三合一小攻略
[color=#ff0000]一、高手进阶:核心英雄的阵容搭配论
二、分身斧还是对剑?数据及技能详细对比
三、放风筝神器--风杖 Eul的神圣法杖详解
高手进阶:核心英雄的阵容搭配论
核心carry,说的简单一些就是要围绕着后期打,选什么样的后期就要定一个什么样的阵容基调,而在路人局这显然是一般玩家不能够理解的,因为dota里选阵容可以说是最难的环节,比赛局的ban和pick都是胜败最基本甚至是最关键的要素,本文就给大家浅谈如何围绕核心选阵容。
以近期热门的carry为例:
1、 食尸鬼
优点:克制力量型肉盾、前期就有6秒魔免、成型早、冲脸
缺点:机动性差、怕放风筝
食尸鬼是典型的能保护后排的核心,7级即可拥有6秒的魔免,无论是点金臂章还是直接臂章的打法,食尸鬼在中期都能够让后排的法师和输出爽到极点,所以在阵容搭配上尽量选择有aoe和控制的法师或者是远程dps,如:双头龙、老鹿、光法、女王、puck等,在保证法系输出的同时最好能够给食尸鬼提供控制以免被放风筝。如果在选择一个冲脸的核心如龙骑、混沌、大熊猫等,那么剩下的三个可以尽情的选择法师。
总体来说,食尸鬼算是百搭核心,搭配相对简单。但如果单核的话大后期可能会有些乏力,除非做到装备压制。
2、 沉默术士
优点:对线极强、超强的骚扰和沉默能力、长手优势
缺点:逃生能力弱、单核能力差、无aoe、机动性差
沉默比黑鸟最大的优势就是大招的全体沉默,反冲脸能力极强。沉默属于典型的站桩输出,所以搭配上选择大控和冲脸保护最好,如:潮汐、大熊猫、发条、猛犸、小强蝙蝠组合。沉默肯定是要参团的,以保证智力的持续吸收。而另一个核心上选择带aoe的冲脸更好,如:龙骑、大熊猫、小娜迦。如果选择火枪或者小黑这种没有aoe的远程核心,那么另外三个人一定要足够的控制和aoe。
综述,沉默基本没有打单核的能力,站桩输出要有团控配合。
3、 猴子
优点:生存能力强、后期逆天、单核能力极强
缺点:需要较长的fram期、前期无团战能力、依赖队友
猴子是最标准的单核了,这一点是众所周知的。猴子最关键的是一定要给够打钱的时间和资源,一旦最快速度fram出辉耀对手心理上将是极大的打击。由于猴子前期几乎没有参团能力,阵容搭配上另外的四个英雄一定要有足够周旋和防守能力,要做的就是尽力牵制对手,与对方4V5而不至于太劣势,如:发条、光法、神牛、毒狗、兔子、双头龙、船长等,这些英雄既不能占用太多的资源去发育又要保证有足够的打团防御能力。
综合来说,猴子打单核就是要求队友要有足够的牵制和防守能力,打架参团英雄是最好的搭配,防守高地能力要强,最忌讳的是选择需要发育的英雄,那么前期团战又会少一人。幽鬼、敌法师和猴子比较类似。
总结:目前dota发展的趋势更倾向于多核的阵容,这样前期不至于太吃亏后期也不会很乏力,所以像食尸鬼、剑圣、小鱼人、沉默、圣堂等等英雄非常火热,除此之外双核阵容相对单核阵容更容易搭配,容错率相对较高。当然,并不是说单核阵容就一无是处,幽鬼、猴子、火枪也能频频打出质量局,单核阵容相对来说对核心的依赖程度较大,容错率低,但是一旦阵容搭配的好,单核发育得快,往往能够上演力挽狂澜的好戏。核心搭配的阵容合理才是胜利的王道。
分身斧还是对剑?数据及技能详细对比
幻影斧一再提升价格,到当前的版本已经达到5050,而有夜叉合成的另外一个道具散夜对剑却只有4100的价格,这无疑让人们开始很难抉择到底是出幻影斧还是对剑,本文就此展开讨论具体分析。
首先是对比两件道具的属性:
幻影斧
属性:
增加10点所有属性。
增加16点敏捷
提升15%攻击速度。
提升10%移动速度。
幻影(主动):
制造两个幻影。
近战:幻影拥有本体33%的攻击力,被攻击时受到350%的伤害。
持续时间:20秒
冷却时间:35秒
远程:幻影拥有本体28%的攻击力,被攻击时受到400%的伤害。
持续时间:20秒
冷却时间:50秒
魔法消耗:165点
合成需要:
极限法球(2100)+夜叉(2050)+制作书(900)=5050
散夜对剑
属性:
增加12点的攻击力、16点的力量、16点的敏捷,提升12%的移动速度和15%攻击速度
