【精选教程】EdisonWong7教你如何用3Ds Max混合PS快速打造新锐视觉文字主题效果
[b]大家好,新教程出来了。距离上一个教程(Blooming cream盛放的奶油)整整139天。
希望这次的教程质量没有让大家失望!
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。
更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。
别看到3D就怕了,其实没有那么难入手,我就是通过自学走过来的,
不懂可以找百度叔叔,或者股沟爷爷,他们无所不能!
我本身是新锐视觉设计的崇拜者,并朝着这个方面不断前进着,
更乐意把学到的心得与大家分享、交流!说实话的,个人认为在这个年代,
平面设计在技术层面运用上不能再墨守成规的依靠传统平面软件来创作,在视觉上或者在创意执行上,没有三维技术的融合跟视觉表现,很难实现佳作,创意的实现更会大打折扣。看着欧美国家的平面设计师们,早就把新锐视觉完美的融入到商业平面中,质量可是相当的高!难道我们就只有羡慕的份吗?不!!!赶紧学习三维吧,不然我国多媒体艺术这块就跟人家的差距就越拉越大了。让夕阳时代早点结束吧!整体提高平面设计的门廊,这样整个环境才会改变,人才自然大量涌现。
开始学习吧,附件里包含一个字体文件,一张流体光素材,一个我的后期psd源文件,3Ds Max的源文件我没有传给大家,主要是希望大家真的能亲手去实践,确实弄不懂可以找我要!还有,学完这个教程最好装一个Vray渲染器插件,日后我的教程应该会大量运用到这个渲染系统!我用的是简体中文版的。[/b]
我教程的3Ds Max版本是9.0的简体中文版,Photoshop是CS2版本。
如有设计网转载,请自觉把次教程归类到平面设计教程类,多谢合作!!!
效果图:
[img]http://image.zcool.com.cn/45/10/m_1300871317759.jpg[/img]
1.运行3Ds Max,进入界面后,在“创建面板”里面选择“图形”按钮,在对象类型中选择“文字”。并在文字基本参数修改面板下的“插值”修改为0,“参数”里面选择好我提供的字体,“文本”输入为“Graphic Design”,其他参数为默认值!然后在前“前视图”点击一下,文本就出现了。由于文本相对较长,并不能完整显示在各个视图中,可以点击“所有视图最大化显示”按钮。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/46/62/m_1300884884701.jpg[/img]
2.进入“修改器”菜单,选择“网络编辑”里的“挤出”命令,在“修改”面板里把“数量”设置为“40”,其他参数为默认值!如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/60/6/m_1300871088934.jpg[/img]
3.在任意一视图中点击鼠标右键,选择“对象属性”,在弹出的“对象属性”对话框里面把“渲染控制”里的“可见性”设置为“0”并点击“确定”。这时候注意“透视视图”中的文字会呈现透明状态。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/54/26/m_1300871175981.jpg[/img]
4.选择“创建”面板,点击“几何体”按钮,并选择“粒子系统”,在对象类型中选择“粒子阵列”,在“前视图”中创建粒子阵列图标,创建方法用鼠标左键按着拖拽就可以了,图标大小没有关系。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/42/38/m_1300871483528.jpg[/img]
5.利用“选择并移动”工具选择视图中的“粒子阵列图标”为当前编辑对象。进入“修改”面板。
首先,我们的目的是为了把“粒子阵列”效果附带给之前创建好的文本,实现文字碎裂效果,那么如果绑定它们的关系呢,看“基本参数”卷展栏中,第一个就是“拾取对象”按钮,按下它,拾取对象自然是视图中的文本。如何拾取呢,在按下按钮之后,把鼠标移动到任意视图中的文本对象上,这时候光标会出现“+"状态,左键点击--者绑定完成!
这个绑定步骤相当重要,由于没有效果图可视,我已经尽量把步骤描述得相当详细,希望大家不要出错。
6.接着,首先把动画时间轴移动到“2”。修改“粒子阵列”的各项参数:如图:(加线宽标注的地方为修改过的参数,其他为默认!)
