魔兽世界》进行了最新的一期的开发者访谈,和以往几期不同的是,接受采访的Ion Hazzikostas头衔在10月13日由助理游戏总监变为了游戏总监。这意味着在将来不短的一段时间内,将由他来带领《魔兽世界》的设计团队,而这次的开发者访谈也就被赋予了特殊的意义,毕竟这是新总监的首次采访,从中还是可以猜测一下之后魔兽的设计方向的。 整理全部的访谈内容,Ion Hazzikostas大致谈到了以下几个方面,下文也将针对这些问题一一分析: 7.1的上线时间 关于目前部分职业副属性收益大于主属性的情况 职业平衡性调整的思路 橙装掉落的防脸黑机制 制造业的未来定位 创造了史上最快首杀产生的团队副本——翡翠梦魇 关于7.1 美服的7.1上线时间定在了10月25日,国服公告还没放出,但根据以往的经验应该是在10月27日(周四)更新。关于7.1的内容之前已经有很多相关的文章做过前瞻了,在此就不一一赘述了。在这里只讨论这次采访中流露出的比较有意思的一个问题 综合来看这份设计师访谈的话,可以看到新的设计团队还是有很多不错的新思路的,只是在改变的路上遇上了很多之前没有预料到的问题,Ion Hazzikostas在访谈中用的最多的一个词就是“时间”,证明开发团队不是没有意识到这些问题,而是需要时间来做出全面的改变。任何的改变都是需要时间的,也希望大家多给他们一些时间。 |
[游戏资讯] 魔兽新任游戏总监:时代变了 狗蛋!
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