《澄海3C》论文——澄海3C综合战力评定方法研究
摘要
本文阐述了澄海3C综合战力评定的重要性和综合战力的分类,将综合战力分为主观和客观两个方面进行研究,得出了评定方法。并以实践性研究进行了理论的论证,得出了评定综合战力的一般方法——假设修正思想;和提高综合战力的根本方法——平衡发展客观战力和主观战力。
关键词:综合战力评定,假设修正思想
第一章 引贸隽似蓝ㄗ酆险搅Φ囊话惴椒ā偕栊拚枷耄缓吞岣咦酆险搅Φ母痉椒ā胶夥⒄箍凸壅搅椭鞴壅搅Α�
关键词:综合战力评定,假设修正思想
第一章 引言
1.1综合战力评定的重要性
综合战力是指玩家对外战争的能力[1]。是一场比赛决定胜负的重要因素,因此评定综合战力对于评定战局局势,预测战局走势,开发新战术都有着极为重要的作用。回顾先前的研究者们对综合战力的评价,多以细节得失的分析,局部战斗胜负来评定综合战力,这势必会给综合战力的评价带来片面性和主观臆断。
众所周知,在英雄组合和对手情况一定的情况下,不同的操作者所表现出的综合战力都是不同的,就算是同样的两名比赛选手连续对战10场,所表现出的综合战力都是场场不同。因此,如何选取评定综合战力的标准就是一个当下需要我们解决的问题。
1.2综合战力的分类
综合战力从战局的表现方面分为突袭能力,技能释放能力和逃生能力[2]三种。但从影响方面可以分为游戏内的英雄战力和游戏外玩家的操作能力,即综合战力的客观方面和主观方面。因而,本文从评定标准的方面入手,将综合战力分为客观战力和主观战力。而综合战力就是以上两方面战力的统一。
1.3主观战力的内容
主观战力是玩家的操作能力对综合战力的影响程度。按照这个定义,主观战力应当是一个百分比,这个百分比的大小影响了综合战力的大小,本文将其定义为主观系数。其表现为,玩家操作能力高,操作娴熟,战术发挥就顺畅,能够更好的将客观战力发挥出来,能够更好的解放综合战力。
主观战力所包含的内容是很多的,包括玩家对地图一切信息的熟悉,对操作的熟练程度等等。如,WarDen偷取15洞,EivlSilvinus下狼洞,以及各种拉龙的技巧,各种战术技巧等,这些都是玩家们在熟悉地图信息的基础上才领悟到的创造性技巧。而每个魔兽RPG地图的真正魅力就是这些创造性技巧,它直接成为了玩家们接受新思想,开发新战术的动力和兴趣所在。而玩家的操作熟练程度则是对已有战术的运用能力,表现为:手速高,操作精准——以最快的速度实现战术的预期效果。这需要玩家长期的练习和大量的实践,所谓冰冻三尺非一日之寒。
1.4客观战力的内容
客观战力就是在没有玩家操作能力影响的前提下,给定的英雄组合在当前局势情况下,所能发挥出的战力,这个战力可以用一个数值来表示,这个数值就是客观战力值。类似于理论拆家强度[3],客观战力也是一个理想的参量,是可以通过计算来表示的,具体计算方法,本文在第二章中将有详细介绍。进一步地,依据以上两个参量(主观战力与客观战力),我们可以将综合战力量化:
即,综合战力(I)=主观系数(S)×客观战力值(O)(这个公式我们称为ISO公式)
在上述公式中,主观系数(S)是一个小于1而大于0的数值,其表征了玩家的操作能力对综合战力的影响,而客观战力值(O)是一个远大于1的数值,其表征了英雄组合的理想战力。但是,必须要说明的是:无论主观系数和客观战力值都不是恒定值,它们是随着时间,随着战局变化的参量,即随不同的战术而变化的参量。
战术,即微观战术,是指在给定的英雄组合和局势情况下,进行对外战争的方式。其包括操作技巧,包括英雄站位分布,包括技能释放顺序以及逃生技巧等等。归根到底,战术是一种战斗的方式,它表征了综合战力的增长方式和路径,而每一个战术在本质上都反映了客观战力。但是,由于玩家主观战力的限制,并不是所有战术都能被每个玩家所掌握,并且对于同一个战术运用的熟练程度也因人而异。因此,战术是一种理想的概念,需要我们的练习和实践才能运用自如。
综合战力的评定就是指在给定的英雄组合和局势情况下,玩家对其潜在的所有战术的了解程度以及运用能力。例如,当玩家拥有LS,ES,TC这样的英雄组合下,战局进行到20分钟时,此时玩家能够了解的所有战术有哪些(开树抓人,常规抓人或飞艇抓人… …等等无数个战术),以及玩家能够运用这些战术的熟练程度,这些因素共同体现出在这个英雄组合和这个特定时期的综合战力。
