在本周的新道具模式出现后,引发了一场争议,有喜欢的,有讨厌的,双方竞争的比较厉害,具体这些观点咱们暂时抛开不论,我在这两天任务的时候仔细玩了一下道具,经过整理,还是有一些技巧可以用上的,希望可以帮到大家。 —— 红袖招游侠 1、盾车依然占据优势,唯独救护车被削弱的比较厉害。 这几天的道具赛下来,也慢慢地有点适应其节奏了,抛开雪精灵导弹这个忽视防御的强大存在外,盾车依然是占据优势的。原因也很简单,这里以天马和阿努9为例解释一下。 两者的属性,是获得道具时一定几率/更高几率获得黄金盾牌,这一点很重要。打个比方来说,10个道具里面,天马和阿努9获得黄金盾的概率假设为2,那么不管是这10个道具出什么,雷云拉,扫描器啦之类的,黄金盾的获得概率是不会降低的。 而救护车的属性,是在使用磁铁时100%获得警灯,问题就出在这了,磁铁获得的概率是随机的。同样是10个道具里面,假设更新前能获得3个磁铁,更新后只能获得1个。因为这次更新新增了5种道具,无形中便直接挤压了磁铁道具的空间,也就是说获得磁铁的几率降低。这是很直观的数字,一看便知。 救护车: 救护车之所以强大,是因为其建立在磁铁的基础上的,没有了磁铁,救护车也是巧妇难为无米之炊。而盾车相对于救护车来说,获得金盾的概率是恒定的,所以盾车被削弱的程度并没有那么大。而且盾车大部分都改装了盾变超级盾的属性,用变更卡开到盾牌时,也同样的增加了获得超级盾的概率。 天马(每次看到天马都会想到马天宇......): 2、关于雪人9的争议: 至于雪人9的优势大家都明白了,的确,雪精灵导弹是无法防御的,但是这并不仅仅是针对盾车,其他车子一样是无法防御,这一点都是一视同仁。而在这一条件的前提下,盾车较高概率获得的盾牌,对于应付雷电、路障是十分有效的。而且因为新道具的出现,同样降低了水炸弹,水苍蝇,飞碟,大飞碟出现的概率,是以盾车的生存几率依然很高。 因为两槽和单属性的原因,虽然有雪精灵导弹这个功能,但是雪人9依然只适合辅助和掩护,领跑的话其实并没有太多优势。 现在是任务期间,所以雪人9出现的比较多,导致很多人被雪精灵导弹吓退。在任务结束后,新鲜期过后,开雪人9的人数肯定会降低,当然也不会太低,因为获得雪人9和黄金雪人9的方法实在是太多了,圣诞礼盒,合成,车辆齿轮。哪怕是开的人数再少,但是架不住人手一辆啊..... 唯一庆幸的是雪人9是两槽车,如果是3槽的话,那盾车也只能哭了...... 雪人9: 3、关于五种新道具的出现概率。 有人说可以利用变更卡变出磁铁,可是这个几率实在太低。而且感觉更新后这几天,变更卡出盾牌的几率比较高,而在平时获得的道具中,扫描器和彩云出现的概率是最高的,路障次之,然后是道具锁,最后才是雷电。 就实际比赛的效果来看,扫描器效果是有的,但是也没有想象中那么夸张,最多是用来防备一下道具锁和雷电之类的道具,提前备好盾牌。 路障的实用性则是很高的,目前看来路障是不分敌我,直接出现在第一名的面前,哪怕是第一名自己扔出的路障也是一样。而且出现的比较突然,不同于飞碟预警的时间比较长,要是刚好处于比较狭窄的地方,或者正在过弯,躲避其他道具的时候,很容易中招。 彩云是取代了普通白云的存在,出现的概率很高,而且因此修改了护目镜的属性,习惯了以前的白云的玩家,对于这种遮挡视野的道具的确很不习惯。不知道以后是否会进行部分修改,比如中彩云后的小彩云变透明等。 