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本帖被 午夜の哀伤 执行加亮操作(2010-09-25)
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开篇之前,我先谈一点题外话 希望大家不要失去兴趣 谢谢。
由于前几日写的《CS真谛》我认识了一个可爱的CSer,他很有上进心,也很执着,但在CS的很多具体问题上,他的盲目很是让我吃惊,于是我决定要尽快的写下这篇《CS深度解析》,希望他,也希望所以CSer,享受CS的乐趣,享受竞技,更加肯定自己的信仰.
1.CS中 弹道
作为CS中的基础,希望大家好好的熟悉弹道,理解弹道,掌握弹道,运用弹道.
首先,我要讲一个很多人都错误理解的问题:弹道的定义. 什么是弹道? 弹道是指弹头脱离枪口在空气中飞行的路线。弹头在飞行中,一面受地心引力的作用,逐渐下降,一面受空气阻力的作用越飞越慢,在两种力的作用下,使弹头的飞行路线形成一条不均等的弧线. (请大家仔细理解这段话) 弹道不是着弹点!也不是着弹面!弹道决定着弹点,着弹点够成着弹面!
总的来说,CS中的枪械是真实枪械的转移,所以弹道的问题也是很真实枪械一样.全部枪械在击发时都存在枪头上扬的现象,但上扬并不是包括AWP.(很多人会说,AWP有什么变化的弹道嘛,准星在哪打出去就是哪了嘛,还用讲啊? 其实不然,准确的来讲,它的也存在自己的弹道,并不是说指着哪儿着弹点就在哪儿,这一点在盲狙的时候表现得最为明显,只是在开镜击发状态的时候,表现得不明显罢了,着弹点,也是有微乎其微的偏离,这一点,高性能的显卡能帮助你在视觉上证明.)
下面,我将联系枪械具体的着弹面、威力大小等因素来具体来讲述CS中常用枪械运用:
CS中枪械分为5种:手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪(俗称重机) 我只谈一下常用的几类(红色标识)以及单类枪械中常用的几种.
⑴手枪 : 手枪的着弹点与准星的预瞄点发生的偏离距离不大,构成的着弹面也较为集中.主要靠手动单发连续击发。
精准度:NO1:glock(B1-1)
NO2: Usp (B1-2)
NO3:Eagle(B1-3 、B1-4)
威力:NO1:Eagle(B1-3 、B1-4)
NO2: Usp (B1-2)
NO3:glock(B1-1) (附:此排名为glock在单发模式值,三发模式下威力强于USP)
射速(MAX):NO1:glock(B1-1) 可行值 (7发/秒)精确值:6.3-6.8
NO2: Usp (B1-2) 可行值(6发-7发/秒) 精确值:6.1-6.6
NO3:Eagle(B1-3 、B1-4) 可行值(4发)精确值:4.1-4.3
运用:1. Glock:针对精准度较高射速快的特点,Glock应在灵活跑动中快速射击.(快速射击中一定会涉及到拉枪、压枪的问题,请见下文中具体解释)
2.USP:精准度与威力都不错的一把枪,应具体针对着弹面进行运用(详见下文)
3.Eagle:作为唯一的一把可一击毙敌也可穿墙的手枪,Eagle不会有具体着弹面,在快速拉枪射击的时候着弹点的偏差会减小很多,所以Eagle最强的运用方法就是快速甩枪(详见下文)
对于霰弹枪,在这里我就不说了,在把枪具有很强的娱乐性,有兴趣的朋友可以自己探索. 接下来我讲一下冲锋枪
首先,我要冲定义上申明一个问题 ,冲锋枪不是很多玩家口中的所说的AK47、M4A1 ,它指的是MP5.
