白金工作室近日更新了在日本东京工作室的官网,其中刊登了一篇对于引擎技术人员采访。目前白金工作室正在开发属于自家的专属引擎,暂命名为白金引擎(PlatinumEngine),下面让我们一起来看看吧!
至于为何要自研引擎,而不是使用目前比较成熟的引擎,比如虚幻或Unity。对此白金工作室开发者Ohmori解释说,“我们测试了那些外部引擎,但我们发现它们缺少我们需要的一些功能。尽管这些功能可能会在将来某个时候加上,但即便是如此,这种时间框架也是完全不受我们的控制。当你在尝试开发高度原创的游戏时,这种缺失将是致命性的。所以我们认为开发和改进我们自己的引擎,是满足我们游戏开发团队精准需求的唯一途径。”
技术人员Odera表示,当其他公司尝试卖他们的引擎时,他们通常做的第一件事是强调引擎的画面能力。但在白金看来,画质固然重要,但还有其他非常重要的部分,这些也是开发真正有沉浸感、3A游戏的关键,开发引擎应当考虑全面。
至于为何要自研引擎,而不是使用目前比较成熟的引擎,比如虚幻或Unity。对此白金工作室开发者Ohmori解释说,“我们测试了那些外部引擎,但我们发现它们缺少我们需要的一些功能。尽管这些功能可能会在将来某个时候加上,但即便是如此,这种时间框架也是完全不受我们的控制。当你在尝试开发高度原创的游戏时,这种缺失将是致命性的。所以我们认为开发和改进我们自己的引擎,是满足我们游戏开发团队精准需求的唯一途径。”
技术人员Odera表示,当其他公司尝试卖他们的引擎时,他们通常做的第一件事是强调引擎的画面能力。但在白金看来,画质固然重要,但还有其他非常重要的部分,这些也是开发真正有沉浸感、3A游戏的关键,开发引擎应当考虑全面。