[img]http://image.zcool.com.cn/36/61/m_1300871639309.jpg[/img]
7.在渲染前我们先创建地面、天光、环境色等简单场景效果。
(1)地面的创建:进入“创建”面板,选择“标准基本体”,对象类型为“平面”,缩小“顶视图”,鼠标中间的滚轮键可以缩小或者放大视图,并在“顶视图”创建地面,大小超过文字的一定距离就可以了,并通过“选择并移动”工具把地面放置在适合位置,地面色彩为“白色”(修改面板右上角可选择色彩)。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/41/37/m_1300871711960.jpg[/img]
(2)创建天关:进入“创建”面板,选择“灯光”,对象类型为“天光”。鼠标移动至任意一个视图,任意一个空位点击左键即表示场景已经融入“天光”,它的位置跟方向无需讲究。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/59/22/m_1300871797821.jpg[/img]
3)环境色设置:按快捷键“8”进入“环境”对话窗口,把背景颜色设置为“白色”。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/31/36/m_1300871838081.jpg[/img]
8.选择“透视窗口”,在界面的最右下角有个叫做“最大化视图窗口切换”按钮,按下它。(由于自学,自己摸索,这个面板我不知道怎么叫法- -|||)。并利用这个面板的“平移视图”跟“弧形旋转”工具把场景调节出要渲染的视觉。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/40/54/m_1300871928011.jpg[/img]
9.点击“渲染场景对话框”按钮,设置好渲染尺寸大小后,点击右下角的“渲染”按钮,请耐心等候,渲染工作已经展开......图像渲染出来后,图像另存为“jpg”格式,方便我们进入ps做后期工作。如图
[img]http://image.zcool.com.cn/55/44/m_1300872021334.jpg[/img]
10.运行7.0以上版本的Potoshop。
打开刚刚渲染好的图像,执行“滤镜-锐化-USM锐化”。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/32/27/m_1300872074763.jpg[/img]
11.Ctrl+B(色彩平衡),参数如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/63/31/m_1300872137448.jpg[/img]
12.打开下载后的附件里的“素材1”,主要用于跟文字做流体光线融合效果,怎么融合呢,技巧在“图层混合模式-滤色”跟“图层蒙版”一起使用。我之前的几个图层都大量讲解过“图层蒙版”的原理以及不同的使用技巧,这里就不多介绍了,下面大致用线框大致列明了这个步骤的融合原理。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/17/20/m_1300872256060.jpg[/img]
13.创建点光源混合色彩,颜色为纯红,图层混合模式为“滤色”。如图
[img]http://image.zcool.com.cn/8/28/m_1300872331731.jpg[/img]
14.执行“盖印图层”命令,快捷键:Shift+Ctrl+E。这一步是为了方便我们对整个融合好的画面做整体的润色。"Ctrl+B"(色彩平衡)。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/33/45/m_1300872424902.jpg[/img]
15.板式编排,这部就留给大家自由发挥了。成品完成!祝学习愉快!!!
[img]http://image.zcool.com.cn/16/62/m_1300872471956.jpg[/img]
图片如太小请点击放大。
浪妹帮忙美化一下
希望这次的教程质量没有让大家失望!
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。
更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。
别看到3D就怕了,其实没有那么难入手,我就是通过自学走过来的,
不懂可以找百度叔叔,或者股沟爷爷,他们无所不能!
我本身是新锐视觉设计的崇拜者,并朝着这个方面不断前进着,
更乐意把学到的心得与大家分享、交流!说实话的,个人认为在这个年代,
平面设计在技术层面运用上不能再墨守成规的依靠传统平面软件来创作,在视觉上或者在创意执行上,没有三维技术的融合跟视觉表现,很难实现佳作,创意的实现更会大打折扣。看着欧美国家的平面设计师们,早就把新锐视觉完美的融入到商业平面中,质量可是相当的高!难道我们就只有羡慕的份吗?不!!!赶紧学习三维吧,不然我国多媒体艺术这块就跟人家的差距就越拉越大了。让夕阳时代早点结束吧!整体提高平面设计的门廊,这样整个环境才会改变,人才自然大量涌现。
开始学习吧,附件里包含一个字体文件,一张流体光素材,一个我的后期psd源文件,3Ds Max的源文件我没有传给大家,主要是希望大家真的能亲手去实践,确实弄不懂可以找我要!还有,学完这个教程最好装一个Vray渲染器插件,日后我的教程应该会大量运用到这个渲染系统!我用的是简体中文版的。[/b]
我教程的3Ds Max版本是9.0的简体中文版,Photoshop是CS2版本。
如有设计网转载,请自觉把次教程归类到平面设计教程类,多谢合作!!!
