在王者荣耀中大部分的英雄都有四个技能,极少数拥有更多,三个主动技能一个被动技能。除去英雄技能之外我们还可以选择一个额外的召唤师技能。峡谷中一共有十个召唤师技能,但用的最多的就只要闪现。为什么其他召唤师技能用的这么少呢?有的技能甚至都没人用呢?看完下面这几个原因你就知道了!
T1、闪现!
在峡谷中位移技能是最有效的技能之一,能够帮助你快速的追杀和逃跑。拥有位移技能的英雄都是大家比较喜爱使用的技能之一。尤其是闪现还可以穿墙,关键时候就能救你一条命。
T2、惩击、眩晕、斩杀!
这三个技能在峡谷中出场率也相当高。惩击是打野必备技能,前期快速发育,中期用来减速以及真实伤害,后期抢龙不可缺少的技能。虽然斩杀可以增加打野的GANK击杀能力,但是惩击才是打野的最佳帮手。控制技能在游戏中非常重要,多一个控制就多一份生存力以及击杀敌人的几率。对于一些只有软控的英雄,例如亚瑟庄周等,带上眩晕会更让敌人感觉到害怕。斩杀则大多是给战士使用的,提升最后收割的能力。战士一般一套技能下去对面必然残血,接上斩杀分分钟就带走对面。
T3、治疗、疾跑、净化、干扰!
这四个技能在峡谷中会有出场,但是并不算特别多,可能治疗和干扰还多一些,但疾跑和净化只有不多的英雄会选择。治疗虽然能回复自己和队友生命值,但回复量不高,被追杀的时候作用不是很大,团战中可能还会有一点效果,辅助可以带。干扰则是越塔英雄才会带,例如哪吒这种经常大招越塔强杀的英雄,带一个干扰能出其不意的击杀敌人,但这类英雄毕竟很少不常见。疾跑可以提升移动速度,但被人黏住的情况下一万个疾跑也抵不上一个闪现有用。最后净化效果很好,能解除控制技能,照理说用的玩家应该很多,但毕竟没有闪现直接逃跑不被打到好用。除了诸葛以及关羽之外很少有玩家使用净化这个技能。
T4、狂暴、弱化!
这两个技能在王者峡谷中出现几率非常低,十局都不见得会有一个人带。但这两个技能很弱嘛?其实也不然,只不过他们缺点太容易被发现了。例如狂暴,能提供60%的攻击速度和输出属性,是很多射手的最爱,但是射手提升这5秒的输出远不如带闪现增加生存力合适。而其他英雄就算有逃生但也可能不适合狂暴这个属性。
弱化则更是如此,弱化能降低周围敌人的输出,但有两大缺点,第一持续时间太短,减免的太少,2.5秒很快就过去了,而且只有30%的减免,效果比较差。其次弱化的范围特别小,时间这么短的情况下与其弱化敌人,发到不如直接眩晕控制住敌人。
虽然峡谷中有十个召唤师技能,但如果还没有任何变动的情况下,T4阶段的技能会完全没人使用,尤其是弱化,玩了这么久的王者荣耀一次都没有碰到过。甚至最后所有玩家都只有T1、T2类技能了。天美是时候考虑是不是要修改一下召唤师技能了
在峡谷中位移技能是最有效的技能之一,能够帮助你快速的追杀和逃跑。拥有位移技能的英雄都是大家比较喜爱使用的技能之一。尤其是闪现还可以穿墙,关键时候就能救你一条命。
这三个技能在峡谷中出场率也相当高。惩击是打野必备技能,前期快速发育,中期用来减速以及真实伤害,后期抢龙不可缺少的技能。虽然斩杀可以增加打野的GANK击杀能力,但是惩击才是打野的最佳帮手。控制技能在游戏中非常重要,多一个控制就多一份生存力以及击杀敌人的几率。对于一些只有软控的英雄,例如亚瑟庄周等,带上眩晕会更让敌人感觉到害怕。斩杀则大多是给战士使用的,提升最后收割的能力。战士一般一套技能下去对面必然残血,接上斩杀分分钟就带走对面。
这四个技能在峡谷中会有出场,但是并不算特别多,可能治疗和干扰还多一些,但疾跑和净化只有不多的英雄会选择。治疗虽然能回复自己和队友生命值,但回复量不高,被追杀的时候作用不是很大,团战中可能还会有一点效果,辅助可以带。干扰则是越塔英雄才会带,例如哪吒这种经常大招越塔强杀的英雄,带一个干扰能出其不意的击杀敌人,但这类英雄毕竟很少不常见。疾跑可以提升移动速度,但被人黏住的情况下一万个疾跑也抵不上一个闪现有用。最后净化效果很好,能解除控制技能,照理说用的玩家应该很多,但毕竟没有闪现直接逃跑不被打到好用。除了诸葛以及关羽之外很少有玩家使用净化这个技能。
这两个技能在王者峡谷中出现几率非常低,十局都不见得会有一个人带。但这两个技能很弱嘛?其实也不然,只不过他们缺点太容易被发现了。例如狂暴,能提供60%的攻击速度和输出属性,是很多射手的最爱,但是射手提升这5秒的输出远不如带闪现增加生存力合适。而其他英雄就算有逃生但也可能不适合狂暴这个属性。
虽然峡谷中有十个召唤师技能,但如果还没有任何变动的情况下,T4阶段的技能会完全没人使用,尤其是弱化,玩了这么久的王者荣耀一次都没有碰到过。甚至最后所有玩家都只有T1、T2类技能了。天美是时候考虑是不是要修改一下召唤师技能了