残废:在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标30%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒。
合成需要:散华(2050)+夜叉(2050)=4100
属性对比:
幻影斧:10点力量、26点敏捷、10点智力、15%攻速、10%移速。
散夜对剑:12点攻击力、16点力量、16点敏捷、15%攻速、12%移速。
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)
1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒)
将上面的属性转换成直观的数据,由于生命回复和魔法回复、护甲差距较小,不做对比。
幻影斧:190点血、130点魔法、41%的攻速、10%的移动速度。
力量英雄加10点攻击、敏捷英雄加26点攻击、智力英雄加10点攻击
对剑:304点血、31%的攻速、12%的移速
力量、敏捷英雄加28点攻击,智力英雄加12点攻击
幻影斧比对剑多130点魔法,多10%的攻速;比对剑少114点血,2%的移速,力量英雄少18点攻击力,敏捷英雄少2点攻击力,智力英雄少2点攻击力。
技能对比:
幻影斧:近战:幻影拥有本体33%的攻击力,被攻击时受到350%的伤害。持续20秒,CD 35秒。
远程:幻影拥有本体28%的攻击力,被攻击时受到400%的伤害。持续20秒,CD 50秒。
魔法消耗:165点
散夜对剑:残废:在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标30%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒。
综合分析:属性加成上幻影斧的属性基本上处于下风,多的130点魔法都不够使用幻影的主动技能,而41%和31%的攻速区别更不是天壤之别。反而更加便宜的对剑比幻影斧多了114的血量,千万别小看114的血量,在团战和gank的时候100的血量已经能够产生很大的区别。
技能对比上,幻影斧最大的优势是通过开启的瞬间躲避掉很多技能,如果SV、VS的锤子、死亡先知的波以及能够解除一些不良状态,如沉默技能、紫苑的效果、减速技等等。此外,幻影斧能够继承很多法球和攻击效果也是对剑不能相比的,如散失、敌法师的削蓝、幽鬼的荒芜、月骑的月刃、暴击闪避技能等等。
对剑的优势一目了然,攻击致残,降低目标30%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒。Pk的时候还是很强悍的。
综上,适合幻影斧的英雄还是那几个能够继承攻击法球的英雄:敌法师、猴子、幽鬼、大娜迦、(由于能够继承分裂箭,分身也能产出一定的输出,而且一姐要的是全属性)、小娜迦、灵魂守卫、月骑。而小黑、影魔、火枪则可以完全抛弃幻影斧选择对剑(这只是两件道具二选一的对比,其实当前节奏更适合隐刀),幻影斧只能通过操作躲掉少数的技能,而且创造的分身奇脆无比,几乎都是瞬间被秒,所以对他们来说bkb才是王道。最后说明一点, 如果本身的操作水平并没有用幻影斧躲技能、解状态的习惯,那就别花冤枉钱出这个花瓶了。
放风筝神器--风杖 Eul的神圣法杖详解
Eul的神圣法杖
暴雪推出魔兽争霸3:混乱之治后,一位叫做Eul的玩家制作了第一张AoS风格的DotA地图:RoC DotA,最早的Eul DotA地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单,但却是开山之作。为了表示对Eul的敬意,这个道具以Eul的名字命名。
物品简称:风杖
由于具有主动技能龙卷风,常常被称为风杖。
属性:
增加10点智力,提升125%魔法回复速度,提升25点移动速度。
龙卷风(主动):使对方悬空2.5秒,可以对自己使用,施法距离600,冷却时间30秒。
价格:
魔力法杖(1000)+艺人面罩(325)+虚无宝石(875)+卷轴(600)=2800。