大杀器1——道具锁: 接下来就是重点之一的道具锁了,这个如同BUG一样的道具是导致许多玩家反对的主要原因之一。原因无他,太变态了,直接锁定对方全体道具,用在最后一圈,配合雷电道具可谓是绝杀。 但是同样的,如此富有争议的道具,TC势必要进行修改,不管是降低道具锁持续的时间,还是降低其获得的概率,都是有可能的。毕竟反对的声音太高,甚至有可能在以后的新车中,增加除迅速摆脱水炸弹,水苍蝇的属性外,再增加一个迅速摆脱道具锁的属性也说不定。 就我自己在这两天的比赛经历中,道具锁的概率出现的并没有大家想象中那么高,也就是说一队人攒上8个锁,4个雷电(以三槽车的基准来看)的可能性并不高。当然无限变的除外。一盘比赛下来,中道具锁的次数一般在3—6次之间,没有太高,而且也不是完全束手无策的。 道具锁的部分应对技巧: 1、被锁住后,导弹,磁铁,雪精灵等瞄准类道具依然可以使用。 吃4个道具的技巧相信大部分玩家都懂的,给新来的朋友普及一下。在拿到导弹,磁铁这一类需要瞄准的道具时,按下ctrl键不松开,那么道具便不会发射出去,而是一直处于瞄准的过程中,随时可以松手攻击。而且在这个时候,道具栏是相当于用掉的,依然可以获得新的道具。也就是说,配合这种小技巧,你在开着三槽车的情况下可以达到4个道具在手的情况。 而道具锁出现的时候,锁定的是你三个道具栏,对于正在瞄准的道具是无法影响到的。如果是在终点,在对方超过你的时候,导弹,磁铁就可以放出来了,这样哪怕是不能反败为胜,但是也压制了对方肆无忌惮的嚣张气焰,无法赢得那么轻松。 而且不要忘了,如果是三角龙,吵闹一类的道具车,可以同时发射两枚导弹的,恐龙车,棒棒糖等发射的特殊导弹对方也是不得不小心一些。如果你开的是救护车,并不一定占据太多优势,因为你的道具栏此刻如果是满的话,是无法获得警灯道具的。 2、配合扫描仪,提前发现对方的道具锁,先发制人干掉对方。 扫描仪的另一个用处,在这里就凸显出来了。因为扫描仪出现的几率很高,除了针对无限变等外,也是大家用来防备道具锁的好帮手。在最后一圈的时候,尤其是在进入下半段冲刺距离的时候,提前扔一个扫描仪窥视一下绝对是明智的举动。 一旦发现对手有道具锁,那么你就得提前做准备了,如果道具锁比较少,而双方的距离又比较远,那么你可以暂时无视他,除非对方也有雷电道具。如果道具锁数量比较多的话,那么建议己方提前使用道具锁、雷电道具干掉对方。或者提前扔盾牌啊,天使啦之类的东西,有加速器的话也提前用出来,距离终点的距离越近,你的胜算就越大。 3、尽量拉开距离,防止被对方集火。 因为道具锁只在组队赛出现,所以这里和个人赛没有什么关系。第一名务必要要防备的情况之一,就是你一个人孤单冲在最前面,而2345名全都是对手的人,那么只要距离不是太远,或者你的运气比较好,那么被对方硬生生揍下来的概率是非常大的。 不论你是否是领先,还是掩护,都最好和对手拉开距离,因为对方除了雷电之外,文字,飞碟,红色导弹(直接攻击第一名),路障,大魔王都是有可能出现的。尤其是一些近路较多,而且容易掉下去的地方,要么是你远远地甩开对手,要么是对手在这些关键位置捅你一刀,让你后悔不迭。 4、在近路区提前使用加速器/盾牌,天使等,防止被坑,借此拉大距离。 大部分近路,除了常规速度可以通过的外,大部分都需要加速器加速才行。若是这个时候来一个雷电啊,飞碟啊,雪精灵啊......