《绝地求生》最初是3月份发布,随后数周的销量就突破百万,不到一个月之前,开发商Bluehole宣布该游戏销量1500万套,而两个月之前,这个数字是1000万套,换言之,最近三个多月以来,《绝地求生》每月新增销量在500万套左右,考虑到12月12日的Xbox版本,该游戏还有进一步增长的可能。
但是,随着该游戏越来越成功,《绝地求生》也开始面临来自多方面的困难。除了至今仍未根除的外挂问题外,国内广电总局还给出了指导意见,明确对大逃杀类游戏引进持否定态度,给国内的“吃鸡热”迎面泼了一盆凉水,随后无版号手游在安卓商店被集体下架,TapTap以及网易也都第一时间对“意见”表态。
在PC和主机游戏平台,《绝地求生》已经真真切切感受到了竞争者的压力,也就是Epic Games研发的《堡垒之夜》大逃杀模式,这一点,从Brendan Greene在后者公布用户数之后迅速更新数据就可以看得出来。不过,由于采取了免费模式,后者在用户潜力方面有着天然优势,而定价30美元的《绝地求生》对很多人来说仍是不低的付费门槛。
不过,更值得担心的是,手游是业内最大的游戏市场,而作为PC游戏开发商,Bluehole目前根本没有时间做手游版本,目前所有的精力都集中在解决游戏bug、外挂等问题上,这就给国内外的开发商提供了大量机会,因为玩法是不受版权保护的,我们最近几天也看到了国内外的“吃鸡手游热”。对于“不在同一个赛道上”的对手,Bluehole似乎没有更多的办法