道具分析:风仗的合成非常平滑,虚无宝石+艺人面罩 在前期也能发挥非常好的回蓝效果。风仗的最大优势在于价格,相对于羊刀的控制能力肯定是无法相比的,但是其低廉的价格以及平滑的合成能让很多智力英雄在中期发挥不俗的控制和生存能力。
龙卷风技能:将一名角色吹上空中,持续2.5秒。换句话说就是让一名英雄离开战场2.5秒!这对于小鱼人、食尸鬼、PA等等物理dps将是极大的克制。
其具体作用大概分为3种:
1、 追杀逃跑英雄。最简单的用法,敌人逃跑时对其使用,600的施法距离足够远了。
2、 团战时让一名关键英雄暂时离开战场。团战开始后,立即让对方一名关键角色飞上天空,如潮汐、卡尔、女王、蓝猫等,2.5秒离开战场的时间很有可能起到关键作用。
3、 救人救己。在技能到自己或者队友的一瞬间将其吹起从而躲避技能,如流浪、VS、骷髅王的锤子又或者被小鱼人突袭到、被食尸鬼减速等。
适合英雄:
1、 死亡先知:与此道具契合度极高的英雄,死亡先知拥有强大的aoe和大招极强的输出能力,但是缺乏控制技的她和剑圣一样对移动速度要求非常高,而风仗25点的速度加成加上死亡先知本身被动加的移速能让她的移动速度轻松达到400多。除速度外,风仗的回蓝能力不用多说,更厉害的是死亡先知在开启大招后即便将自己吹上空中,大招依然能在当前范围内持续伤害,躲技能的同时又在持续的输出,DP的不二选择。
2、 火女、老鹿:因为两个英雄的控制技能都有延迟,配合风仗能做到百分百命中。
3、 小Y、痛苦之源:两个英雄都是单控能力超强的英雄,小Y的大招能够配合风仗做到空插英雄,而痛苦之源则是睡一个、吹一个、大招一个做到1控3变态单控能力。
4、 卡尔。冰雷卡最早期的打法就是出风仗和淬毒之珠的,25点的移动速度能给卡尔更好的走位能力,150%的回蓝无论是打消耗还是gank、打团时都保证一定的魔法量。龙卷风和天火、冰墙也有不错的衔接能力。吹风自己+幽灵漫步也能给卡尔更加强力的逃生能力。
还有部分英雄如小鹿、女王等选择风仗也能达到不错的效果。
综合来说,风仗此道具只要是智力英雄都可以选择出,但后期效果肯定不如羊刀。其低廉的价格和平滑的合成过程能让很多英雄在中期秀的飞起同时发挥不俗的团战能力。如果对方物理系输出很多,本方的智力英雄出两个风仗基本就能让对方无可奈何。[/color]
二、分身斧还是对剑?数据及技能详细对比
三、放风筝神器--风杖 Eul的神圣法杖详解
高手进阶:核心英雄的阵容搭配论
核心carry,说的简单一些就是要围绕着后期打,选什么样的后期就要定一个什么样的阵容基调,而在路人局这显然是一般玩家不能够理解的,因为dota里选阵容可以说是最难的环节,比赛局的ban和pick都是胜败最基本甚至是最关键的要素,本文就给大家浅谈如何围绕核心选阵容。
以近期热门的carry为例:
1、 食尸鬼
优点:克制力量型肉盾、前期就有6秒魔免、成型早、冲脸
缺点:机动性差、怕放风筝
食尸鬼是典型的能保护后排的核心,7级即可拥有6秒的魔免,无论是点金臂章还是直接臂章的打法,食尸鬼在中期都能够让后排的法师和输出爽到极点,所以在阵容搭配上尽量选择有aoe和控制的法师或者是远程dps,如:双头龙、老鹿、光法、女王、puck等,在保证法系输出的同时最好能够给食尸鬼提供控制以免被放风筝。如果在选择一个冲脸的核心如龙骑、混沌、大熊猫等,那么剩下的三个可以尽情的选择法师。
总体来说,食尸鬼算是百搭核心,搭配相对简单。但如果单核的话大后期可能会有些乏力,除非做到装备压制。
2、 沉默术士
优点:对线极强、超强的骚扰和沉默能力、长手优势
缺点:逃生能力弱、单核能力差、无aoe、机动性差
沉默比黑鸟最大的优势就是大招的全体沉默,反冲脸能力极强。沉默属于典型的站桩输出,所以搭配上选择大控和冲脸保护最好,如:潮汐、大熊猫、发条、猛犸、小强蝙蝠组合。沉默肯定是要参团的,以保证智力的持续吸收。而另一个核心上选择带aoe的冲脸更好,如:龙骑、大熊猫、小娜迦。如果选择火枪或者小黑这种没有aoe的远程核心,那么另外三个人一定要足够的控制和aoe。
综述,沉默基本没有打单核的能力,站桩输出要有团控配合。
3、 猴子
优点:生存能力强、后期逆天、单核能力极强
缺点:需要较长的fram期、前期无团战能力、依赖队友