MP5,做为是一把过度枪,它的精准度比较高,射击速度也比较快,总的着弹面(大头实心Y型)很容易把握,但相对M4A1、AK47这些枪来比较,差之甚远。只有在经济不足等特殊情况或特殊战术要求时选用该枪.个人观点:弃枪.(随着玩家CS枪法和心态稳定性的普遍提高,运用手枪与运用该枪的胜率相比大得太多.具体原因:MP5不能一击毙敌,着弹点从第一发开始便不精准,第一枪击中头部存在着客观误差,相对于手枪的精准度,MP5=废物)
好了冲锋枪就只讲到这了,下面我们来看突击步枪
突击步枪: 讲到突击步枪,首先要讲一讲拉枪与压枪.
⑴拉枪:针对着弹点的特性,水平坐标系内1、2象限范围匀速变速移动鼠标.
拉枪(也称做甩枪)的特点:
a.对手头部移动到哪儿具体着弹点(请注意这里是着弹点,不是准星)就拉到哪儿.
b.拉动速度相对于对手移动的速度、自己移动的速度而定(在可行着弹点范围内.)附:可行着弹点指开枪伴随拉动鼠标时无论准星怎么变化的实际着弹点.
c.拉枪中也存在点射和连射.
概而论之,一般拉枪注重前几发,比如AK47的三连发的最后一发就是拉枪的最典型的一个代表作.其实拉枪并不局限于前几发,常规的是前3或者前4,高强的拉枪是前6发或者前7(需要对AK着弹点高度认识与把握)
⑵压枪:针对着弹面的特性,水平坐标系内3、4象限范围变速下拉鼠标.注:压枪一定是一个变速的过程! 在这里我必须指出很多CSer都进入的误区:“从第三发子弹开始压枪,然后等待上扬的着弹点击中对手头部毙敌” 这个观点是极其错误的!CS里没有等待,被动即等于死亡!如果只针对最初的三发,应该是从第二发开始(第二发到第三发过程中)便压枪,而且这个过程是伴随拉枪的压枪(对手不会和BOT一样木站着),保证每一发子弹的着弹点都在对手的头部. 准确的说,CS里的压枪不是讲究从第几发开始,而是讲究尽量保证任何着弹点都位于对手的头部!
接着我讲下压枪和压枪为什么是一个变速过程的具体原因:之所以要压枪,是因为着弹点相对准星预瞄点的偏离,而每一发子弹着弹点偏离的距离是不一样的!换一句话来说,你要随着距离不均等变化来寻找准确的着弹点,必定造成每一发子弹一个不均等的下压时间,所以压枪一定是一个变速的过程. 不仅为此,对手的跑动也必然是一个变速的过程,着弹点要位于对手的头部,你必定得采用变速的压枪并且是伴随拉枪的压枪.然而这个变速的过程中每一个预瞄点下压的速度变化是微乎其微的,而且是瞬间的,对手的移动也是随机、变速的,所以,要精确的掌握压枪,必须要有对枪械着弹点足够的了解,对跑位足够熟悉,这一点上只能靠大家自己了,我祝愿大家都取得好的成绩.
好了 现在该讲我们的AK47了:
AK47:
特点: 威力大,射速也较快,在这里我也要申明一个问题,很多人都认为AK47的前三枪是绝对精度,这一点个人不认同,精确的来说AK47只存在第一枪的绝对精度,从第二枪开始,便普遍有着着弹点的偏离.不过偏离的距离很微小罢了.(这是6年来我们近10W张图纸(整整三盒洗衣机包装盒)反映出的所以问题中的一个结果) 希望广大CSer认识到这样一个问题,不要进入AK的误区.
