闲来无事翻看了仓库,找到了个老M4A1,也想到了个问题,发上来大家有兴趣就看看。
现在看到大家都很努力的发武器等模型上来,但是,合乎人意的很少,闹的不好还要挨“喷”!而且,版块里好的贴子也越来越少,CS版块似乎“弱”了。
我今天发上来这把老款M4A1就是要说个有可能是被大家忽略了的问题。
大家有3D经验的都知道(特别是做装潢效果图),做好的东西是要渲染的,我要说的是大家可能忽略的场景渲染——也就是场景里是有自己的灯光的!
为什么说这个哪?因为看了大家做的武器等模型,进了游戏后,光线效果似乎不理想!以武器为例:你做了武器模型也渲染好了,材质贴图也搞好了,但是,进游戏里却总觉得那里又不对劲了,又不理想了,用浏览器观察还没毛病,怎么回事哪?——这就是我要说的问题关键:大家有可能忽略了场景光线,也就是说你进的游戏里面,每个地图都是有自己的灯光位置的,你的模型进游戏地图后的效果和你用浏览器看的效果——是有很大差距的,而且地图的版本不同效果差别更大!
看对比图:

武器等模型在不同的地图,特别是不同版本的地图里效果回相差很大的,比如:我个人就喜欢在1.5版本里加1.6版本的地图(特别是CZ的),反正有路点支持就OK嘛!(也爽一点。)
主要观点:
1. 做模型好固然重要,但是后期渲染更重要!(这就像新媳妇过门,你长得再好看,化妆还是很重要的!)尤其要考虑场景(地图)光线!
2. 要出精品得下细工夫,多查资料,不要简单搞了下就发,因为大家现在的游戏经验和审美观点已经很成熟了,可谓:今非昔比!
3. 发贴也是有“品”的,既然都喜欢这个“大家”,那就下点工夫吧!
4. 多出精品!多出精品,才会吸引更多的人进来,才会振兴CS版块!
以上纯属个人观点,谨供大家参考。
抛砖引玉,只博一笑!
12345水样年华
下面是那老M4A1,看图:
文件大小:573KB!







