魔兽争霸被动技能冲突及叠加详解(附原理)
致命一击部分数据举例引用Red_Wolf的文章。 注:某些技能的原名称基于WE翻译,但是本文给出相应解释.
致命一击 触发无视魔法免疫 物理伤害 计算护甲
- 致命一击属于物理攻击,正常计算护甲,触发后的红字是计算目标护甲之前的数值。 - 当一个单位拥有多个致命一击时显示的数字是不正确的。 - 致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避。
60版本新添加的金箍棒技能:克敌机先就是由这个原理制作的,(一个100%几率的0倍致命一击)同理这个效果将与一些其他效果冲 突。
- 致命一击的伤害基础值总是以英雄状态栏中显示的攻击力为基础的,即白字+绿字部分。 - 熊战士的3技能怒意狂击所积累的伤害不加入致命一击的计算.
当多个倍击共存时的几率计算
- 当一个单位触发致命一击时,后获得者有效.但是0倍致命一击和1倍致命一击不算入其中,这也是金箍棒和暴击不冲 突的原因. - 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 2倍倍击几率=50% 10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率) 5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%;合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 如此可以得到的倍击几率为 10倍倍击几率=10% 2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45% 5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9% 其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时, 其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62% 可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。 另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避
重击
触发无视魔法免疫 额外伤害无视魔法免疫 物理伤害 计算护甲(有投射物单位-各种远程英雄)
晕眩无视魔法免疫 魔法伤害 计算抗性(无投射物单位-各种近战英雄,少许特殊)
- 重击技能在WE中有致命一击的功能,在对战和DOTA中这部分都是为0的,故跳过,其致命一击原理同致命一击,研究可以参照上文. - 固定的伤害加成 - 重击的固定伤害加成部分,对于无投射物(攻击方式为普通 立即,近战单位)单位来说,该部分属于魔法伤害(额外加成部分),所以不计防御,对魔免不造成伤害,但能击晕,多重击同时作用时额外伤害可以叠加,例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%10000伤害的重击。
- 对于有投射物单位来说,该部分属于物理伤害(额外伤害),要考虑防御力,对魔免能造成额外伤害伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。
晕眩时间覆盖: 晕眩中再次受到晕眩,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取较长者。
重击与致命一击的叠加关系: *无投射单位重击与倍击可叠加 *投射单位重击与致命一击同时发动时,若先获得致命一击技能后获得重击,2者效果都发动 *若先获得重击后致命一击获得,则只发动致命一击技能
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粉碎
伐木斧的原型技能,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率.其效果类似致命一击,但是不会有红字出现. 叠加方式:相乘,例如2个2倍粉碎同时作用时,其伤害为4倍。
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燃灰 触发无视魔法免疫 物理伤害 计算护甲(附加伤害) 魔法伤害 计算抗性(爆炸伤害)
燃灰的作用方式为:第1次附加A点物理攻击,第2次为2A,第3次为3A。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸(没有尸体),爆炸属于魔法伤害
沙王的腐蚀毒和熊战士的怒意狂击技能原型
燃灰与重击及致命一击 有投射物单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果 无投射物单位后获得燃灰技能则重击与致命一击无效 无投射物单位先获得燃灰则与重击以及致命一击效果共存,燃灰附加伤害不计入致命一击
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