先强调一点,无论什么宠物都不需要练防御和运气,你要练防御的话不如多加1星生命,至于为什么,帖子前面已经提到过了。。。而运气完全没有必要去练,练运气等于浪费星等!
如果玩家自己会计算数据,那么完全可以根据每升1星后数据的变化来确定接下来练什么属性,不需要生搬硬套。
楼主会多例举几种炼化的方式,可以方便大家选择哦!
炫舞中的宠物初始属性就这4种,关于这4种宠物具体应该怎样炼化会比较好,楼主一一开始分解~~~
先来排除掉一个宠物,这一类宠物在我们炫宠组里被称作“运废”,顾名思义,运气太高,生命防御速度都很低,虽然说运气高的宠物出技能的同时很容易暴击,但是没速度,没有先攻优势,而且生命和防御都低,,对手先攻的话,只要一个技能或者普通攻击一个暴击,基本都被秒的命,所以这类宠物不建议强化,战斗力太弱了,能不能赢对手还真的是得看“运气”。。
这一类是攻击型的宠物,攻击和速度都不错,自带技能基本上都是取决于攻击属性强弱的。。。
这类宠物如果531的练法,那么满级后的各项属性值大概是:攻击1100,速度800,生命450,防御300+,运气250左右
如果是432的练法,那么满级后各项属性值大概是:攻击1000+,速度750左右,生命520左右,防御300+,运气280左右
如果练4攻4速1血,那么满级后各项属性值大概是:攻击1100左右,速度850左右,生命450,防御300+,运气250左右
如果练5攻4速,那么满级后各项属性值大概是:攻击1200左右,速度900左右,生命400左右,防御300+,运气不到200
速度型的宠物,这类宠物千万不要觉得速度本身就高了就不去练,也不要觉得血防很低就狂练生命或者防御,这样会导致运气偏很高,直接练废了。。。
这类宠物必须看清楚它们的自带技能,这些技能的强弱基本都是取决于速度属性的,所以速度不能低,速度是优势,那就应该完全突出它速度的优势
这类宠物的8820,楼主不建议练2星生命,因为练2星生命的话会导致运气偏很高,而且攻击和速度不够,这样技能的威力就体现不出来了。。
如果玩家自己会计算数据,那么完全可以根据每升1星后数据的变化来确定接下来练什么属性,不需要生搬硬套。
楼主会多例举几种炼化的方式,可以方便大家选择哦!
炫舞中的宠物初始属性就这4种,关于这4种宠物具体应该怎样炼化会比较好,楼主一一开始分解~~~
先来排除掉一个宠物,这一类宠物在我们炫宠组里被称作“运废”,顾名思义,运气太高,生命防御速度都很低,虽然说运气高的宠物出技能的同时很容易暴击,但是没速度,没有先攻优势,而且生命和防御都低,,对手先攻的话,只要一个技能或者普通攻击一个暴击,基本都被秒的命,所以这类宠物不建议强化,战斗力太弱了,能不能赢对手还真的是得看“运气”。。
这一类是攻击型的宠物,攻击和速度都不错,自带技能基本上都是取决于攻击属性强弱的。。。
这类宠物如果531的练法,那么满级后的各项属性值大概是:攻击1100,速度800,生命450,防御300+,运气250左右
如果是432的练法,那么满级后各项属性值大概是:攻击1000+,速度750左右,生命520左右,防御300+,运气280左右
如果练4攻4速1血,那么满级后各项属性值大概是:攻击1100左右,速度850左右,生命450,防御300+,运气250左右
如果练5攻4速,那么满级后各项属性值大概是:攻击1200左右,速度900左右,生命400左右,防御300+,运气不到200
速度型的宠物,这类宠物千万不要觉得速度本身就高了就不去练,也不要觉得血防很低就狂练生命或者防御,这样会导致运气偏很高,直接练废了。。。
这类宠物必须看清楚它们的自带技能,这些技能的强弱基本都是取决于速度属性的,所以速度不能低,速度是优势,那就应该完全突出它速度的优势
这类宠物的8820,楼主不建议练2星生命,因为练2星生命的话会导致运气偏很高,而且攻击和速度不够,这样技能的威力就体现不出来了。。
[ 此帖被桔梗 在2017-08-26 22:46重新编辑 ]