原标题:联想发布 Moto X4 和第 6 代 YOGA,不过 AR 和 VR 才是重点
摘要:在 PC 整个行业缓慢衰退,智能手机竞争格外激烈的情况下,联想把未来产品的中心更多的倾斜到了 AR 和 VR 上。
在德国 IFA 2017 开展之前,联想召开了一场颇为重要的新品发布会,发布了包括手机、PC、VR、AR 在内的多款新品。
其中在手机方面,联想发布了 Moto X4,Moto X 系列在阔别 2 年后得到了回归,PC 方面,这次的主角是第六代的 YOGA 二合一笔记本电脑(YOGA 920)。不过相比起「常规」的手机和 PC,在这场发布会上,VR 和 AR 才是真正的主角。
Moto X4:Moto X 回归,用上了 3D 玻璃被盖
如果你过去三四年里关注过 Moto 的产品,应该对 Moto X 系列不会感到陌生。
在 2011 年收购 Motorola 移动业务后,Google 花了很大的精力,试图去打造了一款全新的、带着 Google 烙印的 Motorola 手机。2013 年,初代 Moto X 推出,纯净的原生 Android 系统、独特的可定制化以及实用的小功能帮助这款产品在上市后收获了不少好评,不过初代 Moto X 有些叫好不叫座,销量一般。几个月后,Google 决定把 Motorola 移动业务转手给联想,之后推出的第二代 Moto X(Moto X+1)也成为了最后一款严格意义上的 Google 牌 Moto 手机。
到了 2015 年,已经正式「嫁入」联想的 Motorola 推出了第三代 Moto X,包括 Moto X Style(Pure Edition)以及衍生出来的 Moto X Pro 和 Moto X Force。不过到了 2016 年,联想用模块化设计的 Moto Z 取代了 Moto X,成为了 Moto 的新旗舰产品,Moto X 被放弃,整个一年没有新品,直到今年的 IFA。
3D 曲面玻璃后盖
由于没有被划到 Moto Z 系列,所以 Moto X4 并不支持 Moto Mods 模块化后盖,但对于这款手机来说,不支持模块化并不见得是件坏事,因为这意味着 Moto X4 可以不用考虑为了兼容 Moto Mods 后盖而可以把后盖做成影响手感的平面。
Moto X4 的后盖采用了两侧弯曲的 3D 玻璃材质,玻璃和铝制中框自然地过渡到一起,加上屏幕尺寸不大(5.2 英寸),Moto X4 的握持手感不错(比 Z 系列好不少)。
在玻璃内部,Moto X4 用的应该是常见的菲林贴膜,在不同的光线下可以看到不同的纹理(现场光线太差了,实在拍不好看),当然代价就是非常容易沾染指纹。
「实用」优先的双摄,无槽点无亮点的配置
进入 2017 年后,除了三星 Galaxy S8、HTC U11 这样的「个例」,大部分的主流手机都用上了双摄,从 5000 元档的旗舰机,到 2000—3000 元档的中端机,甚至到部分 2000 元以内的中低端手机,莫不如此。
不过遗憾的是,受限于成本或者技术,目前市面上这些无数的双摄手机中,有一大票是基本没什么卵用的,特别是很多中低端手机上用的两颗 CMOS 像素相同的「彩色 + 黑白」双摄方案。
在这个情况下,我个人的观点是,与其搞这些华而不实的「噱头」,还不如老老实实做一个稍微靠谱点的单摄,非要做双摄,至少能有点实际作用,Moto X4 就是一个典型的例子。
Moto X4 并没有用自家旗舰 Moto Z2 Force 上用的「彩色 + 黑白」方案,而是采用了类似 LG 手机上很喜欢用的「广角 + 超广角」方案(G5、G6、V20 都是这种方案)。
两颗摄像头的像素分别为 1200 万和 800 万,其中 1200 万像素是正常的广角头,单像素 1.4 微米,支持全像素对角,CMOS 型号可能是和 Moto Z2 Play、魅蓝 Note6 部分版本上用的三星 2L7(也有可能是索尼 IMX362),镜头光圈 f/2.0,没光学防抖。另外一颗 800 万像素的是超广角头,可以拍摄 120 度视角的照片,也可以和广角头配合使用做背景虚化。
