回旋踢满(不出起身)回旋踢感觉相对ACT1来说是弱了,弱的不是攻击,而是范围。使用起来更需要技巧,错位的回旋踢是每个漫游必须掌握的,不会的人就会说你CD流,但是如果每次都把回旋踢移动到别人的中段位,效果是不堪设想的,本人多次试过把回旋踢移动到中段位,多次都被人简单破了。
以前ACT1这个方法还是有一点可行,因为回旋踢有着强大的回旋速度和范围。但ACT2中,优势显然不存在了,所以作用漫游主要进攻手段的回旋踢技能,必须熟练运用,只有在适当的时机,才采取下一步的连击~因为漫游是脆皮,哪怕别人说你CD流,我想问。谁不是用技能起手的?至于出不出起身回旋踢要看个人习惯,本人感觉没有出的必要~因为回旋踢的弱化,所以接下来我们先分析踏射这个技能踏射 5级出强制由于回旋踢在ACT2速度和范围的弱化,使得漫游在很多回旋踢后的连招都受到了不同程度的影响,相信很多人都会像我一样喜欢回旋踢后接膝撞或BBQ.
但ACT2后,感觉这样的连招已经不合时宜了,在PK时老给人破,幸好~ACT2 PK场中把踏射的技能判定范围提高不少,使得踏射成为神一般的技能~没错。ACT2中,只有用得好踏射的漫游才是真正的漫游。本人不才,现在还没有在PK时掌握到踏射的时间。
踏射在ACT2中在漫游心中,和操作中,应该要是一个攻守兼备的技能。至于为何出强制,因为本人喜欢膝撞后给人一轮的扫荡,有时BBQ CD没完时,扫到出保护的时候,强制踏射的作用就发挥出来了。经过本人的测试,拿着+0速射,57级时在PK场膝撞后一般可以 XX XX XX 3轮出保护,但58级时可以XX XX XX XX才出保护,感觉保护系统和等级是有一个关系呢~有待高人指教下面我们分析漫游令一个起手技膝撞膝撞满 5级和10级的效果本人都试过了,本人之前的练级点就是5级,和枪手拼霸体时,老是输,后来问一下其他枪手,他们都是加了10级,以前在ACT1中感觉5级霸体时长,优势明显,但是现在5级膝撞已经拼不过10级了,不知道是不是因为出招时间问题,但是通过多次尝试,和连击的需要,我还是点满了瞬踢满出强制瞬踢可谓是漫游在ACT2中的另一个神技,强大的出脚速度,使得这个技能可以说是没有什么缺点,在ACT2中的伤害更添他的几分光彩,强大的晕效果更添它的美丽,满和5级的差别,只有尝试过才知道~移动回旋踢,左轮精通,自动反击满地球人都知道的事情远程格挡满没有试过用这技能,在这次洗点中把他添加上去提高一下漫游的生存能力,但效果感觉一般移动射击 1级本人之前的练级是移动射击满加转身,PK真是超级YD. 用过的都知道,但是喷多了,怕了,先加1,以后再补快速拔枪 5级本人之前的练级点有多余点数曾经把它点到满,感觉效果不明显,所以今次只加5级作为前置需要乱射 1级乱射是用来防空和连招用的,加高了,感觉容易出保护,影响连击。加上这是纯PK配点,没有出觉醒的必要浮空铲 5级 5级够了,本人不怎么会铲,所以很少铲。而且破绽也是很大,要铲,也是拿上加速,再开浮空铲,再铲。没有速度,想铲中~难后跳出强制,空中射击1 级配合手炮用的,好的漫游必需要掌握好手炮,手炮是漫游的一个很好的进攻和逃跑手段。本人不才,还在苦练中呢狙击 1级远程控制,一个很好的技能M-3喷火器 1级这个技能在酒馆,死亡之塔都得到应用。这2幅常用的PK图存在不少的死角位,这时候,这个技能的作用就发挥出来了。在今届韩国PK大赛入围的女漫游,都经常运用这个技能,我的加点方向亦因为他,产生一点转变格林1级前置BBQ出强制地球人都知道了很多人都会说,我漏了爆头一击和死亡左轮没有说,我没有加这2个技。先说死亡左轮吧,死亡左轮依靠的是瞬间的爆发力,加上现在PK场还没有改版,太容易出保护了,所以喜欢射击的我,把这个技能放弃了。
至于爆头一击,本人曾经想加5级出强制,但是由于技能位置的不足,手法的问题,我还是放弃了~加上爆头一击在ACT2中PK场中伤害的减低,和10秒的CD时间,和增加了快速起身技能,使得这个技能性价比大不如前。加上要爆头一击伤害高,必需要有死亡左轮扯输出的,没有死亡左轮的爆头一击,即使是暴击,伤害也就是和左轮第四枪伤害差不了多少。
物理暴击满放弃了死亡左轮,放弃了爆头一击,我就把点,点到物理暴击上,物理暴击可以稳定地提高漫游的总体输出,虽然10%效果不是很明显,但是对于喜欢在空中和地面扫荡的我,增加不少伤害。体术也是有效果的,对于现在瞬踢伤害的BT,多10%的暴击,是一个很可观的数字哦~浮空弹 20级 5级是为了近距离抓取扫地,10级是为了较远距离抓取跑位扫地,15级是为了最远距离抓取扫地,而20级,就不单单是扫地了,它可以在最远距离命中后马上跑到敌人身边进行一轮空中的扫射,再踏射接瞬踢。或者不跑到敌人身边,空中扫荡完在扫地,至于是怎么扫,就要你掌握好敌人的快速起身CD了。空中扫荡完再扫地伤害一般都会比接踏射再接瞬踢的伤害高的,前提是手法好的前提下~
以前ACT1这个方法还是有一点可行,因为回旋踢有着强大的回旋速度和范围。但ACT2中,优势显然不存在了,所以作用漫游主要进攻手段的回旋踢技能,必须熟练运用,只有在适当的时机,才采取下一步的连击~因为漫游是脆皮,哪怕别人说你CD流,我想问。谁不是用技能起手的?至于出不出起身回旋踢要看个人习惯,本人感觉没有出的必要~因为回旋踢的弱化,所以接下来我们先分析踏射这个技能踏射 5级出强制由于回旋踢在ACT2速度和范围的弱化,使得漫游在很多回旋踢后的连招都受到了不同程度的影响,相信很多人都会像我一样喜欢回旋踢后接膝撞或BBQ.