呵呵呵,恭喜,你只能R键了。 最为经典的几个坑爹图,比如城镇钟楼,墓地幽暗峡谷。钟楼前的那个大坡,一旦掉下去后,返回的距离非常长,基本能决一生死。而墓地的这个图更不用说了,道路狭窄不说,两边还没有遮挡物,偏偏正常的道路又比近路长的太多太多,大魔王,香蕉皮,警灯,飞碟,随便一个东西都能让人欲哭无泪,更何谈现在还多了雷电和雪精灵? 所以在这些图的近路位置,最好提前做好准备工作,调整好前进方向,减少左右移动(可防备大魔王,R博士),然后上加速器(加速助跑,同时也能尽量减少飞碟之类的减速),然后就是配合盾牌或天使了,尽量有惊无险的通过,然后你可以很善意的再给对方留下一个可爱的香蕉皮,或者水地雷,小鸡炸弹神马的,给对方作为一个surpries(笑)...... 5、善用小地图,以扰乱对方,减速为主。 大部分道具玩家, 相信都明白小地图的重要性,尤其是在上述的两种地图中,可以借此观察对手的位置,如果对方已经跑到了钟楼图的上坡位置,那么呵呵呵,你可以给对方上眼药了。道具锁,雷电,雪精灵,飞碟,文字,导弹什么的尽管招呼,只要能让对方变向或减速,那么他就只能是掉下去然后自动回复位置的结果了。而到那个时候,你已经甩给对方一屁股尾气潇洒而去了...... 大杀器2——雷电: 雷电道具是第二个大杀器,兼具了水苍蝇+飞碟+秒4的强大效果,但是值得庆幸的是可以防御。而且相比刚更新的时候,现在雷电出现的概率降低了一些,这也在预料之中,不降降低或者限制雷电的数量,那比赛就真的没办法玩了。 在组队赛中,最适合用来防御雷电的,就是天使道具了。同样是四个人一起生效,面对雷电可谓是将遇良才,敌人可以积攒雷电道具,己方同样可以想办法积攒或者刷天使道具。只不过这样一来天使道具就不能乱扔了,最好是在雷电出现的时候再扔。相信在这之后,天使将会被更多的道具玩家重视起来。 而个人赛的话,盾车的优势就显示出来了。咱别的不多,就是盾多,用来防雷电和路障简直溜得不要不要的。虽然因为雪人9的存在,以往第一名远远落下他人的可能性降低了不少,但是盾车依然是比较坚挺的。 本次更新造成的一些影响: 1、改装属性、车辆属性被削弱,毒水改装被道具锁抢了风头。 五种新道具的增加,但是一盘比赛下来的道具总量却不变,这必然会降低其他道具出现的概率,变相的削弱了改装属性和车辆的本身属性。 而比较吃亏的,则是一些属性比较单一,单一依靠某一种道具生存的车子了,比如救护车。恐龙系列等还好,因为导弹相对于其他几种道具的概率,还算是比较高的,恐龙弹的几率降低的不多。 蚊子水弹等出现的概率降低,速脱的改装属性会让一部分人有些茫然, 不知道自己是否该继续改装。而相应的,毒水的改装属性也是让人有些摇摆不定,因为相对于可能会误伤自己人的毒水来说,道具锁完全可以起到相同的效果,而且是针对的敌人全体,可以说大大降低了毒水的普及性。在这之后改装毒水的可能会放弃这一属性,转而变成其他的比如金炸之类的属性。 2、新道具的出现,某些程度上降低了道具配合的影响,通俗一点来说就是变得小白了一些。 对于这次更新表示反对的,大都是认为新道具使得互相配合等技巧全都废掉了,变得简单而无脑。 暂且不说孰对孰错,就客观方面来看,这个影响是存在的。道具锁和雷电不需要太多的技巧,哪怕是你开的SR也依然可以大杀四方,这对于习惯玩配合的老玩家来说,以往的努力瞬间化作了一片虚无,这么多年的努力都白费了,肯定是要出声反对的。 