在最近的很长一段时间里,国内的手游市场一直与国际主流市场有着隔阂,虽然,各个地区的游戏市场的盈利,玩家人数等等方面都很不错,但是由于游戏风格和文化差异画风等等各种原因,国内的游戏很长在国外主流的游戏媒体的视线里,但是腾讯旗下的光子工作室制作的《绝地求生:刺激战场》不但已经得到了蓝洞的认可,并且已经在100多个国家的游戏榜单登顶,这样的水平,只能用恐怖两个字来形容,可以说已经坐实了《绝地求生》官方手游的称号。
那么让我们来分析一下,我由于也有玩过这款游戏,个人感觉《绝地求生:刺激战场》相比《绝地求生:全军出击》而言,更贴近于端游,地图可以说是1:1的还原,而且地图的风貌,建筑等等几乎完全的还原,并且对于网络和移动端的配置要求也不是非常的高,市面上大部分的手机都可以支持。
在游戏体验中,《绝地求生:刺激战场》将这种来自游戏的机制层面对于玩家心里的刺激完美的在移动端体现出来。并且光子工作室表示会加大对游戏的研发。为以后铺好道路。
这波消息也是引发了网友们热议:其实如果端游没有外挂的话就更好了。
还有网友说表示高还原端游的话,操作起来不太容易。
总之褒贬不一,游戏的缺点相信光子会在日后的更新中逐步完善.

那么让我们来分析一下,我由于也有玩过这款游戏,个人感觉《绝地求生:刺激战场》相比《绝地求生:全军出击》而言,更贴近于端游,地图可以说是1:1的还原,而且地图的风貌,建筑等等几乎完全的还原,并且对于网络和移动端的配置要求也不是非常的高,市面上大部分的手机都可以支持。
在游戏体验中,《绝地求生:刺激战场》将这种来自游戏的机制层面对于玩家心里的刺激完美的在移动端体现出来。并且光子工作室表示会加大对游戏的研发。为以后铺好道路。
这波消息也是引发了网友们热议:其实如果端游没有外挂的话就更好了。

还有网友说表示高还原端游的话,操作起来不太容易。

总之褒贬不一,游戏的缺点相信光子会在日后的更新中逐步完善.