效果图:
[img]http://image.zcool.com.cn/45/10/m_1300871317759.jpg[/img]
1.运行3Ds Max,进入界面后,在“创建面板”里面选择“图形”按钮,在对象类型中选择“文字”。并在文字基本参数修改面板下的“插值”修改为0,“参数”里面选择好我提供的字体,“文本”输入为“Graphic Design”,其他参数为默认值!然后在前“前视图”点击一下,文本就出现了。由于文本相对较长,并不能完整显示在各个视图中,可以点击“所有视图最大化显示”按钮。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/46/62/m_1300884884701.jpg[/img]
2.进入“修改器”菜单,选择“网络编辑”里的“挤出”命令,在“修改”面板里把“数量”设置为“40”,其他参数为默认值!如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/60/6/m_1300871088934.jpg[/img]
3.在任意一视图中点击鼠标右键,选择“对象属性”,在弹出的“对象属性”对话框里面把“渲染控制”里的“可见性”设置为“0”并点击“确定”。这时候注意“透视视图”中的文字会呈现透明状态。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/54/26/m_1300871175981.jpg[/img]
4.选择“创建”面板,点击“几何体”按钮,并选择“粒子系统”,在对象类型中选择“粒子阵列”,在“前视图”中创建粒子阵列图标,创建方法用鼠标左键按着拖拽就可以了,图标大小没有关系。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/42/38/m_1300871483528.jpg[/img]
5.利用“选择并移动”工具选择视图中的“粒子阵列图标”为当前编辑对象。进入“修改”面板。
首先,我们的目的是为了把“粒子阵列”效果附带给之前创建好的文本,实现文字碎裂效果,那么如果绑定它们的关系呢,看“基本参数”卷展栏中,第一个就是“拾取对象”按钮,按下它,拾取对象自然是视图中的文本。如何拾取呢,在按下按钮之后,把鼠标移动到任意视图中的文本对象上,这时候光标会出现“+"状态,左键点击--者绑定完成!
这个绑定步骤相当重要,由于没有效果图可视,我已经尽量把步骤描述得相当详细,希望大家不要出错。
6.接着,首先把动画时间轴移动到“2”。修改“粒子阵列”的各项参数:如图:(加线宽标注的地方为修改过的参数,其他为默认!)
[img]http://image.zcool.com.cn/36/61/m_1300871639309.jpg[/img]
7.在渲染前我们先创建地面、天光、环境色等简单场景效果。
(1)地面的创建:进入“创建”面板,选择“标准基本体”,对象类型为“平面”,缩小“顶视图”,鼠标中间的滚轮键可以缩小或者放大视图,并在“顶视图”创建地面,大小超过文字的一定距离就可以了,并通过“选择并移动”工具把地面放置在适合位置,地面色彩为“白色”(修改面板右上角可选择色彩)。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/41/37/m_1300871711960.jpg[/img]
(2)创建天关:进入“创建”面板,选择“灯光”,对象类型为“天光”。鼠标移动至任意一个视图,任意一个空位点击左键即表示场景已经融入“天光”,它的位置跟方向无需讲究。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/59/22/m_1300871797821.jpg[/img]
3)环境色设置:按快捷键“8”进入“环境”对话窗口,把背景颜色设置为“白色”。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/31/36/m_1300871838081.jpg[/img]
8.选择“透视窗口”,在界面的最右下角有个叫做“最大化视图窗口切换”按钮,按下它。(由于自学,自己摸索,这个面板我不知道怎么叫法- -|||)。并利用这个面板的“平移视图”跟“弧形旋转”工具把场景调节出要渲染的视觉。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/40/54/m_1300871928011.jpg[/img]
9.点击“渲染场景对话框”按钮,设置好渲染尺寸大小后,点击右下角的“渲染”按钮,请耐心等候,渲染工作已经展开......图像渲染出来后,图像另存为“jpg”格式,方便我们进入ps做后期工作。如图
[img]http://image.zcool.com.cn/55/44/m_1300872021334.jpg[/img]
10.运行7.0以上版本的Potoshop。
打开刚刚渲染好的图像,执行“滤镜-锐化-USM锐化”。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/32/27/m_1300872074763.jpg[/img]
11.Ctrl+B(色彩平衡),参数如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/63/31/m_1300872137448.jpg[/img]
12.打开下载后的附件里的“素材1”,主要用于跟文字做流体光线融合效果,怎么融合呢,技巧在“图层混合模式-滤色”跟“图层蒙版”一起使用。我之前的几个图层都大量讲解过“图层蒙版”的原理以及不同的使用技巧,这里就不多介绍了,下面大致用线框大致列明了这个步骤的融合原理。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/17/20/m_1300872256060.jpg[/img]
13.创建点光源混合色彩,颜色为纯红,图层混合模式为“滤色”。如图
[img]http://image.zcool.com.cn/8/28/m_1300872331731.jpg[/img]
14.执行“盖印图层”命令,快捷键:Shift+Ctrl+E。这一步是为了方便我们对整个融合好的画面做整体的润色。"Ctrl+B"(色彩平衡)。如图:
[img]http://image.zcool.com.cn/33/45/m_1300872424902.jpg[/img]
15.板式编排,这部就留给大家自由发挥了。成品完成!祝学习愉快!!!
[img]http://image.zcool.com.cn/16/62/m_1300872471956.jpg[/img]
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