救护车是手感不好,但技术好了适应了,不是一样么?现在游戏节奏那么快,在关键位置被转一次,就很可能整局都上不去。为啥救护车后追好用?落后了吃磁铁很正常吧(这是游戏本身设定),救护车吸上去超一个,再加上警灯转一两个人,这不就超了三名对手了?一队总共才四个人哎!一吸一转搞定3/4。
再说领跑,现在都改盾变超级盾,跑第一一样有加速。再加上双卡使用,变出超级盾或者磁铁可能性也增加不少了,肯定是越跑越快啊。
乱战到终点前的情况也很多,救护车开吸接着开警灯,只要不是被正后方顶进终点,那几乎就是救护车赢。
再有作为九代车加入了尾流,让差距缩小的更快,尾流跟上去,接着警灯,不管啥盾车,谁有那反应速度可以开盾防?除非提前开盾。尾流更快的缩小距离,再加上平稳的抓地,弯道超越太正常了,不要因为自己技不如人就说别人是微加速。全速210+的速度过弯,和漂一下180都不到的速度过弯,差距显而易见的。
再说起步,很多人怀疑别人微加速,只能说明你根本不了解车的性能,飞宠的属性。我之前喜欢用飞钻,发现和别人起步差不多,但改用神龙斗士之后,起步要比别人快一个车身!起步完,都可以和带飞钻的牛猫平齐!请问,真正研究过这些的人有几个?没有研究就说别人是辅助,你们何来诬陷别人的胆量?!
那些根本就没用过救护车的,还有没有勇气开的,害怕开不好救护车的人们,请你们真正上手了救护车,再来讨论救护车的好坏吧。
最后用我的光明骑士9防水