隐刺刺客,简称SA。他拥有全dota最高的初始护甲。他的三围成长还算不错,敏捷更是高达2.9,在中期打出关键装备后(比如散失之刃)便拥有了神级的单杀能力。到了后期,由于有背刺的强力输出,还是能有很大的作为的。但在隐刺的毛病在于面对面硬打时占不到什么便宜,所以隐刺的定位成中期GANK,后期主输出的英雄,而且他的输出对于法师比较有效,跟传统大后期相比还是要差不少。不过在CW里注重的是AOE输出,SA又是靠平A输出的,往往一现身就被集火,所以上CW机会不大。不过在路人局中还是很不错的英雄。
隐刺的打法基本围绕着这么几个关键词:猥琐、时机、目标选择。
攻略导读
隐形刺客技能介绍与分析
隐形刺客装备选择
具体打法与优缺点
定位、搭档与天敌
技能说明

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。施法距离:350
等级1 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
等级2 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
等级3 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
等级4 - 烟雾区域扩大至320,攻击有70%的几率落空。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
中期限制住对手的资本,让对手技能没法扔,打又打不过,只能把他的菊花暴露给你,给你的背刺创造良好的输出环境,但后期对面DPS可能会用MKB来克制你,不过范围减速和禁魔还是很好用的。

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000 也可以对友方单位使用
等级1 - 造成30点额外伤害。
等级2 - 造成60点额外伤害。
等级3 - 造成90点额外伤害。
等级4 - 造成120点额外伤害。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
使SA真正拥有极强单杀和切入能力的技能,满级5秒的cd,虽然不像敌法,女王那样随便跳,在逃跑这一点上比不过,但默认跳到背后发动背刺和120的攻击加成使SA的输出更加可怕。我喜欢前期优先加满这招,毕竟cd的差距在中期的GANK中显得格外明显。
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫
等级1 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
等级2 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
等级3 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
等级4 - 会附加1*[敏捷]的额外伤害。
SA高输出的本质所在,没有背刺SA的输出其实并不可怕,敏捷越高输出就越高,但这使得SA要给背刺创造机会,闪烁突袭自动触发背刺显然不够,最主要的还是追杀时,而且要让对手知道他打不过你,这就要靠烟幕,别人在中期被放到雾里没人能打过SA,所以就要是对手尽可能多的时间呆在雾里,这就需要我最喜欢的装备
散失之刃 。

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
等级1 - 恢复隐身时间3秒。
等级2 - 恢复隐身时间2.25秒。
等级3 - 恢复隐身时间1.5秒。
永久的隐身,SA一旦有了大对面就不好杀了,要么你买粉,还要有2到3个人一起上,SA还可以放下雾后跳走,一般来说当SA到6后,要杀个意识较好的SA还真的是比较难的(你非说出真视我也没办法)药 加点来说前3级每个技能升一点,一级我习惯加雾,别人如果真的要来一血你,会给你机会跳到后排吗,只要在你后排兵线没到时及时把你干掉,那你先升跳就完全没意义。相反,一个雾可以救自己,也可以救队友其实更好。有大加大,之后先升雾或背刺没什么大区别,看具体战况而定,如果队友给力,可以先满背刺增加输出。
装备推荐
603我习惯










具体打法
玩SA前期就是要猥琐,如果被对手压得很惨,不要冒着生命危险上去补刀,你的目标就是混到6级,要知道,中期就是你的天下,你前期一条命很贵的。一般来说SA走优势路,可以单,不过要有被压惨的心理准备,不要因为是优势路别人就不敢搞你,一切都要猥琐。到了6,就有了很大的改观,隐身后别人就很难搞掉你了,你可以先A对面英雄,引起小兵仇恨,把兵拉到自己身边方便补刀,当然,也不要以为到了6你就可以毫无顾忌地补刀,正常情况下6时可以打出穷鬼盾和半个假腿,还是很脆弱的,时刻注意其它路上的英雄,有多人控的配合,中路比如SF,蓝猫之类的杀你还是很轻松的。前期SA也不是完全没有杀人的能力,3级时每个技能点一点,爆发力还是有的,配合减速技或控,人头也很容易到手,注意的是,一般情况你要在对面面对你时跳过去,马上放下雾,队友技能跟上,因为如果队友减速技能先上,对面见势不妙掉头就跑,你的跳是跳到背后,如果敌人背对你效果便会大打折扣,当然,对面若是锤锤帮还是老实点吧。中期有了一把散失,就要全图抓人了,这时要注意小地图,看哪个英雄好杀,准备往哪儿走。河道是最常出现人头的地方,抓不同英雄,技能的释放顺序也不一样,例如一些脆皮,可以先B过去,放雾扔散失,对面基本上没逃出雾就被砍死,而如果是一些有跳的英雄,要先手放雾,防止他们跳走,当然正常情况下我们还是不会找有跳的英雄杀的,还有在杀人前要先绕一下视野,万一你看到一个脆皮,二话不说直接跳上去,哪知后面一堆英雄跟上,把你瞬秒也是有可能的。中后期就是SA的黄金时期,团战就放下雾禁魔,然后偷偷人头什么的,装备起来后比赛就会变得很好打啦。
优点/缺点
优点
初始护甲高,敏捷成长优秀,力量成长也不差,还有烟幕弹的miss,对物理攻击有较强的抗性;英雄选取体积小,不容易被迅速选中,混乱局面下增加了生存的可能;集切入能力、控制能力和爆发力于一体,给对手的威胁很大;天生隐形能力,需要对方额外进行反隐投资,在行动、侦察和先手方面有一定优势;对装备需求并不大,但有强力装备后更有压倒性优势。
缺点
无论是普攻还是使用技能,都必须接近对手,容易被集火攻击;天生隐形也很容易被针对,尤其是对对方反隐手段判断不足的时候,容易出现失误;输出过于依赖背刺,缺乏稳定的输出方式;获得大招前对线能力差,且对等级依赖比较高;推线和打钱能力差,farm效率低。可以说SA优点很多,缺点也有不少,可玩性较高。
团队中的定位
团站里主要是以放雾来限制对方魔法输出,在混乱中瞄准对方的菊花猛砍,来给予对方毁灭性的打击。
英雄搭配
优秀的搭档




危险的天敌