猴子是最标准的单核了,这一点是众所周知的。猴子最关键的是一定要给够打钱的时间和资源,一旦最快速度fram出辉耀对手心理上将是极大的打击。由于猴子前期几乎没有参团能力,阵容搭配上另外的四个英雄一定要有足够周旋和防守能力,要做的就是尽力牵制对手,与对方4V5而不至于太劣势,如:发条、光法、神牛、毒狗、兔子、双头龙、船长等,这些英雄既不能占用太多的资源去发育又要保证有足够的打团防御能力。
综合来说,猴子打单核就是要求队友要有足够的牵制和防守能力,打架参团英雄是最好的搭配,防守高地能力要强,最忌讳的是选择需要发育的英雄,那么前期团战又会少一人。幽鬼、敌法师和猴子比较类似。
总结:目前dota发展的趋势更倾向于多核的阵容,这样前期不至于太吃亏后期也不会很乏力,所以像食尸鬼、剑圣、小鱼人、沉默、圣堂等等英雄非常火热,除此之外双核阵容相对单核阵容更容易搭配,容错率相对较高。当然,并不是说单核阵容就一无是处,幽鬼、猴子、火枪也能频频打出质量局,单核阵容相对来说对核心的依赖程度较大,容错率低,但是一旦阵容搭配的好,单核发育得快,往往能够上演力挽狂澜的好戏。核心搭配的阵容合理才是胜利的王道。
分身斧还是对剑?数据及技能详细对比
幻影斧一再提升价格,到当前的版本已经达到5050,而有夜叉合成的另外一个道具散夜对剑却只有4100的价格,这无疑让人们开始很难抉择到底是出幻影斧还是对剑,本文就此展开讨论具体分析。
首先是对比两件道具的属性:
幻影斧
属性:
增加10点所有属性。
增加16点敏捷
提升15%攻击速度。
提升10%移动速度。
幻影(主动):
制造两个幻影。
近战:幻影拥有本体33%的攻击力,被攻击时受到350%的伤害。
持续时间:20秒
冷却时间:35秒
远程:幻影拥有本体28%的攻击力,被攻击时受到400%的伤害。
持续时间:20秒
冷却时间:50秒
魔法消耗:165点
合成需要:
极限法球(2100)+夜叉(2050)+制作书(900)=5050
散夜对剑
属性:
增加12点的攻击力、16点的力量、16点的敏捷,提升12%的移动速度和15%攻击速度
残废:在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标30%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒。
合成需要:散华(2050)+夜叉(2050)=4100
属性对比:
幻影斧:10点力量、26点敏捷、10点智力、15%攻速、10%移速。
散夜对剑:12点攻击力、16点力量、16点敏捷、15%攻速、12%移速。
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)
1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒)
将上面的属性转换成直观的数据,由于生命回复和魔法回复、护甲差距较小,不做对比。
幻影斧:190点血、130点魔法、41%的攻速、10%的移动速度。
力量英雄加10点攻击、敏捷英雄加26点攻击、智力英雄加10点攻击
对剑:304点血、31%的攻速、12%的移速
力量、敏捷英雄加28点攻击,智力英雄加12点攻击
幻影斧比对剑多130点魔法,多10%的攻速;比对剑少114点血,2%的移速,力量英雄少18点攻击力,敏捷英雄少2点攻击力,智力英雄少2点攻击力。
技能对比:
幻影斧:近战:幻影拥有本体33%的攻击力,被攻击时受到350%的伤害。持续20秒,CD 35秒。
远程:幻影拥有本体28%的攻击力,被攻击时受到400%的伤害。持续20秒,CD 50秒。
魔法消耗:165点
散夜对剑:残废:在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标30%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒。
综合分析:属性加成上幻影斧的属性基本上处于下风,多的130点魔法都不够使用幻影的主动技能,而41%和31%的攻速区别更不是天壤之别。反而更加便宜的对剑比幻影斧多了114的血量,千万别小看114的血量,在团战和gank的时候100的血量已经能够产生很大的区别。