而比较满意的,是新玩不久的玩家,以及车子等硬件条件较差的玩家,比如面对救护车,因为其已经绝版导致依然有很多人没有救护车,自然是心生不满,而新道具模式对于救护车的削弱,必然会受到这一部分玩家的追捧。而这样一来,新老玩家之间的矛盾便被瞬间激化,然后爆发了。 不论孰对孰错,就此定论都有所偏颇,因为大家都是跑跑玩家,各自代表着不同的玩家态度和心声,没有绝对的对错。错的是TC没有单独开新道具模式,给玩家一个适应的时间。 如果新道具模式依然不变的话,相信过段时间,部分舍不得放弃道具赛的老玩家,还是会慢慢习惯新道具的,众人之间的配合影响虽然被降低了,但是大手子还是依然会尽快转变,达成新的配合。而到时候,新手被虐的依然会被虐,只不过车辆,改装等属性方面的影响确是被降低了,拉近了双方间的差距。 总的来说,这一次更新的状况,是砍掉了老玩家的利益,然后放在了新玩家的身上,也就是俗称的拆东墙补西墙。最好的解决办法之一,就是单独开一个新道具模式,同时恢复旧道具模式。 用一个比喻来形容,那就是在田径比赛中,有跑得快的跑得慢的,TC这一次的改动,不是从提高落后的人本身速度着手,而是很奇怪的,直接拿出一把大砍刀,直接把第一名的两条腿给砍下来了,以这样的奇葩方式”拉近“了双方间的差距,给了后面的人追上的机会。 在这样的方式下,被砍掉腿的玩家肯定不满意了,因为落后的玩家是玩家,他们被砍掉腿的就不是玩家了么?曾经付出的诸般努力就这么一文不值,被砍掉腿的人要是没有意见那才要奇怪了...... ~。~ 之前有韩服要废掉改装的传言,虽然可能性不大,但是从这次的新道具模式来看,之后的大方向似乎是削弱道具属性,改装属性,降低游戏难度和技巧,而这种节奏,往往是下一次大更新,或者变革类的预兆。很有可能TC会在以后推出新的车型,而且逐渐淘汰现有的120和盾车称霸局面,现在唯一有点后悔的,是前两天刚改了救护车,天马,阿努9,早知道这样的话就不浪费粒子了.....(~。~)。 而不管大家是否认同,这些决定都是开发组决定的,不可能随便就会更改,只能学着去适应。 本次的更新争议所在: 从整体来说,其实我并不反对出新道具,哪怕是有道具锁和雷电,问题在于TC直接强制用新道具模式代替了原有的模式,这种感觉好比直接取消了现有的竞速模式,转而全部替换为了无限加速模式一般,要是没有反对的声音那才叫奇怪了。 而在上午就有猴子反应,韩服是新旧两种道具模式并存,好比竞速赛中,常规竞速和无限集气模式并存一样(因为没玩过韩服,有韩服账号的玩家可以去看一下情况)。这样一来,大家都有一个缓冲的时间,喜欢新道具的玩新道具,喜欢原有的旧模式玩旧模式,双方互不相犯。而过了一段时间之后,到底是喜欢新道具的人更多,还是旧道具的人更多,也就可以看出来了,到时候再做其他决定,争议也不会像现在这么大。 而到了国服,TC却并没有另外开设新道具模式,而是直接懒省事强制代替了旧道具模式,这才导致了这次争议的爆发。如果真是这样的话,那么大家的怨气完全是因为TC的偷懒举动导致的,这个问题本来可以完全避免的。 眼下除了通过官网渠道,向客服反应外,其他的方式都是徒劳的,而客服的一贯态度也是让人无奈,谁让TC的重心早已经不放在了跑跑身上,眼下只能静观其变了。 给大家的一些建议: 如果是这样的话, 在之后的一段时间后,TC可能会维护修改,增加新道具模式,同时也恢复旧道具模式,新旧并存。