针对AK47的着弹点与着弹面,AK的运用方法有很多种,具体如下:
1,点射:其实CS中的点射大多是伴随拉枪的点射,而不是单存的点射,真正的点射也有,我有一个朋友从前就是真正意味上的单发点射,但后来也改成伴随拉枪的点射了,现在在国内著名战队服役,相信大家也猜着是谁了,我就不接他的老底了.呵呵. 轻松一下,我们接着讲.伴随拉枪AK47的点射(以下我就笼统的称为点射了),它分为以下几种:
基础的3连发、常见的3+2、3+1+2、高强的4+2(需要对AK47着弹点有高度的认识与掌握)“+”号后面的数字就是拉枪后的点射的弹发数. 针对基础的3连发,我也强调一点,并不是最后的第三发才开始拉枪,3连发之所以经典,就是因为其灵活与稳定.AK的前3枪的精准度虽然谈不上绝对精度,但是在三连发的拉枪中是很准的,也可以说成是绝对精度.所以三连发的MAX发挥就是随着对手的头部从第二枪开始拉枪(前提是第一枪你没有毙敌)之后击毙对手.
讲扫射前之前我先说明一下,CS里的高强点射和扫射是独立而又结合的,存在独立的点射,而不存在独立的扫射!
2,扫射:扫射是针对着弹面的一种枪械运用,所以扫射的前提就是对着弹面的熟悉和掌握.
扫射往往是伴随着压枪进行的,所以大家也需要结合AK着弹面与压枪的技巧进行AK的运用.
针对AK的具体着弹面,有以下三种扫射方式:(我在这里要强调一点,因为AK的着弹面在游戏中是随机的,所以在CS中没有固定模式的扫射方法,要临时的判断、反应,随之采取相应的扫射方式.)以下讲述的方法是从着弹点开始较大弧度(第四发开始)偏离准星预瞄点开始。我在这里仍然还是要强调一点,并不是讲究从第几发开始,而是讲究尽量保证任何着弹点都位于对手的头部!这里的第四发是一个相对好的三种扫射方式压枪的时间点,当然,前三枪的运用是很重要的,大家自己把握.这里并不矛盾,希望大家仔细理解。
⑴ 斜“L”型 ⑵ “G”型 ⑶倒“Y”型
总体的使用方法希望大家自己去掌握,我在这里就不详解了,因为大家进行CS的配置不同,把握的程度一定是不一样的,我不能用自己使用的程度来误导大家. 同时也对大家说一句话:不要看了我的就觉得自己的不好了,CS里一切都是主动和灵活的,效率是真正的王者,灵活应变,CS的根本。
由于前几日写的《CS真谛》我认识了一个可爱的CSer,他很有上进心,也很执着,但在CS的很多具体问题上,他的盲目很是让我吃惊,于是我决定要尽快的写下这篇《CS深度解析》,希望他,也希望所以CSer,享受CS的乐趣,享受竞技,更加肯定自己的信仰.
1.CS中 弹道
作为CS中的基础,希望大家好好的熟悉弹道,理解弹道,掌握弹道,运用弹道.
首先,我要讲一个很多人都错误理解的问题:弹道的定义. 什么是弹道? 弹道是指弹头脱离枪口在空气中飞行的路线。弹头在飞行中,一面受地心引力的作用,逐渐下降,一面受空气阻力的作用越飞越慢,在两种力的作用下,使弹头的飞行路线形成一条不均等的弧线. (请大家仔细理解这段话) 弹道不是着弹点!也不是着弹面!弹道决定着弹点,着弹点够成着弹面!
总的来说,CS中的枪械是真实枪械的转移,所以弹道的问题也是很真实枪械一样.全部枪械在击发时都存在枪头上扬的现象,但上扬并不是包括AWP.(很多人会说,AWP有什么变化的弹道嘛,准星在哪打出去就是哪了嘛,还用讲啊? 其实不然,准确的来讲,它的也存在自己的弹道,并不是说指着哪儿着弹点就在哪儿,这一点在盲狙的时候表现得最为明显,只是在开镜击发状态的时候,表现得不明显罢了,着弹点,也是有微乎其微的偏离,这一点,高性能的显卡能帮助你在视觉上证明.)
下面,我将联系枪械具体的着弹面、威力大小等因素来具体来讲述CS中常用枪械运用:
CS中枪械分为5种:手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪(俗称重机) 我只谈一下常用的几类(红色标识)以及单类枪械中常用的几种.