但ACT2后,感觉这样的连招已经不合时宜了,在PK时老给人破,幸好~ACT2 PK场中把踏射的技能判定范围提高不少,使得踏射成为神一般的技能~没错。ACT2中,只有用得好踏射的漫游才是真正的漫游。本人不才,现在还没有在PK时掌握到踏射的时间。
踏射在ACT2中在漫游心中,和操作中,应该要是一个攻守兼备的技能。至于为何出强制,因为本人喜欢膝撞后给人一轮的扫荡,有时BBQ CD没完时,扫到出保护的时候,强制踏射的作用就发挥出来了。经过本人的测试,拿着+0速射,57级时在PK场膝撞后一般可以 XX XX XX 3轮出保护,但58级时可以XX XX XX XX才出保护,感觉保护系统和等级是有一个关系呢~有待高人指教下面我们分析漫游令一个起手技膝撞膝撞满 5级和10级的效果本人都试过了,本人之前的练级点就是5级,和枪手拼霸体时,老是输,后来问一下其他枪手,他们都是加了10级,以前在ACT1中感觉5级霸体时长,优势明显,但是现在5级膝撞已经拼不过10级了,不知道是不是因为出招时间问题,但是通过多次尝试,和连击的需要,我还是点满了瞬踢满出强制瞬踢可谓是漫游在ACT2中的另一个神技,强大的出脚速度,使得这个技能可以说是没有什么缺点,在ACT2中的伤害更添他的几分光彩,强大的晕效果更添它的美丽,满和5级的差别,只有尝试过才知道~移动回旋踢,左轮精通,自动反击满地球人都知道的事情远程格挡满没有试过用这技能,在这次洗点中把他添加上去提高一下漫游的生存能力,但效果感觉一般移动射击 1级本人之前的练级是移动射击满加转身,PK真是超级YD. 用过的都知道,但是喷多了,怕了,先加1,以后再补快速拔枪 5级本人之前的练级点有多余点数曾经把它点到满,感觉效果不明显,所以今次只加5级作为前置需要乱射 1级乱射是用来防空和连招用的,加高了,感觉容易出保护,影响连击。加上这是纯PK配点,没有出觉醒的必要浮空铲 5级 5级够了,本人不怎么会铲,所以很少铲。而且破绽也是很大,要铲,也是拿上加速,再开浮空铲,再铲。没有速度,想铲中~难后跳出强制,空中射击1 级配合手炮用的,好的漫游必需要掌握好手炮,手炮是漫游的一个很好的进攻和逃跑手段。本人不才,还在苦练中呢狙击 1级远程控制,一个很好的技能M-3喷火器 1级这个技能在酒馆,死亡之塔都得到应用。这2幅常用的PK图存在不少的死角位,这时候,这个技能的作用就发挥出来了。在今届韩国PK大赛入围的女漫游,都经常运用这个技能,我的加点方向亦因为他,产生一点转变格林1级前置BBQ出强制地球人都知道了很多人都会说,我漏了爆头一击和死亡左轮没有说,我没有加这2个技。先说死亡左轮吧,死亡左轮依靠的是瞬间的爆发力,加上现在PK场还没有改版,太容易出保护了,所以喜欢射击的我,把这个技能放弃了。
至于爆头一击,本人曾经想加5级出强制,但是由于技能位置的不足,手法的问题,我还是放弃了~加上爆头一击在ACT2中PK场中伤害的减低,和10秒的CD时间,和增加了快速起身技能,使得这个技能性价比大不如前。加上要爆头一击伤害高,必需要有死亡左轮扯输出的,没有死亡左轮的爆头一击,即使是暴击,伤害也就是和左轮第四枪伤害差不了多少。
物理暴击满放弃了死亡左轮,放弃了爆头一击,我就把点,点到物理暴击上,物理暴击可以稳定地提高漫游的总体输出,虽然10%效果不是很明显,但是对于喜欢在空中和地面扫荡的我,增加不少伤害。体术也是有效果的,对于现在瞬踢伤害的BT,多10%的暴击,是一个很可观的数字哦~浮空弹 20级 5级是为了近距离抓取扫地,10级是为了较远距离抓取跑位扫地,15级是为了最远距离抓取扫地,而20级,就不单单是扫地了,它可以在最远距离命中后马上跑到敌人身边进行一轮空中的扫射,再踏射接瞬踢。或者不跑到敌人身边,空中扫荡完在扫地,至于是怎么扫,就要你掌握好敌人的快速起身CD了。空中扫荡完再扫地伤害一般都会比接踏射再接瞬踢的伤害高的,前提是手法好的前提下~