但大家也要做好心理准备,如果TC并不打算修改新道具模式的话,也只能学着去适应。不论是转战竞速,还是离开,还是慢慢适应,玩家都是被动的一方,属于要求和意见被忽视那一群人,互相之间争吵冷战完全不值得。 之前在跑版看到有几位猴子在互相死磕,其实真的没必要为此伤了和气。 打个比方,如果把旧道具模式比作是馒头,新道具模式比作是面包,那么就容易理解了。两者都是主食,只不过各有所好,馒头存在的时间更早,范围更广泛,所以喜欢的人更多。而面包则是新近兴起的食物,的确受到一部分玩家的喜欢,但是大家没有必要强迫所有吃馒头的玩家,都一定要去吃面包。 粽子尚有咸党和甜党之分,两者纠结了这么多年依然没有分出胜负,那难道就不吃粽子了吗? 美国政坛,有”象“和”驴“之分的民主党和共和党,虽然政见不同,相斗多年,难道就是生死仇敌,不是你死就是我亡了吗? 游戏,本身是为了放松心情而存在的,如果为此伤肝动火,闹得关系不和完全没有必要。你在游戏里再如何叱咤风云,言语交锋中占据百般优势,可依然得吃饭睡觉,上班学习,过一个正常人该过的生活,而不是把时间都白白浪费在这上面。喜欢这次更新的玩家,有争吵的时间,不如去游戏里抓紧时间去比赛,不同意其他玩家的观点无可厚非,但也没必要一定要反驳倒对方。 不喜欢这次更新的玩家,可以先选择转战竞速,暂时离开道具一段时间,等过阵子气消了后再回来,也许到时候TC已经进行过修改了呢?比如我也不太喜欢这次更新,但是难道就不玩了么,那也不至于,不然我也不会在这里写这个帖子了。 周总理曾经说过,双方相处要”求同存异“,大家都是因为喜欢跑跑才会聚集在这里的,这是同;观点意见不一致,这是异。双方各退一步,岂不是皆大欢喜,海阔天空? 最后,祝大家游戏愉快,工作顺利。 |
[玩家交流] 【论跑跑的”求同存异“,以及新道具模式下的应对技巧】
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- o0猜猜我是谁0o2015-08-23+5 DB
- 很精彩精彩 赞一个! 这次的更新 二代齿轮是亮点,新出道具待商榷,我更怀念当初的 弹簧陷阱 滚水 。。
- houdaoxingsheng2015-08-23+5 DB
- 哇 草 好多给db的! 不错 不错 辛苦辛苦
- 疯狂哈老鼠哇2015-08-23+5 DB
- 精彩绝伦,超常解析。
- 蛇年吉祥ab6a2015-08-23+5 DB
- 红袖道具兵法,学透独霸电一二,网一二,台韩服
- 猴岛不当家2015-08-23+20 DB
- 我很赞同
- 望星╮2015-08-23+20 DB
- 精品
- ㄨ幻想筆記丶2015-08-23+20 DB
- 精彩!大手笔!
- 事事女2015-08-23+80 DB
- 精彩分析 多多交流 共同进步
- s3793363832015-08-22+2 DB
- 讲的确实好!道具党赞一个!
- lsyl19432015-08-22+5 DB
- 盾车现在确实更厉害了,不过由于雪人9的横空出世,道具赛发生了很大的变化
- 倒序阅读 只看楼主
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跑跑卡丁车8月20*的改版,不知道说什么好了,那,五种道具,我只能说,恶心,坑*!