⑴手枪 : 手枪的着弹点与准星的预瞄点发生的偏离距离不大,构成的着弹面也较为集中.主要靠手动单发连续击发。
精准度:NO1:glock(B1-1)
NO2: Usp (B1-2)
NO3:Eagle(B1-3 、B1-4)
威力:NO1:Eagle(B1-3 、B1-4)
NO2: Usp (B1-2)
NO3:glock(B1-1) (附:此排名为glock在单发模式值,三发模式下威力强于USP)
射速(MAX):NO1:glock(B1-1) 可行值 (7发/秒)精确值:6.3-6.8
NO2: Usp (B1-2) 可行值(6发-7发/秒) 精确值:6.1-6.6
NO3:Eagle(B1-3 、B1-4) 可行值(4发)精确值:4.1-4.3
运用:1. Glock:针对精准度较高射速快的特点,Glock应在灵活跑动中快速射击.(快速射击中一定会涉及到拉枪、压枪的问题,请见下文中具体解释)
2.USP:精准度与威力都不错的一把枪,应具体针对着弹面进行运用(详见下文)
3.Eagle:作为唯一的一把可一击毙敌也可穿墙的手枪,Eagle不会有具体着弹面,在快速拉枪射击的时候着弹点的偏差会减小很多,所以Eagle最强的运用方法就是快速甩枪(详见下文)
对于霰弹枪,在这里我就不说了,在把枪具有很强的娱乐性,有兴趣的朋友可以自己探索. 接下来我讲一下冲锋枪
首先,我要冲定义上申明一个问题 ,冲锋枪不是很多玩家口中的所说的AK47、M4A1 ,它指的是MP5.
MP5,做为是一把过度枪,它的精准度比较高,射击速度也比较快,总的着弹面(大头实心Y型)很容易把握,但相对M4A1、AK47这些枪来比较,差之甚远。只有在经济不足等特殊情况或特殊战术要求时选用该枪.个人观点:弃枪.(随着玩家CS枪法和心态稳定性的普遍提高,运用手枪与运用该枪的胜率相比大得太多.具体原因:MP5不能一击毙敌,着弹点从第一发开始便不精准,第一枪击中头部存在着客观误差,相对于手枪的精准度,MP5=废物)
好了冲锋枪就只讲到这了,下面我们来看突击步枪
突击步枪: 讲到突击步枪,首先要讲一讲拉枪与压枪.
⑴拉枪:针对着弹点的特性,水平坐标系内1、2象限范围匀速变速移动鼠标.
拉枪(也称做甩枪)的特点:
a.对手头部移动到哪儿具体着弹点(请注意这里是着弹点,不是准星)就拉到哪儿.
b.拉动速度相对于对手移动的速度、自己移动的速度而定(在可行着弹点范围内.)附:可行着弹点指开枪伴随拉动鼠标时无论准星怎么变化的实际着弹点.
c.拉枪中也存在点射和连射.
概而论之,一般拉枪注重前几发,比如AK47的三连发的最后一发就是拉枪的最典型的一个代表作.其实拉枪并不局限于前几发,常规的是前3或者前4,高强的拉枪是前6发或者前7(需要对AK着弹点高度认识与把握)
⑵压枪:针对着弹面的特性,水平坐标系内3、4象限范围变速下拉鼠标.注:压枪一定是一个变速的过程! 在这里我必须指出很多CSer都进入的误区:“从第三发子弹开始压枪,然后等待上扬的着弹点击中对手头部毙敌” 这个观点是极其错误的!CS里没有等待,被动即等于死亡!如果只针对最初的三发,应该是从第二发开始(第二发到第三发过程中)便压枪,而且这个过程是伴随拉枪的压枪(对手不会和BOT一样木站着),保证每一发子弹的着弹点都在对手的头部. 准确的说,CS里的压枪不是讲究从第几发开始,而是讲究尽量保证任何着弹点都位于对手的头部!
