1.指速
指速指的是以从按键手指按下到抬起的过程中每一个动作为单位,时间戳密集度和轨道移动率为变量的指标。动作分为四种,即“按下”、“保持”(暂停)、“滑动”和“抬起”。时间戳越密,轨道移动率越高,指速的评级就越高。
官方imd参考:Second Choice (5Key & 6Key)的指速难度大于卡农-摇滚版。
2.滑键
滑键指标分两个内容:一是单个滑键的复杂度,即大家常说的“面条”的复杂度,它的拐弯速率是否在一般玩家的反应范围内,或这个滑键是否贯穿三个或三个以上轨道并持续足够长的时间;一是滑键的运动过程是否影响了其它散点或滑键的正常运作。
官方imd参考:If I Could Fly的滑键难度大于杨贵妃。
3.同步
同步不限于滑键-滑键或滑键-散点的同步,有一些散点-散点的同步也算在其指标内,《Luv Letter》中有一段同步就是解释的例子。两组动作的组合变化的频率影响同步的难度,比如大家常说的“左手点右手划”“左手面条右手乱点”之类的,都属于同步较难的情况。
官方imd参考:卡农-摇滚版的同步难度大于Night of Fire。
4.换手
很简单的指标,即有些滑键是从屏幕中轴线的一侧开始,但它主要的部分跑到了另一侧,并且在它开始的那一侧又出现了一些散点或滑键,这种情况被大家戏称为“倒不过手”。卡农-摇滚版里就有一些这样的键,总让人不知如何下手,这就得考虑在滑键的开始使用另一只手的问题了。往往这种问题想着简单,解决起来却十分困难。
官方imd参考:东风破、名侦探柯南、卡农-摇滚版、江南style等换手难度较大。
5.多指
多指就是出现三指同时按下的情况。不过有些时候这并不是评判曲子多指的唯一方式,比如《少女绮想曲》,最后秒杀段部分虽然理论上可以双指完成,但是不借助多指根本不可能过去,因为指速难度过高以至于必须要多指解决了。类似的情况必须算在多指里。
官方imd参考:少女绮想曲、Red Hot、Second Choice、Night of Fire(末尾)、Luv Letter(末尾)、克罗地亚狂想曲(末尾)、蜂鸟(末尾)等存在多指情况。(注:《紫色激情》的最后可以双指解决)。
6.精准
精准难度在于音符的特殊性,即要求你必须押准音符的时间点。节奏大师系统判定音符不能按迟或太早的范围是[-500,500](毫秒),但是有些音符就算你在这个范围内而没有按准会判定为miss,因为你要按下的这个键比另一个键远,系统判定你按下的是另一个键,导致判断失误,你自己更不会补上你漏按的键,就会判定它为miss。如果这种情况出现得频繁,你会很纳闷,为什么我明明按下了键却判定成了miss。精准难度还表现在以改变轨道为末端的滑键上,最好的案例就是“倒L”滑键,这种滑键很考验精准度,划早判为漏键,划晚判为Great。另外,没有空隙的“面条”组合等也是精准难度的体现。
官方imd参考:Drama、RetroPoktan、鲜烈之龙、No.1127、鼠鼠生风、Second Choice (5Key & 6Key)、Space Destiny、On the way、蜂鸟等精准要求较高。
7.耐力
耐力这个指标的含义就不言而喻了,曲子强度太高且持续时间太长导致耐力难度提升,其最大的特点是“不给休息时间”。《Night of Fire》与《卡农-摇滚版》的难度差异最大就是一个给了休息时间一个是全程的高强度。
官方imd参考:卡农-摇滚版、Dear Mozart、X-man等对耐力要求很高。
指速指的是以从按键手指按下到抬起的过程中每一个动作为单位,时间戳密集度和轨道移动率为变量的指标。动作分为四种,即“按下”、“保持”(暂停)、“滑动”和“抬起”。时间戳越密,轨道移动率越高,指速的评级就越高。
官方imd参考:Second Choice (5Key & 6Key)的指速难度大于卡农-摇滚版。
2.滑键
滑键指标分两个内容:一是单个滑键的复杂度,即大家常说的“面条”的复杂度,它的拐弯速率是否在一般玩家的反应范围内,或这个滑键是否贯穿三个或三个以上轨道并持续足够长的时间;一是滑键的运动过程是否影响了其它散点或滑键的正常运作。
官方imd参考:If I Could Fly的滑键难度大于杨贵妃。
3.同步
同步不限于滑键-滑键或滑键-散点的同步,有一些散点-散点的同步也算在其指标内,《Luv Letter》中有一段同步就是解释的例子。两组动作的组合变化的频率影响同步的难度,比如大家常说的“左手点右手划”“左手面条右手乱点”之类的,都属于同步较难的情况。
官方imd参考:卡农-摇滚版的同步难度大于Night of Fire。
4.换手
很简单的指标,即有些滑键是从屏幕中轴线的一侧开始,但它主要的部分跑到了另一侧,并且在它开始的那一侧又出现了一些散点或滑键,这种情况被大家戏称为“倒不过手”。卡农-摇滚版里就有一些这样的键,总让人不知如何下手,这就得考虑在滑键的开始使用另一只手的问题了。往往这种问题想着简单,解决起来却十分困难。
官方imd参考:东风破、名侦探柯南、卡农-摇滚版、江南style等换手难度较大。
5.多指
多指就是出现三指同时按下的情况。不过有些时候这并不是评判曲子多指的唯一方式,比如《少女绮想曲》,最后秒杀段部分虽然理论上可以双指完成,但是不借助多指根本不可能过去,因为指速难度过高以至于必须要多指解决了。类似的情况必须算在多指里。
官方imd参考:少女绮想曲、Red Hot、Second Choice、Night of Fire(末尾)、Luv Letter(末尾)、克罗地亚狂想曲(末尾)、蜂鸟(末尾)等存在多指情况。(注:《紫色激情》的最后可以双指解决)。
6.精准
精准难度在于音符的特殊性,即要求你必须押准音符的时间点。节奏大师系统判定音符不能按迟或太早的范围是[-500,500](毫秒),但是有些音符就算你在这个范围内而没有按准会判定为miss,因为你要按下的这个键比另一个键远,系统判定你按下的是另一个键,导致判断失误,你自己更不会补上你漏按的键,就会判定它为miss。如果这种情况出现得频繁,你会很纳闷,为什么我明明按下了键却判定成了miss。精准难度还表现在以改变轨道为末端的滑键上,最好的案例就是“倒L”滑键,这种滑键很考验精准度,划早判为漏键,划晚判为Great。另外,没有空隙的“面条”组合等也是精准难度的体现。
官方imd参考:Drama、RetroPoktan、鲜烈之龙、No.1127、鼠鼠生风、Second Choice (5Key & 6Key)、Space Destiny、On the way、蜂鸟等精准要求较高。
7.耐力
耐力这个指标的含义就不言而喻了,曲子强度太高且持续时间太长导致耐力难度提升,其最大的特点是“不给休息时间”。《Night of Fire》与《卡农-摇滚版》的难度差异最大就是一个给了休息时间一个是全程的高强度。
官方imd参考:卡农-摇滚版、Dear Mozart、X-man等对耐力要求很高。