第一种: 单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。 如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等 但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。 除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了. 第二种: 就是全方位的提升所有属性。 这就好比以前上学老师所说的水桶理论- 只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。 我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。 由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示 讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方 魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧 光暗抗性-10,减伤89.9% 根据以往数据魂图的无视减伤为20% 因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。 基础减伤测试: 所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0 从无视性价比到高效提升伤害 DNF伤害提升攻略 2227/(6857*2.74)=11.8% 结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害。 无视减伤测试: 所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674, 从无视性价比到高效提升伤害 DNF伤害提升攻略 从无视性价比到高效提升伤害 DNF伤害提升攻略 2次攻击伤害差为1847 1847/(674*274)=1 结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。 小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8 也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)) 以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。 |
[攻略心得] 从无视性价比到高效提升伤害 DNF伤害提升攻略
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