初步推测TX是增加了检测机制
在进选择图时的区域数据与服务器通讯做个标记
然后在真正进图的区域数据再与服务器通讯做次标记
然后把这两个标记做比对
如果不同,则掉线
这样看来
是比较难办
但是经过测试发现
同区域地图互相改,是不掉线的(不包括改新图)
塔改任何图都掉是因为塔的区域只有一张图
由此可见
如果可以找到方法在第一次与服务器通讯的时候就骗服务器一下
也就是把代表区域的内存地址的代码改为要改的图的区域ID
注意 是区域ID 不是之前我们说的地图ID
也就是天空之城,格兰之森,暗黑城等这种区域ID
理论上是可行的
而且按理说,在第一次与服务器通讯时骗它比在真正进图时骗它更可行
我们也试了先打完一次图
然后在点击【再次挑战】之前改地图ID
在自动切换回选图画面的时候
看到塔已改成了要改的图
但是再次进入后依旧是塔
原因不明
我们继续研究
或者我们可以换一种思路
我们除了无限疲劳的首要需求
还需求改深渊刷牛X装备
那么既然深渊模式是自行点击开启的
那么肯定有一个内存地址是控制是否可以开启深渊模式的
说白了就是空【开启深渊模式】这几个字是能点还是不能点
希望以上对愿意深入研究的大家有些启发
有啥想法请回帖讨论
抛砖引玉
骂人的,我理解,真的理解。