【实践出真知】五毒PVE套装伤害。
先说一下第二轮测试情况:
第一次测试的时候,只考虑了蜃气满不满,和增伤的BUFF的情况,没考虑开怪的时候,被动不加成,这次测试,我先普攻开怪,再放的饮血,而且确定一定以及肯定蜃气是满的情况,而且BOSS没有增伤BUFF,才放的饮血。
结论:天刀的PVE战力系统十分完善!
对比A1和B1,得出结论,28破伤优于4%的会伤, 也就是说 7破伤>1%会伤;
对比B1和B2,得出结论,8破伤优于0.5%会伤,即 16破伤>1%会伤;
对比B1和B3,得出结论,8破伤劣于1.5%会伤,即 5.33破伤<1%会伤;
对比B1和B4,得出结论,12破伤优于2%会伤,即 6破伤>1%会伤;
对比B3和B4,得出结论,4破伤优于0.5%会伤,即 8破伤>1%会伤;
对比B2和B4,得出结论,4破伤优于1.5%会伤,即 2.66破伤>1%会伤;
(这里出现了一个数据不符合的情况,我计算了B2的均方差,发现B2值的均方差偏高,我有足够的理由认为,B2的数据偏高,很显然B2值应该低于B4值)
假设,B2伤害均值为(22200以下称为“新B2”)我们重新对比以上6组数据,
对比A1和B1,得出结论,28破伤优于4%的会伤, 也就是说 7破伤>1%会伤;
对比B1和新B2,得出结论,8破伤优于0.5%会伤,即 16破伤>1%会伤;
对比B1和B3,得出结论,8破伤劣于1.5%会伤,即 5.33破伤<1%会伤;
对比B1和B4,得出结论,12破伤优于2%会伤,即 6破伤>1%会伤;
对比B3和B4,得出结论,4破伤优于0.5%会伤,即 8破伤>1%会伤;
对比新B2和B4,得出结论,4破伤优于1.5%会伤,即 2.66破伤<1%会伤;
总结上面这6条, 2.66破伤<5.33破伤<1%会伤<6破伤<7破伤<8破伤<16破伤(即,5.33破伤<1%会伤<6破伤)
对比A6和A7、得出结论,1内功优于1外功 ;系统值1外功=1.4战力1内功=1.8战力没错。
然后装备选择上面,你只要考虑,有没有丐帮就可以了,因为破伤1000是满,有丐帮超过900破伤溢出。
最后经过后续D0 D1验证测试,验证了我的数据
测试数据如下:
先说一下第二轮测试情况:
第一次测试的时候,只考虑了蜃气满不满,和增伤的BUFF的情况,没考虑开怪的时候,被动不加成,这次测试,我先普攻开怪,再放的饮血,而且确定一定以及肯定蜃气是满的情况,而且BOSS没有增伤BUFF,才放的饮血。
结论:天刀的PVE战力系统十分完善!
对比A1和B1,得出结论,28破伤优于4%的会伤, 也就是说 7破伤>1%会伤;
对比B1和B2,得出结论,8破伤优于0.5%会伤,即 16破伤>1%会伤;
对比B1和B3,得出结论,8破伤劣于1.5%会伤,即 5.33破伤<1%会伤;
对比B1和B4,得出结论,12破伤优于2%会伤,即 6破伤>1%会伤;
对比B3和B4,得出结论,4破伤优于0.5%会伤,即 8破伤>1%会伤;
对比B2和B4,得出结论,4破伤优于1.5%会伤,即 2.66破伤>1%会伤;
(这里出现了一个数据不符合的情况,我计算了B2的均方差,发现B2值的均方差偏高,我有足够的理由认为,B2的数据偏高,很显然B2值应该低于B4值)
假设,B2伤害均值为(22200以下称为“新B2”)我们重新对比以上6组数据,
对比A1和B1,得出结论,28破伤优于4%的会伤, 也就是说 7破伤>1%会伤;
对比B1和新B2,得出结论,8破伤优于0.5%会伤,即 16破伤>1%会伤;
对比B1和B3,得出结论,8破伤劣于1.5%会伤,即 5.33破伤<1%会伤;
对比B1和B4,得出结论,12破伤优于2%会伤,即 6破伤>1%会伤;
对比B3和B4,得出结论,4破伤优于0.5%会伤,即 8破伤>1%会伤;
对比新B2和B4,得出结论,4破伤优于1.5%会伤,即 2.66破伤<1%会伤;
总结上面这6条, 2.66破伤<5.33破伤<1%会伤<6破伤<7破伤<8破伤<16破伤(即,5.33破伤<1%会伤<6破伤)
对比A6和A7、得出结论,1内功优于1外功 ;系统值1外功=1.4战力1内功=1.8战力没错。
然后装备选择上面,你只要考虑,有没有丐帮就可以了,因为破伤1000是满,有丐帮超过900破伤溢出。
最后经过后续D0 D1验证测试,验证了我的数据
测试数据如下:
[ 此帖被ko110在2018-04-20 19:51重新编辑 ]