从方案上看,Moto X4 的这颗超广角头的成像品质不会太好(毕竟焦距太短),并且对主摄的成像品质是没有任何帮助,不过相比起市面上众多用起来和单摄基本没什么区别的双摄,Moto X4 好歹可以用来拍超广角的照片,起码在实用性要好一些。
配置方面,Moto X4 搭载了高通骁龙 630、4GB 运行内存 + 64GB eMMC 闪存(应该还有个 3GB + 32GB 版本),支持 Micro SD 卡拓展,3000 毫安时电池,15W 快充,5.2 英寸 1080p LCD 屏幕(注意不是 Moto 惯用的 AMOLED)。其中,骁龙 630 是骁龙 625、626 的升级版,制程相同(台积电 14 纳米),不过在 CPU、GPU、DSP 性能上都略有升级,比「够用」稍微好那么一点。
除了上面这些,Moto X4 还有几个比较特别的地方。
首先,Moto X4 支持 IP68 等级的防尘放水,这在中端手机中是非常少见的。在主流中高端国产手机中,大部分产品也还都停留在「生活防泼溅」或者压根没防水的阶段,Moto X4 的 IP68 有一些优势。
和 HTC U11 一样,Moto X4 支持亚马逊的 Alexa 语音助手,不过这个功能在中国大陆基本是个鸡肋,可以不用考虑。
啊对了,Moto X4 保留了 3.5 毫米耳机插孔……
Moto X4 有黑色和蓝色两种颜色可选,将于九月份在欧洲开售,售价 399 欧元,折合人民币 3100 元,至于 Moto X4 是否有国行,目前还没有明确的消息,有的话定价应该会比欧洲低。
YOGA 920:YOGA 家族的第六代产品
作为屏幕可翻转笔记本电脑的「开山鼻祖」,YOGA 系列今年已经演化到了第六代,由于产品形态已经非常成熟,这次的 YGOA 920(国内型号为 YOGA 6 Pro)相比上一代产品 YOGA 910(国内型号为 YOGA 5 Pro)在外观上没啥太大的变化。
依然是全金属机身,依然是标志性的表链式转轴,屏幕为三面超窄边框设计,不过「下巴」有点宽,这导致 YOGA 920 的整机尺寸在同类产品中不算小。但联想并没有浪费 YOGA 920 的空间,和上代产品一样,YOGA 920 同样会配备一块超大容量的电池(至少是上一代 78Wh 的水准),官方的续航数据为 15.5 小时。
除了常规的金属壳,YOGA 920 还提供了 A 面为康宁大猩猩玻璃的版本,并且还有星球大战特别版 YOGA 920 反抗军联盟和 YOGA 920 银河帝国外观,具体效果大家看下图。
配置上,YOGA 920 搭载的自然是 Intel 的第八代 Coffe Lake 移动 CPU。或许是感受到了 AMD 的压力,在 Coffee Lake 上,Intel 挤出了过去几年来最大的「牙膏」,主流移动 CPU 在 TDP 维持 15 W 的情况下,将物理核心数从 2 核增加到了 4 核,性能明显提升,并且幅度明显比前几代产品来的大。
另外,YOGA 920 还增加了对触摸笔的支持,这也是 YOGA 家族的第一次,可以支持 4096 级的压感,和微软的第五代 Surface Pro 出于同一水准。
YOGA 920 在国内的型号将会是 YOGA 6 Pro,近期联想也会在国内召开发布会发布这款产品,我们也会在收到产品后,第一时间进行评测。
联想 Explore:基于微软 Windows MR 平台的 VR 头显
联想 Exlore 是基于微软早前发布的 Windows MR(Mixed Reality)平台的一款 VR 头显。
