在本次更新中,除了表情系统外,既不痛也不痒,官方对镜子的修改粗糙而直接。
用四个字描述,就是:大幅削弱。
今天,芝士游戏就援引芙兰朵露的测试素材,镜子的调整分析。
视野范围4倍和8倍略有增加。
上面的照片在基于视觉的镜子前更新了四次。
上图是基于视觉的4倍更新的镜子。
相反,你可以看到,4倍镜视野范围变得更大了些,纯视力的内容较多。
上面的照片在基于视觉的镜子前更新了8次。
上图是基于视觉的8倍更新的镜子。
8次镜的总体视觉范围变化不大,但密集位点已被调整,中间圈消失了,整体上需要更好的距离判断。
我们增加了黑色的效果,大幅削弱倍镜实战能力
现在版本的倍镜,游戏玩家带来的最大变化是开放的领域会有一个短的黑色。
可以说它更接近事实,但是对于那些习惯于4次步木仓的球员和职业球员(魏神)来说,这是一个坏消息。
更新后,会有4倍以上的镜镜时刻显示以上的黑屏截图,此时,拍摄条件不满足。
更新之前,同一时间,黑屏几乎无法察觉。
这景象已显示出来,能满足正常射击要求。
8次照镜子,它也延长了黑屏时间,我们从来没有完全显示超过1秒的视线状态!
这种削弱的最大问题是近战状态,4倍的镜子是完全不可能比较红点全息图,如基本视线,我们错过了时差。
镜子的4倍黑屏不会完全消散,红点全息图已经完成3-6次有效射击。
可以说,以魏神为代表的4倍的步兵,被鲜血砍倒了,远程卡爆能力被削弱。
二次镜没有明显的缺陷,或成新宠。
更新之后的二倍镜倒是表现亮眼,和过去一样,我们的观点有了很大的提高。
因此,需要装配4倍以上的木仓支的景点,三角握把成为关键,因为当前版本的打开速度变得更加重要。
你觉得这个更新怎么样?
用四个字描述,就是:大幅削弱。
今天,芝士游戏就援引芙兰朵露的测试素材,镜子的调整分析。
视野范围4倍和8倍略有增加。
相反,你可以看到,4倍镜视野范围变得更大了些,纯视力的内容较多。
8次镜的总体视觉范围变化不大,但密集位点已被调整,中间圈消失了,整体上需要更好的距离判断。
我们增加了黑色的效果,大幅削弱倍镜实战能力
可以说它更接近事实,但是对于那些习惯于4次步木仓的球员和职业球员(魏神)来说,这是一个坏消息。
这景象已显示出来,能满足正常射击要求。
这种削弱的最大问题是近战状态,4倍的镜子是完全不可能比较红点全息图,如基本视线,我们错过了时差。
镜子的4倍黑屏不会完全消散,红点全息图已经完成3-6次有效射击。
可以说,以魏神为代表的4倍的步兵,被鲜血砍倒了,远程卡爆能力被削弱。
二次镜没有明显的缺陷,或成新宠。
因此,需要装配4倍以上的木仓支的景点,三角握把成为关键,因为当前版本的打开速度变得更加重要。
你觉得这个更新怎么样?
