? 还是扫射 :P
m4 可以连续对着敌人头部位置,连续单发5-8颗子弹,ak是5-6发 是不是觉得子弹飞上天了?这就是单法的魔力了,你感觉子弹已经打飞了, 可你的对手却被你headshot...... 我不知道该怎么去解释它, bug ?或是别的一些什么原因? i dont know -_-
cs 中枪法并不是唯一,衡量一个选手,很多人会从枪法看起,但遗憾的是,我要告诉你意识比枪法要重要的多 ,竞技游戏吸引人的地方,是因为游戏中你是和对手,智慧于智慧的较量,意识就是其中最重要的。很多人练很久的cs,枪法可以很强,但比赛中却不断遭受挫折, 因为他们走入了误区。
经常思考 ,比你闷头苦练要有效率的多, 每1次比赛中, 你被对手消灭, 你该不断的去思考,我为什么会被作掉, 我哪里有失误, 怎么样,才是我消灭敌人? 也要考虑敌人在做什么,他想做什么,相信自己的判断,再做出决定消灭他。如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,你会发现这些很容易就能做到 。猜测对手的意图, 做出相对应的措施,大量的训练赛,正是给你提高这些地方的来源。不要认为打足够多的比赛你就会变的很强 :P 多去思考才会有实质的进步 -
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