本文阐述了澄海3C综合战力评定的重要性和综合战力的分类,将综合战力分为主观和客观两个方面进行研究,得出了评定方法。并以实践性研究进行了理论的论证,得出了评定综合战力的一般方法——假设修正思想;和提高综合战力的根本方法——平衡发展客观战力和主观战力。
关键词:综合战力评定,假设修正思想
第一章 引贸隽似蓝ㄗ酆险搅Φ囊话惴椒ā偕栊拚枷耄缓吞岣咦酆险搅Φ母痉椒ā胶夥⒄箍凸壅搅椭鞴壅搅Α�
关键词:综合战力评定,假设修正思想
第一章 引言
1.1综合战力评定的重要性
综合战力是指玩家对外战争的能力[1]。是一场比赛决定胜负的重要因素,因此评定综合战力对于评定战局局势,预测战局走势,开发新战术都有着极为重要的作用。回顾先前的研究者们对综合战力的评价,多以细节得失的分析,局部战斗胜负来评定综合战力,这势必会给综合战力的评价带来片面性和主观臆断。
众所周知,在英雄组合和对手情况一定的情况下,不同的操作者所表现出的综合战力都是不同的,就算是同样的两名比赛选手连续对战10场,所表现出的综合战力都是场场不同。因此,如何选取评定综合战力的标准就是一个当下需要我们解决的问题。
1.2综合战力的分类
综合战力从战局的表现方面分为突袭能力,技能释放能力和逃生能力[2]三种。但从影响方面可以分为游戏内的英雄战力和游戏外玩家的操作能力,即综合战力的客观方面和主观方面。因而,本文从评定标准的方面入手,将综合战力分为客观战力和主观战力。而综合战力就是以上两方面战力的统一。
1.3主观战力的内容
主观战力是玩家的操作能力对综合战力的影响程度。按照这个定义,主观战力应当是一个百分比,这个百分比的大小影响了综合战力的大小,本文将其定义为主观系数。其表现为,玩家操作能力高,操作娴熟,战术发挥就顺畅,能够更好的将客观战力发挥出来,能够更好的解放综合战力。
主观战力所包含的内容是很多的,包括玩家对地图一切信息的熟悉,对操作的熟练程度等等。如,WarDen偷取15洞,EivlSilvinus下狼洞,以及各种拉龙的技巧,各种战术技巧等,这些都是玩家们在熟悉地图信息的基础上才领悟到的创造性技巧。而每个魔兽RPG地图的真正魅力就是这些创造性技巧,它直接成为了玩家们接受新思想,开发新战术的动力和兴趣所在。而玩家的操作熟练程度则是对已有战术的运用能力,表现为:手速高,操作精准——以最快的速度实现战术的预期效果。这需要玩家长期的练习和大量的实践,所谓冰冻三尺非一日之寒。
1.4客观战力的内容
客观战力就是在没有玩家操作能力影响的前提下,给定的英雄组合在当前局势情况下,所能发挥出的战力,这个战力可以用一个数值来表示,这个数值就是客观战力值。类似于理论拆家强度[3],客观战力也是一个理想的参量,是可以通过计算来表示的,具体计算方法,本文在第二章中将有详细介绍。进一步地,依据以上两个参量(主观战力与客观战力),我们可以将综合战力量化:
即,综合战力(I)=主观系数(S)×客观战力值(O)(这个公式我们称为ISO公式)
在上述公式中,主观系数(S)是一个小于1而大于0的数值,其表征了玩家的操作能力对综合战力的影响,而客观战力值(O)是一个远大于1的数值,其表征了英雄组合的理想战力。但是,必须要说明的是:无论主观系数和客观战力值都不是恒定值,它们是随着时间,随着战局变化的参量,即随不同的战术而变化的参量。
战术,即微观战术,是指在给定的英雄组合和局势情况下,进行对外战争的方式。其包括操作技巧,包括英雄站位分布,包括技能释放顺序以及逃生技巧等等。归根到底,战术是一种战斗的方式,它表征了综合战力的增长方式和路径,而每一个战术在本质上都反映了客观战力。但是,由于玩家主观战力的限制,并不是所有战术都能被每个玩家所掌握,并且对于同一个战术运用的熟练程度也因人而异。因此,战术是一种理想的概念,需要我们的练习和实践才能运用自如。
综合战力的评定就是指在给定的英雄组合和局势情况下,玩家对其潜在的所有战术的了解程度以及运用能力。例如,当玩家拥有LS,ES,TC这样的英雄组合下,战局进行到20分钟时,此时玩家能够了解的所有战术有哪些(开树抓人,常规抓人或飞艇抓人… …等等无数个战术),以及玩家能够运用这些战术的熟练程度,这些因素共同体现出在这个英雄组合和这个特定时期的综合战力。