Windows MR 的前身是 Windows Holographic,是微软去年 3 月正式推出的混合现实(MR)平台。和 Windows 操作系统类似,在 Windows MR 平台中,微软负责提供系统、构建生态和内容,OEM 厂商按照要求推出相应的硬件。另外,虽然名字中是 MR,但 OEM 目前推出的基于 Windows MR 平台的设备还都是类似 HTC VIVE、Oculus Rift 的 VR 头显。
根据微软的说法,Windows MR 平台有三个优势。
第一是简单易用。
使用 Windows MR 时,用户只需要用线缆把头显设备和 PC 连接在一起,实现「即插即用」的体验,传感器集成在头显中,无需安装额外的传感器。另外根据联想提供的信息,联想 Explore 用的是「inside out」技术,可以在 3.5 米 × 3.5 米的范围内自由移动。
第二是对 PC 的硬件要求低。
微软将 Windows MR 对 PC 的要求分成了两类,详细要求大家可以参看下表。
上图左侧是拥有独立显卡的方案,需要 CPU 拥有 4 个物理核心、显卡达到英伟达 GTX 965M 或 AMD RX 460,可以实现 90Hz 的刷新率,右侧的是针对集成显卡的方案,CPU 只需要有 个物理核心,集成 Intel HD 620 级别(HD 620 是 Intel Kaby Lake 移动 CPU 的集成显卡)的显卡,可以实现 60Hz 的刷新率。
从参数上看,目前市面上绝大多数的轻薄本已经足以满足 60Hz 的要求了,而绝大多数的台式游戏主机以及部分游戏本可以达到 90Hz 的要求。
第三是设备价格相对较低。
联想 Explore 包含控制器的售价为 449 美元,不含控制器的话则只需要 349 美元,除了联想,惠普、戴尔、Acer 的 Windows MR 设备也会在年内上市,整体售价和联想 Explore 相当。
至于内容,微软也已经做了比较周全的打算。
除了微软自己为 Windows MR 平台提供的 app,Windows MR 设备可以支持来自 SteamVR,并在和包括国内的爱奇艺、优酷、橙子 VR 在内的多家合作伙伴合作来为 Windows MR 提供游戏、视频等资源。此外,微软还明确表示,正在和 343 工作室合作,未来会将《光环》移植到 Windows MR 设备上。
回到联想 Explore 上,除了遵循 Windows MR 的要求,联想还表示,在 Explore 上重点优化了佩戴体验,头显重量只有 380 克,优于同期竞争对手。
关于 Windows MR 平台的进展以及联想 Explore 的体验,我们会在之后的文章中更多地和大家分享。
联想 Mirage:《星球大战》AR 游戏头盔
除了 Explore,联想还发布了一款叫做 Mirage 的专门玩《星球大战》游戏的 AR 头盔。
Mirage 由联想与迪士尼、卢卡斯影业联合开发,硬件部分包括头盔、「光剑」和追踪信标(桌面定位器)。玩之前,需要把装好 app 的手机放到头盔里,在追踪新标的帮助下,拿起「光剑」来玩游戏了。
联想 Mirage 目前包含三款基于《星球大战》的不同类型的游戏,包括一款可以和黑暗武士决斗的光剑大战游戏,一款全息象棋游戏(还原首部星战电影中出现的「全息象棋」),一款策略战斗游戏。
无论是游戏情节还是官方的「血统」,Mirage 明显是冲着「星战迷」来的。这款产品将于 9 月份在海外开启预订,预计发售时间在 11 月份,至于 Mirage 是否会引进国内市场,目前还没有明确的消息。
作为一家老牌 PC 厂商,在 IFA 2017 这个今年下半年最重要的消费电子展会上,联想拿出了 YOGA 家族的第六代产品,旗下的 Moto 移动部门也拿出了 Moto X4 这样一款颇有诚意的中端产品。不过在 PC 整个行业缓慢衰退,智能手机竞争特别激烈的情况下,联想明显将更多的注意力放在了 VR 和 AR 上,联想 Explore 和 Mirage 在各自的领域都算得上颇具实力和创新的产品。虽然没有人知道 VR 和 AR 的「潜力」到底什么时候才能兑现,但在市场真正爆发之前,能做的就是尽可能在这些领域有足够多的积累,而这也是联想正在做的。 ■
