21号绝地求生官微发出了更新说明,值得注意的是这一次发送的是测试服的更新说明。
公告中聊到,PC的1.0版本即将来到,而本次测试服的更新将把大家所以只关注的攀爬和翻墙系统加入测试,那下次被人堵在海边是不是就可以爬上去打烂他的三级头了。
不过考虑到正式开服怎么着也得等个几个月,那还是让我们来看看会影响到眼前的内容吧:
是的你没看错,虽然只有一句话,但是这一整篇更新说明只有这一句扎透了我的心。作为一个资深LYB玩家,开局跳N港S城L城左下P城甚至Z城简直家常便饭。自从看了在德国举办的ESL国际邀请赛之后,对于最后几个圈吃毒打包卡进安全区也是运用的炉火纯青,以至于在下练就一手绝活:卡血量打包的时间更是可以精确到0.1秒。
话说回来,这次更新蓝洞修改了毒圈的伤害机制,虽然在更新公告中并没有详细说明怎么个改法,但我还是去体验服感受了一下,出来之后就一个字:难受。
观众老爷对不起,这是俩字儿。还是说一下我难受的原因吧:蓝洞的这次毒圈伤害机制的更新内容很简单,确实很符合更新公告里一共一句话的字数——从一级毒毒圈缩完也就是第一个毒圈缩完后,在毒里的人受到的毒的伤害会随着时间递增,也就是说,你在毒里待着时间越长,受到的伤害越高,给大家放一张第一个毒圈缩完以后升级为二级毒时的新旧伤害对比。
我们可以看出来,在相同的时间内,新的2级毒比现2级毒要疼很多,不到40秒的时间内多掉了一个多绷带的血量,可以想象到后面决赛圈的毒究竟有多疼。
感觉这样更新了以后,你身上没三五个急救包都不敢顶毒作案的,什么堵桥打劫,瓮中捉鳖等缩完2级毒以后怕是没人再去干了。
好吧,今天就到这里,在下还是趁着正式服还没更新,多去苟几个前十上上分吧。
公告中聊到,PC的1.0版本即将来到,而本次测试服的更新将把大家所以只关注的攀爬和翻墙系统加入测试,那下次被人堵在海边是不是就可以爬上去打烂他的三级头了。
不过考虑到正式开服怎么着也得等个几个月,那还是让我们来看看会影响到眼前的内容吧:
是的你没看错,虽然只有一句话,但是这一整篇更新说明只有这一句扎透了我的心。作为一个资深LYB玩家,开局跳N港S城L城左下P城甚至Z城简直家常便饭。自从看了在德国举办的ESL国际邀请赛之后,对于最后几个圈吃毒打包卡进安全区也是运用的炉火纯青,以至于在下练就一手绝活:卡血量打包的时间更是可以精确到0.1秒。
话说回来,这次更新蓝洞修改了毒圈的伤害机制,虽然在更新公告中并没有详细说明怎么个改法,但我还是去体验服感受了一下,出来之后就一个字:难受。
观众老爷对不起,这是俩字儿。还是说一下我难受的原因吧:蓝洞的这次毒圈伤害机制的更新内容很简单,确实很符合更新公告里一共一句话的字数——从一级毒毒圈缩完也就是第一个毒圈缩完后,在毒里的人受到的毒的伤害会随着时间递增,也就是说,你在毒里待着时间越长,受到的伤害越高,给大家放一张第一个毒圈缩完以后升级为二级毒时的新旧伤害对比。
我们可以看出来,在相同的时间内,新的2级毒比现2级毒要疼很多,不到40秒的时间内多掉了一个多绷带的血量,可以想象到后面决赛圈的毒究竟有多疼。
感觉这样更新了以后,你身上没三五个急救包都不敢顶毒作案的,什么堵桥打劫,瓮中捉鳖等缩完2级毒以后怕是没人再去干了。
好吧,今天就到这里,在下还是趁着正式服还没更新,多去苟几个前十上上分吧。