促销依旧火热,玩家也在涌入,逐渐增长的Steam电脑游戏业态成为手游大潮下另一番风景。这意味着,电脑游戏在数字下载和电竞的潮流下终于迎来了好时光。一个数据是,2016年大约有5245款游戏在Steam上发布,这是Steam游戏新发布作品最多的年份。 但这并不表示销售数据也在相应增长,根据数据监测网站Steamspy的报告,预估2016年Steam总收入约为35亿美元,该数字与其预估2015年Steam销售总额持平。 这很容易理解,因为尽管相比2015年Steam在过去一年上出现了更多的新游戏,但真正意义上的大型游戏却没有增长。此外一些传统意义上的大制作系列新作销量上不如预期,比如动视《使命召唤》和育碧的《看门狗2》。 相较于2015年称得上豪华的《巫师3》、《辐射4》与《侠盗猎车手5》组合,在大作上,Steam游戏在大作上陷入了相对的低谷,而同期销量表现不错的《守望先锋》和《战地1》则未曾登陆Steam。 Steam游戏追踪网站GitHyp提供的数据则更明确地反映了这一事实:人们更偏爱于高对抗性、低收费门槛的经典作品,以及人们对老面孔游戏的忠诚很难改变。 根据GitHyp统计,2016年Steam上玩家游戏时长最多的5款游戏是: 《DOTA2》 《反恐精英:全球攻势(CSGO)》 《军团要塞2》 《侠盗猎车手5》 《文明5》 Valve公司的《DOTA2》当然是Steam上最火爆的游戏,GitHyp显示2016年《DOTA2》平均在线游戏人数为63.6万人,最高达到128.6万人。即使在2015年,《DOTA2》在两项数据上的表现仍名列第一。可以预见的是,通过电子竞技的方式,不断扩展影响力的《DOTA2》,在今年,仍会受到玩家们的喜爱。 《反恐精英:全球攻势》和《军团要塞》则占据了第二、三位,同为Valve旗下的第一人称射击游戏,它们运营模式相仿:游戏门槛极低,免费或收费极为低廉,厂商痛过游戏内微交易获得盈利。如《反恐精英:全球攻势》的枪械皮肤,以及《军团要塞》的帽子。 前五名中,《侠盗列车手5》则是相对较新的作品了,它的PC版在2015年正式推出,一经发售,就获得玩家们的狂热追捧,除了优秀的单人故事模式以外,这款游戏在耐玩度上超过同期的《辐射4》和《巫师3》,原因在于其在线模式体验优秀,开发公司Rockstar目前仍在不断推出新的内容吸引玩家驻留。 《文明5》则是一个特别的例子,它发售于20110年,在2015年的排名是第9位,在2016年跃居前5的原因可能是:《文明6》的公布和发售激发了老玩家们的热情,而《文明》本身就是一个杀时间、“再玩一回合就到天明”的高黏性系列。 至于《文明6》,由于发售事件接近年末,它在该榜单上的名次为18名。 整体来看,games-as-service,即“游戏即服务”的趋势已经势不可挡,不管是免费作品,还是高预算的大制作游戏。游戏发售后的运营和内容更新至关重要,育碧的《彩虹六号》与《全境封锁》如此,微软也在积极转型——厂商们已经意识到了,持久地抓住玩家的注意力和忠诚才是一款游戏成功的新标准。 |
[游戏资讯] 2016年Steam最火的五款游戏 无同年发售新作
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- 我又可爱了2017-01-14+20 DB
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