摘要:在 PC 整个行业缓慢衰退,智能手机竞争格外激烈的情况下,联想把未来产品的中心更多的倾斜到了 AR 和 VR 上。
在德国 IFA 2017 开展之前,联想召开了一场颇为重要的新品发布会,发布了包括手机、PC、VR、AR 在内的多款新品。
其中在手机方面,联想发布了 Moto X4,Moto X 系列在阔别 2 年后得到了回归,PC 方面,这次的主角是第六代的 YOGA 二合一笔记本电脑(YOGA 920)。不过相比起「常规」的手机和 PC,在这场发布会上,VR 和 AR 才是真正的主角。
Moto X4:Moto X 回归,用上了 3D 玻璃被盖
如果你过去三四年里关注过 Moto 的产品,应该对 Moto X 系列不会感到陌生。
在 2011 年收购 Motorola 移动业务后,Google 花了很大的精力,试图去打造了一款全新的、带着 Google 烙印的 Motorola 手机。2013 年,初代 Moto X 推出,纯净的原生 Android 系统、独特的可定制化以及实用的小功能帮助这款产品在上市后收获了不少好评,不过初代 Moto X 有些叫好不叫座,销量一般。几个月后,Google 决定把 Motorola 移动业务转手给联想,之后推出的第二代 Moto X(Moto X+1)也成为了最后一款严格意义上的 Google 牌 Moto 手机。
到了 2015 年,已经正式「嫁入」联想的 Motorola 推出了第三代 Moto X,包括 Moto X Style(Pure Edition)以及衍生出来的 Moto X Pro 和 Moto X Force。不过到了 2016 年,联想用模块化设计的 Moto Z 取代了 Moto X,成为了 Moto 的新旗舰产品,Moto X 被放弃,整个一年没有新品,直到今年的 IFA。
3D 曲面玻璃后盖
由于没有被划到 Moto Z 系列,所以 Moto X4 并不支持 Moto Mods 模块化后盖,但对于这款手机来说,不支持模块化并不见得是件坏事,因为这意味着 Moto X4 可以不用考虑为了兼容 Moto Mods 后盖而可以把后盖做成影响手感的平面。
Moto X4 的后盖采用了两侧弯曲的 3D 玻璃材质,玻璃和铝制中框自然地过渡到一起,加上屏幕尺寸不大(5.2 英寸),Moto X4 的握持手感不错(比 Z 系列好不少)。
在玻璃内部,Moto X4 用的应该是常见的菲林贴膜,在不同的光线下可以看到不同的纹理(现场光线太差了,实在拍不好看),当然代价就是非常容易沾染指纹。
「实用」优先的双摄,无槽点无亮点的配置
进入 2017 年后,除了三星 Galaxy S8、HTC U11 这样的「个例」,大部分的主流手机都用上了双摄,从 5000 元档的旗舰机,到 2000—3000 元档的中端机,甚至到部分 2000 元以内的中低端手机,莫不如此。
不过遗憾的是,受限于成本或者技术,目前市面上这些无数的双摄手机中,有一大票是基本没什么卵用的,特别是很多中低端手机上用的两颗 CMOS 像素相同的「彩色 + 黑白」双摄方案。
在这个情况下,我个人的观点是,与其搞这些华而不实的「噱头」,还不如老老实实做一个稍微靠谱点的单摄,非要做双摄,至少能有点实际作用,Moto X4 就是一个典型的例子。
Moto X4 并没有用自家旗舰 Moto Z2 Force 上用的「彩色 + 黑白」方案,而是采用了类似 LG 手机上很喜欢用的「广角 + 超广角」方案(G5、G6、V20 都是这种方案)。
两颗摄像头的像素分别为 1200 万和 800 万,其中 1200 万像素是正常的广角头,单像素 1.4 微米,支持全像素对角,CMOS 型号可能是和 Moto Z2 Play、魅蓝 Note6 部分版本上用的三星 2L7(也有可能是索尼 IMX362),镜头光圈 f/2.0,没光学防抖。另外一颗 800 万像素的是超广角头,可以拍摄 120 度视角的照片,也可以和广角头配合使用做背景虚化。