玩道具赛,就是要充分利用道具,这次改版,已经不用谈什么有效利用道具了,最后的冲刺绝杀道具一律不用想,只要多留几个锁,,最后锁住他们,一切**,这还是跑跑吗,跑跑已经离我们渐行渐远,已经不在有原有的味道,感觉太陌生,**很失望,,
原本的跑跑,每个人绞尽脑汁的使用道具,留道具,就为了最后一杀,譬如一个吸,一个加速,一个盾,而现在呢?留在多的道具有用吗?对方两个锁,两个闪电,你还玩什么呢?这还是道具赛吗?出了这种新道具,以前的旧道具还有用武之地吗?这几种新道具,已经把旧道具挤的无处容身了!
道具赛,所谓道具,相生相克,如果出了没有克制的道具,必定他会坐大,看看新出的雪人车吧,它的雪人**无法防御,不知道设计者如何想的,竟然设计出一种无法防御的**,那么盾,天使,用来干什么呢?看看新出的五种道具吧!道具锁,是继雪人**之后又一个不可防御的道具,那么跑第一的手里有盾或者队友有天使,能起到什么作用呢?透视镜这个,虽然可以看到对方的道具,但是勉强可以接受,路障是可以用盾防的,但是这个是专门针对第一的,绿色的会因为这个道具而无法玩下去了 因为对方上不来的**在后面刷几个路障 几秒钟第一变第八!透视镜和乌云就不多说什么了,但是道具锁不能防御和路障的针对,设计的太匪夷所思了!
更新之后,玩了两次跑跑,跑到最后半圈,准备绝杀的时候,来了一个雪人**,又来了一个锁,我手里的吸,我的加速,我的飞碟,全部只能看着,知道我们玩游戏的人,是什么心情吗?知道我们有多愤恨吗?硬着头皮玩了半小时,实在受不了,下了!但是心里对跑跑的热爱,促使第二天又登陆了跑跑,可是最后的雪人炸和锁,令我们一手的好道具只能看却不可用!你们设计者的想法是怎样的?我们实在是想不通,你们到底想*什么呢?是想把跑跑搞垮吗?是想让这个游戏彻底结束吗?一房间的雪人车,原先的道具车,已经毫无立足之地,且不说雪人车设计的多么幼稚,单是这一房间的雪人车,足以象暑假期间的中学生乐园了。
在这恳请**的设计者,可一改初衷,*回那五种道具,这些新道具,已经让我们丧失了对跑跑的热爱,现在的好友在线,连原来的一半也不到,即使不能全部*回,也恳请更改那几种道具不可防御的设计。
过去的跑跑,对于我们这些老玩家来说,甚为怀念,这么多年来的每一次更新,每一次改版,都让原有的跑跑略微失去了那么点味道,但是我们凭着对跑跑的热爱,坚持了下来,虽然稍有失望,,可是那么多年玩下来了,**不舍得就这样放手,,
但是这次改版,说什么好呢,**让我们无法坚持下去了,跑跑卡丁车,再也不是原来的跑跑卡丁车了,那么多年的坚持,可能**要就此放手了,这么多年美好的回忆,也只能在记忆中重温,永远也看不到了!
看到此贴的玩家,同意恢复到8月20号之前的道具赛请顶起,谢谢!- o0猜猜我是谁0o2015-08-23+5 DB
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LZ用赛跑砍腿那个比喻,形容的很棒,说出了老人们生气的原因。但后面驴象之争或者甜咸粽子,表达的不够准确,反对新道具模式的老人,是针对的TC没有专门开个新道具的频道。这不是让两者并存,而是强迫老人去玩新模式,等于美国成了一党制,不内讧才怪。最脑残的肯定是TC,不管是坚持到现在的老玩家,还是怀旧回归的老人,都是冲着跑跑的“老”,要是追求新的游戏体验,早都换游戏了。跑跑放着怀旧牌不打,偏搞的不新不旧,得罪了老人,同时纯新手几乎没有来玩跑跑这种幼稚画面的游戏的。等于要把最后一部分坚持到如今的老人逼走。的确,玩家多数只有被压迫,但玩家退出、跑跑搞黄,玩家不想看到这种双输局面,才纠结于此事。不真心喜欢这游戏,也就没人去讨论这次更新了