上周,腾讯《QQ飞车手游》进行了版本更新,其中的48人飞车大战,却让我看到了吃鸡模式的影子。
对于吃鸡模式,大体上由落地捡装、对抗、跑圈三个环节组成。作为一款纯竞速类游戏,《QQ飞车手游》自然不会有诸如落地捡装之类的设定,那么剩下的对抗和跑圈,它又是如何实现的呢?
如上图所示,在这个48人飞车大战模式下,所有玩家首先都会被匹配进一个大厅,并以六横八纵的方式被分成八个队伍,在匹配之前可选择单排、双排或者三排。所有人的微信\QQ头像均为可见模式。换个角度来看,这种情形其实就是不少吃鸡手游中的房间模式。但与之不同的是,其他吃鸡游戏中同一个序列下的玩家都是需要相互扶持的队友,但在这里面,哪怕是组队参赛,你也只是在孤军奋战,落后即遭淘汰。
虽然是48人飞车大战,但整个大战场被切割成了一个个小区域,实际上每轮比赛我们都只能遇到五个对手。在淘汰掉最后几名后,其它玩家则晋级进入下一轮。在这个过程中,不断响起的倒计时就如同于决赛时不断缩小的毒圈,其余玩家便是你在跑圈路上的重重阻碍。这种如同在跑圈+对战时不断淘汰对手的方式会持续4轮,直至剩下最后6人进入决赛圈,以最终的成绩来分胜负。
但是对作为一款竞速游戏的《QQ飞车手游》来说,这种如同吃鸡般的套路也造就了两个极端,对小部分玩家来说,其正常的游戏体验在如同毒圈般的倒计时模式下,被大幅度缩短,甚至毫无反击的机会,比起其他模式下所获得的挫败感会更多。而对不断晋级的玩家来说,在获得成就感的同时,过往几分钟即可来上一场的游戏时间,在这里却被放大了数倍。
作为过去一年多时间里最火热的一种游戏玩法,《QQ飞车手游》并不是唯一一个尝试吃鸡模式的产品。比如作为国产武侠MMO网游代表的《剑侠情缘3》,也通过龙门绝境地图,引入了吃鸡玩法,特别是诸如伪装成石头、树枝等细节上的处理,让人眼前一亮。除此之外,还有《九阴真经》《使命召唤OL》《蛮荒搜神记》等众多游戏,也都纷纷跟进了吃鸡玩法。
在这之余,我们也注意到不少吃鸡类游戏本身也在进行着一些玩法的革新。比如《绝地求生》前两天刚刚开放的活动模式、《终结者2:审判日》的僵尸模式、《绝地求生:刺激战场》的六大全新模式等。
话说回来,既然连竞速的《QQ飞车手游》都能玩出吃鸡的套路,也许再过不久后,我们在回合制游戏里也能“大吉大利,今晚吃鸡”?
对于吃鸡模式,大体上由落地捡装、对抗、跑圈三个环节组成。作为一款纯竞速类游戏,《QQ飞车手游》自然不会有诸如落地捡装之类的设定,那么剩下的对抗和跑圈,它又是如何实现的呢?
如上图所示,在这个48人飞车大战模式下,所有玩家首先都会被匹配进一个大厅,并以六横八纵的方式被分成八个队伍,在匹配之前可选择单排、双排或者三排。所有人的微信\QQ头像均为可见模式。换个角度来看,这种情形其实就是不少吃鸡手游中的房间模式。但与之不同的是,其他吃鸡游戏中同一个序列下的玩家都是需要相互扶持的队友,但在这里面,哪怕是组队参赛,你也只是在孤军奋战,落后即遭淘汰。
虽然是48人飞车大战,但整个大战场被切割成了一个个小区域,实际上每轮比赛我们都只能遇到五个对手。在淘汰掉最后几名后,其它玩家则晋级进入下一轮。在这个过程中,不断响起的倒计时就如同于决赛时不断缩小的毒圈,其余玩家便是你在跑圈路上的重重阻碍。这种如同在跑圈+对战时不断淘汰对手的方式会持续4轮,直至剩下最后6人进入决赛圈,以最终的成绩来分胜负。
但是对作为一款竞速游戏的《QQ飞车手游》来说,这种如同吃鸡般的套路也造就了两个极端,对小部分玩家来说,其正常的游戏体验在如同毒圈般的倒计时模式下,被大幅度缩短,甚至毫无反击的机会,比起其他模式下所获得的挫败感会更多。而对不断晋级的玩家来说,在获得成就感的同时,过往几分钟即可来上一场的游戏时间,在这里却被放大了数倍。
作为过去一年多时间里最火热的一种游戏玩法,《QQ飞车手游》并不是唯一一个尝试吃鸡模式的产品。比如作为国产武侠MMO网游代表的《剑侠情缘3》,也通过龙门绝境地图,引入了吃鸡玩法,特别是诸如伪装成石头、树枝等细节上的处理,让人眼前一亮。除此之外,还有《九阴真经》《使命召唤OL》《蛮荒搜神记》等众多游戏,也都纷纷跟进了吃鸡玩法。
在这之余,我们也注意到不少吃鸡类游戏本身也在进行着一些玩法的革新。比如《绝地求生》前两天刚刚开放的活动模式、《终结者2:审判日》的僵尸模式、《绝地求生:刺激战场》的六大全新模式等。
话说回来,既然连竞速的《QQ飞车手游》都能玩出吃鸡的套路,也许再过不久后,我们在回合制游戏里也能“大吉大利,今晚吃鸡”?