从方案上看,Moto X4 的这颗超广角头的成像品质不会太好(毕竟焦距太短),并且对主摄的成像品质是没有任何帮助,不过相比起市面上众多用起来和单摄基本没什么区别的双摄,Moto X4 好歹可以用来拍超广角的照片,起码在实用性要好一些。
配置方面,Moto X4 搭载了高通骁龙 630、4GB 运行内存 + 64GB eMMC 闪存(应该还有个 3GB + 32GB 版本),支持 Micro SD 卡拓展,3000 毫安时电池,15W 快充,5.2 英寸 1080p LCD 屏幕(注意不是 Moto 惯用的 AMOLED)。其中,骁龙 630 是骁龙 625、626 的升级版,制程相同(台积电 14 纳米),不过在 CPU、GPU、DSP 性能上都略有升级,比「够用」稍微好那么一点。
除了上面这些,Moto X4 还有几个比较特别的地方。
首先,Moto X4 支持 IP68 等级的防尘放水,这在中端手机中是非常少见的。在主流中高端国产手机中,大部分产品也还都停留在「生活防泼溅」或者压根没防水的阶段,Moto X4 的 IP68 有一些优势。
和 HTC U11 一样,Moto X4 支持亚马逊的 Alexa 语音助手,不过这个功能在中国大陆基本是个鸡肋,可以不用考虑。
啊对了,Moto X4 保留了 3.5 毫米耳机插孔……
Moto X4 有黑色和蓝色两种颜色可选,将于九月份在欧洲开售,售价 399 欧元,折合人民币 3100 元,至于 Moto X4 是否有国行,目前还没有明确的消息,有的话定价应该会比欧洲低。
YOGA 920:YOGA 家族的第六代产品
作为屏幕可翻转笔记本电脑的「开山鼻祖」,YOGA 系列今年已经演化到了第六代,由于产品形态已经非常成熟,这次的 YGOA 920(国内型号为 YOGA 6 Pro)相比上一代产品 YOGA 910(国内型号为 YOGA 5 Pro)在外观上没啥太大的变化。
依然是全金属机身,依然是标志性的表链式转轴,屏幕为三面超窄边框设计,不过「下巴」有点宽,这导致 YOGA 920 的整机尺寸在同类产品中不算小。但联想并没有浪费 YOGA 920 的空间,和上代产品一样,YOGA 920 同样会配备一块超大容量的电池(至少是上一代 78Wh 的水准),官方的续航数据为 15.5 小时。
除了常规的金属壳,YOGA 920 还提供了 A 面为康宁大猩猩玻璃的版本,并且还有星球大战特别版 YOGA 920 反抗军联盟和 YOGA 920 银河帝国外观,具体效果大家看下图。
配置上,YOGA 920 搭载的自然是 Intel 的第八代 Coffe Lake 移动 CPU。或许是感受到了 AMD 的压力,在 Coffee Lake 上,Intel 挤出了过去几年来最大的「牙膏」,主流移动 CPU 在 TDP 维持 15 W 的情况下,将物理核心数从 2 核增加到了 4 核,性能明显提升,并且幅度明显比前几代产品来的大。
另外,YOGA 920 还增加了对触摸笔的支持,这也是 YOGA 家族的第一次,可以支持 4096 级的压感,和微软的第五代 Surface Pro 出于同一水准。
YOGA 920 在国内的型号将会是 YOGA 6 Pro,近期联想也会在国内召开发布会发布这款产品,我们也会在收到产品后,第一时间进行评测。
联想 Explore:基于微软 Windows MR 平台的 VR 头显
联想 Exlore 是基于微软早前发布的 Windows MR(Mixed Reality)平台的一款 VR 头显。
Windows MR 的前身是 Windows Holographic,是微软去年 3 月正式推出的混合现实(MR)平台。和 Windows 操作系统类似,在 Windows MR 平台中,微软负责提供系统、构建生态和内容,OEM 厂商按照要求推出相应的硬件。另外,虽然名字中是 MR,但 OEM 目前推出的基于 Windows MR 平台的设备还都是类似 HTC VIVE、Oculus Rift 的 VR 头显。
