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本帖被 ZYL19880430 执行加亮操作(2009-12-21)
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最近《轩辕剑:云之遥》的开发商大宇接受了媒体采访,透露了游戏的一些新消息。同时他们还透露,《云之遥》有可能是《轩辕剑》系列的最终作品!下面是采访全记录:

Q:《轩辕剑》系列一直以来都有水墨画风的传统,不过从《轩4》开始采用3D设计之後,水墨画风与3D系统是否有冲突?如果有,那么这次在《云之遥》中制作小组是怎么克服这样的问题?

A:水墨画风跟3D其实没有冲突啦,只是说3D的技术没有达到一个成熟的阶段,在水墨的表现上就会很生硬,因为3D就好比是实体的模型一样,而水墨画风则比较像是渲染,跟贴图、着色比较有关系,我们只是把它运用在贴图上面的呈现。国外有些更厉害的是会用程式去算,把边缘都弄成看起来像水墨画,这种比较是游戏引擎的渲染功能;目前我们在引擎这方面还没办法做到像国外这样,而是在美术贴图方面用得很多。

另外水墨的东西其实用色上相对来讲比较单调,黑的、白的,或是简单单色的几个颜色而已,所以如果在游戏里完全用水墨的话,可能玩家不一定能接受,所以我们多少有做一些调整,就是看起来像水墨的勾边,像水墨晕染的效果,尽量让色彩也能够达到赏心悦目,这就是我们做的调整。

在《云之遥》这代的战斗场景,水墨画风我们就做得蛮彻底的,玩家如果注意看的话,就会感觉到我们已经到达相当的水准,但一般场景我们就没有做得那么强烈。

Q:在游戏音乐上是否承袭前作,以旧作音乐加以混音,或者全部都是重新打造的音乐呢?

A:这次做音乐我们给的时间比较充足,所以做了很多新的音乐进来。当然这次有找专业歌手来帮我们唱主题曲,算是《轩辕剑》的第一次尝试透过歌手的演唱,让整个游戏更加分。那因为有找专业歌手来,相对的在音乐方面词曲就会做得更完整,也透过跟唱片公司的合作,让我们学到很多新的东西,而使音乐的层次再往上提升。我们还有做很多电影式配乐的混音加强,这对游戏音乐来说,我们算是向上走了很大一步。

Q:《轩辕剑》系列一直以来都有水墨画风的传统,不过从《轩4》开始采用3D设计之後,水墨画风与3D系统是否有冲突?如果有,那么这次在《云之遥》中制作小组是怎么克服这样的问题?

A:水墨画风跟3D其实没有冲突啦,只是说3D的技术没有达到一个成熟的阶段,在水墨的表现上就会很生硬,因为3D就好比是实体的模型一样,而水墨画风则比较像是渲染,跟贴图、着色比较有关系,我们只是把它运用在贴图上面的呈现。国外有些更厉害的是会用程式去算,把边缘都弄成看起来像水墨画,这种比较是游戏引擎的渲染功能;目前我们在引擎这方面还没办法做到像国外这样,而是在美术贴图方面用得很多。

另外水墨的东西其实用色上相对来讲比较单调,黑的、白的,或是简单单色的几个颜色而已,所以如果在游戏里完全用水墨的话,可能玩家不一定能接受,所以我们多少有做一些调整,就是看起来像水墨的勾边,像水墨晕染的效果,尽量让色彩也能够达到赏心悦目,这就是我们做的调整。

在《云之遥》这代的战斗场景,水墨画风我们就做得蛮彻底的,玩家如果注意看的话,就会感觉到我们已经到达相当的水准,但一般场景我们就没有做得那么强烈。

Q:在游戏音乐上是否承袭前作,以旧作音乐加以混音,或者全部都是重新打造的音乐呢?

A:这次做音乐我们给的时间比较充足,所以做了很多新的音乐进来。当然这次有找专业歌手来帮我们唱主题曲,算是《轩辕剑》的第一次尝试透过歌手的演唱,让整个游戏更加分。那因为有找专业歌手来,相对的在音乐方面词曲就会做得更完整,也透过跟唱片公司的合作,让我们学到很多新的东西,而使音乐的层次再往上提升。我们还有做很多电影式配乐的混音加强,这对游戏音乐来说,我们算是向上走了很大一步。