技能对比上,幻影斧最大的优势是通过开启的瞬间躲避掉很多技能,如果SV、VS的锤子、死亡先知的波以及能够解除一些不良状态,如沉默技能、紫苑的效果、减速技等等。此外,幻影斧能够继承很多法球和攻击效果也是对剑不能相比的,如散失、敌法师的削蓝、幽鬼的荒芜、月骑的月刃、暴击闪避技能等等。
对剑的优势一目了然,攻击致残,降低目标30%的攻击速度和35%的移动速度,持续6秒。Pk的时候还是很强悍的。
综上,适合幻影斧的英雄还是那几个能够继承攻击法球的英雄:敌法师、猴子、幽鬼、大娜迦、(由于能够继承分裂箭,分身也能产出一定的输出,而且一姐要的是全属性)、小娜迦、灵魂守卫、月骑。而小黑、影魔、火枪则可以完全抛弃幻影斧选择对剑(这只是两件道具二选一的对比,其实当前节奏更适合隐刀),幻影斧只能通过操作躲掉少数的技能,而且创造的分身奇脆无比,几乎都是瞬间被秒,所以对他们来说bkb才是王道。最后说明一点, 如果本身的操作水平并没有用幻影斧躲技能、解状态的习惯,那就别花冤枉钱出这个花瓶了。
放风筝神器--风杖 Eul的神圣法杖详解
Eul的神圣法杖
暴雪推出魔兽争霸3:混乱之治后,一位叫做Eul的玩家制作了第一张AoS风格的DotA地图:RoC DotA,最早的Eul DotA地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单,但却是开山之作。为了表示对Eul的敬意,这个道具以Eul的名字命名。
物品简称:风杖
由于具有主动技能龙卷风,常常被称为风杖。
属性:
增加10点智力,提升125%魔法回复速度,提升25点移动速度。
龙卷风(主动):使对方悬空2.5秒,可以对自己使用,施法距离600,冷却时间30秒。
价格:
魔力法杖(1000)+艺人面罩(325)+虚无宝石(875)+卷轴(600)=2800。
道具分析:风仗的合成非常平滑,虚无宝石+艺人面罩 在前期也能发挥非常好的回蓝效果。风仗的最大优势在于价格,相对于羊刀的控制能力肯定是无法相比的,但是其低廉的价格以及平滑的合成能让很多智力英雄在中期发挥不俗的控制和生存能力。
龙卷风技能:将一名角色吹上空中,持续2.5秒。换句话说就是让一名英雄离开战场2.5秒!这对于小鱼人、食尸鬼、PA等等物理dps将是极大的克制。
其具体作用大概分为3种:
1、 追杀逃跑英雄。最简单的用法,敌人逃跑时对其使用,600的施法距离足够远了。
2、 团战时让一名关键英雄暂时离开战场。团战开始后,立即让对方一名关键角色飞上天空,如潮汐、卡尔、女王、蓝猫等,2.5秒离开战场的时间很有可能起到关键作用。
3、 救人救己。在技能到自己或者队友的一瞬间将其吹起从而躲避技能,如流浪、VS、骷髅王的锤子又或者被小鱼人突袭到、被食尸鬼减速等。
适合英雄:
1、 死亡先知:与此道具契合度极高的英雄,死亡先知拥有强大的aoe和大招极强的输出能力,但是缺乏控制技的她和剑圣一样对移动速度要求非常高,而风仗25点的速度加成加上死亡先知本身被动加的移速能让她的移动速度轻松达到400多。除速度外,风仗的回蓝能力不用多说,更厉害的是死亡先知在开启大招后即便将自己吹上空中,大招依然能在当前范围内持续伤害,躲技能的同时又在持续的输出,DP的不二选择。
2、 火女、老鹿:因为两个英雄的控制技能都有延迟,配合风仗能做到百分百命中。
3、 小Y、痛苦之源:两个英雄都是单控能力超强的英雄,小Y的大招能够配合风仗做到空插英雄,而痛苦之源则是睡一个、吹一个、大招一个做到1控3变态单控能力。
4、 卡尔。冰雷卡最早期的打法就是出风仗和淬毒之珠的,25点的移动速度能给卡尔更好的走位能力,150%的回蓝无论是打消耗还是gank、打团时都保证一定的魔法量。龙卷风和天火、冰墙也有不错的衔接能力。吹风自己+幽灵漫步也能给卡尔更加强力的逃生能力。
还有部分英雄如小鹿、女王等选择风仗也能达到不错的效果。
综合来说,风仗此道具只要是智力英雄都可以选择出,但后期效果肯定不如羊刀。其低廉的价格和平滑的合成过程能让很多英雄在中期秀的飞起同时发挥不俗的团战能力。如果对方物理系输出很多,本方的智力英雄出两个风仗基本就能让对方无可奈何。[/color]