根据微软的说法,Windows MR 平台有三个优势。
第一是简单易用。
使用 Windows MR 时,用户只需要用线缆把头显设备和 PC 连接在一起,实现「即插即用」的体验,传感器集成在头显中,无需安装额外的传感器。另外根据联想提供的信息,联想 Explore 用的是「inside out」技术,可以在 3.5 米 × 3.5 米的范围内自由移动。
第二是对 PC 的硬件要求低。
微软将 Windows MR 对 PC 的要求分成了两类,详细要求大家可以参看下表。
上图左侧是拥有独立显卡的方案,需要 CPU 拥有 4 个物理核心、显卡达到英伟达 GTX 965M 或 AMD RX 460,可以实现 90Hz 的刷新率,右侧的是针对集成显卡的方案,CPU 只需要有 个物理核心,集成 Intel HD 620 级别(HD 620 是 Intel Kaby Lake 移动 CPU 的集成显卡)的显卡,可以实现 60Hz 的刷新率。
从参数上看,目前市面上绝大多数的轻薄本已经足以满足 60Hz 的要求了,而绝大多数的台式游戏主机以及部分游戏本可以达到 90Hz 的要求。
第三是设备价格相对较低。
联想 Explore 包含控制器的售价为 449 美元,不含控制器的话则只需要 349 美元,除了联想,惠普、戴尔、Acer 的 Windows MR 设备也会在年内上市,整体售价和联想 Explore 相当。
至于内容,微软也已经做了比较周全的打算。
除了微软自己为 Windows MR 平台提供的 app,Windows MR 设备可以支持来自 SteamVR,并在和包括国内的爱奇艺、优酷、橙子 VR 在内的多家合作伙伴合作来为 Windows MR 提供游戏、视频等资源。此外,微软还明确表示,正在和 343 工作室合作,未来会将《光环》移植到 Windows MR 设备上。
回到联想 Explore 上,除了遵循 Windows MR 的要求,联想还表示,在 Explore 上重点优化了佩戴体验,头显重量只有 380 克,优于同期竞争对手。
关于 Windows MR 平台的进展以及联想 Explore 的体验,我们会在之后的文章中更多地和大家分享。
联想 Mirage:《星球大战》AR 游戏头盔
除了 Explore,联想还发布了一款叫做 Mirage 的专门玩《星球大战》游戏的 AR 头盔。
Mirage 由联想与迪士尼、卢卡斯影业联合开发,硬件部分包括头盔、「光剑」和追踪信标(桌面定位器)。玩之前,需要把装好 app 的手机放到头盔里,在追踪新标的帮助下,拿起「光剑」来玩游戏了。
联想 Mirage 目前包含三款基于《星球大战》的不同类型的游戏,包括一款可以和黑暗武士决斗的光剑大战游戏,一款全息象棋游戏(还原首部星战电影中出现的「全息象棋」),一款策略战斗游戏。
无论是游戏情节还是官方的「血统」,Mirage 明显是冲着「星战迷」来的。这款产品将于 9 月份在海外开启预订,预计发售时间在 11 月份,至于 Mirage 是否会引进国内市场,目前还没有明确的消息。
作为一家老牌 PC 厂商,在 IFA 2017 这个今年下半年最重要的消费电子展会上,联想拿出了 YOGA 家族的第六代产品,旗下的 Moto 移动部门也拿出了 Moto X4 这样一款颇有诚意的中端产品。不过在 PC 整个行业缓慢衰退,智能手机竞争特别激烈的情况下,联想明显将更多的注意力放在了 VR 和 AR 上,联想 Explore 和 Mirage 在各自的领域都算得上颇具实力和创新的产品。虽然没有人知道 VR 和 AR 的「潜力」到底什么时候才能兑现,但在市场真正爆发之前,能做的就是尽可能在这些领域有足够多的积累,而这也是联想正在做的。 ■