接着我讲下压枪和压枪为什么是一个变速过程的具体原因:之所以要压枪,是因为着弹点相对准星预瞄点的偏离,而每一发子弹着弹点偏离的距离是不一样的!换一句话来说,你要随着距离不均等变化来寻找准确的着弹点,必定造成每一发子弹一个不均等的下压时间,所以压枪一定是一个变速的过程. 不仅为此,对手的跑动也必然是一个变速的过程,着弹点要位于对手的头部,你必定得采用变速的压枪并且是伴随拉枪的压枪.然而这个变速的过程中每一个预瞄点下压的速度变化是微乎其微的,而且是瞬间的,对手的移动也是随机、变速的,所以,要精确的掌握压枪,必须要有对枪械着弹点足够的了解,对跑位足够熟悉,这一点上只能靠大家自己了,我祝愿大家都取得好的成绩.
好了 现在该讲我们的AK47了:
AK47:
特点: 威力大,射速也较快,在这里我也要申明一个问题,很多人都认为AK47的前三枪是绝对精度,这一点个人不认同,精确的来说AK47只存在第一枪的绝对精度,从第二枪开始,便普遍有着着弹点的偏离.不过偏离的距离很微小罢了.(这是6年来我们近10W张图纸(整整三盒洗衣机包装盒)反映出的所以问题中的一个结果) 希望广大CSer认识到这样一个问题,不要进入AK的误区.
针对AK47的着弹点与着弹面,AK的运用方法有很多种,具体如下:
1,点射:其实CS中的点射大多是伴随拉枪的点射,而不是单存的点射,真正的点射也有,我有一个朋友从前就是真正意味上的单发点射,但后来也改成伴随拉枪的点射了,现在在国内著名战队服役,相信大家也猜着是谁了,我就不接他的老底了.呵呵. 轻松一下,我们接着讲.伴随拉枪AK47的点射(以下我就笼统的称为点射了),它分为以下几种:
基础的3连发、常见的3+2、3+1+2、高强的4+2(需要对AK47着弹点有高度的认识与掌握)“+”号后面的数字就是拉枪后的点射的弹发数. 针对基础的3连发,我也强调一点,并不是最后的第三发才开始拉枪,3连发之所以经典,就是因为其灵活与稳定.AK的前3枪的精准度虽然谈不上绝对精度,但是在三连发的拉枪中是很准的,也可以说成是绝对精度.所以三连发的MAX发挥就是随着对手的头部从第二枪开始拉枪(前提是第一枪你没有毙敌)之后击毙对手.
讲扫射前之前我先说明一下,CS里的高强点射和扫射是独立而又结合的,存在独立的点射,而不存在独立的扫射!
2,扫射:扫射是针对着弹面的一种枪械运用,所以扫射的前提就是对着弹面的熟悉和掌握.
扫射往往是伴随着压枪进行的,所以大家也需要结合AK着弹面与压枪的技巧进行AK的运用.
针对AK的具体着弹面,有以下三种扫射方式:(我在这里要强调一点,因为AK的着弹面在游戏中是随机的,所以在CS中没有固定模式的扫射方法,要临时的判断、反应,随之采取相应的扫射方式.)以下讲述的方法是从着弹点开始较大弧度(第四发开始)偏离准星预瞄点开始。我在这里仍然还是要强调一点,并不是讲究从第几发开始,而是讲究尽量保证任何着弹点都位于对手的头部!这里的第四发是一个相对好的三种扫射方式压枪的时间点,当然,前三枪的运用是很重要的,大家自己把握.这里并不矛盾,希望大家仔细理解。
⑴ 斜“L”型 ⑵ “G”型 ⑶倒“Y”型
总体的使用方法希望大家自己去掌握,我在这里就不详解了,因为大家进行CS的配置不同,把握的程度一定是不一样的,我不能用自己使用的程度来误导大家. 同时也对大家说一句话:不要看了我的就觉得自己的不好了,CS里一切都是主动和灵活的,效率是真正的王者,灵活应变,CS的根本。