关于网络休闲游戏
前几天看论坛,发现全部是一些大型竞技类的网游,火得不得了,什么一测,内测,公测,挤都挤不进去,恍然一看,几年前与现在的火热程度不相上下的休闲类的游戏好像一下子被降温了似的,再也找不到那么热烈的氛围了
早几年,网游市场出现了以《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等一系列的休闲游戏,这些游戏以上手轻松、自由、快乐的特点吸引了不少玩家。这种游戏类似每集一个故事的电视短剧一样,放弃MMO每天重复又繁琐的打怪练级,只需要每天抽出一点时间玩几盘究可以获得游戏的乐趣。
有别于大型MMO游戏,休闲游戏以玩法多样、投入时间少,简单有趣获得广泛的市场支持。
2003年由NEXON出品、盛大运营的老牌休闲精品《泡泡堂》在中国上市。这款看似简单的休闲游戏推出至今快十年,先后推出十数个版本后仍然经久不衰,并创造了70万人同时在线的成绩。那是休闲游戏的巅峰时刻,即使是现在,我也记得那个时候的泡泡堂的辉煌场景,对于我个人来说,尤为钟爱休闲类的游戏,混迹于各大主播平台,有时候一场泡泡堂的段位赛,比其他竞技类的PVP赛事还让我激动,做为一位比较并不热衷打打杀杀的网游戏玩家,我一直喜欢简简单单能打发时间的游戏,早些年玩的时候,好多游戏现在都没有了,听说关服了,给我的感觉就像是运营商,赚了一把钞票就撤了,不管现在玩的人多还是人少,我真的希望这个游戏能一直在,哪怕以后自己有了小孩子,也希望能告知他,爸爸小时候就玩过这个游戏哦,现在还会玩的……
早几年,网游市场出现了以《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等一系列的休闲游戏,这些游戏以上手轻松、自由、快乐的特点吸引了不少玩家。这种游戏类似每集一个故事的电视短剧一样,放弃MMO每天重复又繁琐的打怪练级,只需要每天抽出一点时间玩几盘究可以获得游戏的乐趣。
有别于大型MMO游戏,休闲游戏以玩法多样、投入时间少,简单有趣获得广泛的市场支持。
2003年由NEXON出品、盛大运营的老牌休闲精品《泡泡堂》在中国上市。这款看似简单的休闲游戏推出至今快十年,先后推出十数个版本后仍然经久不衰,并创造了70万人同时在线的成绩。那是休闲游戏的巅峰时刻,即使是现在,我也记得那个时候的泡泡堂的辉煌场景,对于我个人来说,尤为钟爱休闲类的游戏,混迹于各大主播平台,有时候一场泡泡堂的段位赛,比其他竞技类的PVP赛事还让我激动,做为一位比较并不热衷打打杀杀的网游戏玩家,我一直喜欢简简单单能打发时间的游戏,早些年玩的时候,好多游戏现在都没有了,听说关服了,给我的感觉就像是运营商,赚了一把钞票就撤了,不管现在玩的人多还是人少,我真的希望这个游戏能一直在,哪怕以后自己有了小孩子,也希望能告知他,爸爸小时候就玩过这个游戏哦,现在还会玩的……