可是大家知不知道他们还出了个手游叫【光荣使命】?
虽说在 Steam 上的中国【绝地求生】玩家数量已经超过了240万,但是相对于中国玩家群体这么大的基数还只是九牛一毛
那些没有高配置电脑玩端游的玩家们,每天看着直播心痒难耐怎么办?所以手游吃鸡的出现是必然趋势
何况现在的一些独立游戏也会选择在PC端和手机端一起发售,并不影响体验
原因可能是吃鸡这类射击游戏的精确操作确实很依赖键鼠来实现,所以说在操作上不习惯的人会对游戏失去好感也是情理之中
手游相对于端游的优点其实挺明显的,主要是在于便携性、不吃配置、也不吃酷炫外设。。。
毕竟又不是每个人的机器都和 KK 这货的一样!大半夜的不开灯我都以为我座位旁边就是个夜店呢,要不要再来几首电音嗨一下?
讲道理第一眼看到游戏的主界面,我还是挺震惊的
因为它出人意料地简洁,除了匹配按钮之外,就只有一些基本 UI 和角色更换的选项,根本不是原来 TX 手游的风格
别问我为啥选女性角色,因为她好看!
匹配完成后,载入界面有详细的操作提示,包括如何移动、射击、瞄准等
落地后我觉得这个左手控制方向右手调整视角的设定虽然和端游的大致一样,但是由于手机本身只能通过滑动控制,操作上有些别扭,而且精度控制也确实很难把握
实际游戏中的画面
游戏模式的话大致上和端游差不多,也是逐步缩小活动范围并且最后剩下的人获得胜利
不同的只是在【光荣使命】中,我们进行的也是一场特殊的军事演习任务,原因么大家都懂的
反正只要你不拉大红横幅打广告我都无所谓。。。
动图由于大小要求像素有压缩,但是流畅度确实可以
操作上也没有什么难度,常看直播了解这类游戏的都知道该怎么做,无非就是捡木仓-打人-跑圈这么个路子
游戏里面也有载具,但是开车真的是有点难受,而且不管什么车,开小坡都很容易翻。。。怀疑是建模的缘故
当然,在对于游戏细节元素的还原也是很重要的
比如PC端的一个重要操作“ 跳窗户 ”,这个操作的战略意义就不需要多说了
有次和 KK 开黑的时候我搜C字楼听到外面有人想跳一楼窗户绕背后打他,结果瞎蹦半天没出去,人家直接就开了门在我背后把我喷死了
结果在手游里面也还原了,看来这个建模还是挺走心的
那么怎么辨别声音来源呢?手游吃鸡会直接在声源靠近你的时候在小地图上显示相对位置。。。这样一来至少不会和端游一样,听到有人打就跳起来一通蛇皮走位(手游也走不起来)。。
虽然我端游很菜,但是手游因为大家起点都差不多(都不习惯操作),练了一下午(打了大概六七盘),就拿了个第一
言归正传,凭我个人感觉来说,其实这类游戏应该还是能玩玩的,就是不知道更早推出的【荒野行动】等等游戏体验如何。。。
顺带一提,这真不誓静帚告!前面这些只是个客观评测,就是给一些坚持想玩手游吃鸡的差友先去探探路。。。
然后就在准备发推送的时候,我看到了这么个消息
